Warfo

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )


ChapterHouseStudio
> [78][2x1000] Tournoi WarFo II le 22/23 Mars à Carrières s/Seine, The Deadly Revenge of the Vaginocratia !!!
bibouch2
* 21 Jan 2008 - 13:38
Message #1





Groupe : Membres
Messages: 6 168
Inscrit : 05/01/06
Lieu : Fontenay (94)
Membre No. : 14 459



Règlement et modalités du

tournoi de l'association Warfo

et du CWC - Club Warhammer de Carrières


The Deadly Revenge of the Vaginocratia

Les 22 et 23 Mars 2008


sur des scénarios de throst (jeu) et Yohannlb36 (background)


Horaires:

Le tournoi aura lieu le samedi 22 Mars de 8h30 à 18h30 et le dimanche 23 Mars de 9h30 à 17h30

Lieu:

Salle des fêtes, 2 rue Félix Balet 78420 CARRIERES sur SEINE

Comment venir:
Lien pour le plan d'accès : Gare de Houilles / Carrières accessible : par la ligne A du RER ou ligne SNCF à partir de la gare St Lazarre
+ 10 min à pied (remonter le Bd Maurice Berteaux )

http://www.infotrafic.com

http://idf.sncf.fr

Inscription:

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription qui sera de 10 €. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 7 Mars pour vérification et classement de composition. Les retards d’envoi sont difficiles à gérer pour l’équipe d’organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi pourra être appliquée si un retard trop important était constaté.
Le tournoi est limité à 48 places: Les inscriptions et les listes sont à envoyer à l’adresse suivante (chèques à l'ordre de "**") :

**

Les listes d’armée devront être envoyées par mail à l’adresse indiquée ci-dessus. N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos nom, pseudo et coordonnées.
Le format de présentation des listes d'armées est précisé en fin du présent règlement.

Email: tournoi-warfo@hotmail.fr

le lien T3 qui va bien !!

CODE
Bulletin d’inscription

Nom : ______________________________________________________

Prénom : ___________________________________________________

Pseudo : ___________________________________________________

Ville : ____________________________________________________

Téléphone : ________________________________________________

Adresse mail : _____________________________________________

Armée jouée : ______________________________________________

o Repas du samedi midi: sandwich ou couscous (rayez la mention inutile)(couscous réservé aux 40 premiers, tous tournois (battle,40k V4 & V2))
                            +boisson + dessert  5 euros  
o Repas du dimanche midi: sandwich +boisson + dessert 5 euros  

Montant total du règlement (inscription + repas éventuels) : ___ euros
(paiement à l’ordre de M. xx)


Déroulement du tournoi:

Le tournoi suivra le système dit de la ronde suisse. Chaque partie apporte un certain nombre de points de tournoi en fonction du résultat de la partie. On remet à jour à la fin de chaque les scores puis on relance un tour de ronde.
Les égalités de points de tournois seront départagés par un classement de composition des listes

Les parties se dérouleront en 2 contre 2. Les équipes ne seront pas fixes et changeront à chaque tour de ronde. A chaque tour, les joueurs seront alliés à leur opposé au classement. Ainsi, le premier joue avec le dernier contre le deuxième et l’avant dernier.
En cas de nombre de joueurs non multiple de 4, nous nous verrons dans l'obligation de faire une partie en 1 contre 1, à moins que l'on réussisse à avoir suffisement de joueurs tampon disponibles.

Il va sans dire que les désinscriptions de dernière minute et autres absences le jour même seront encore plus difficiles à gérer pour l'équipe organisatrice, merci donc de nous tenir au courant au plus vite de vos possibles absences le jour du tournoi.

Nous éviterons autant que possible que deux joueurs jouent ensemble plus de deux fois. Mais ne soyez pas étonnés d’affronter votre partenaire le round suivant…

Il y aura trois parties le samedi et deux le dimanche.

Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Armées:

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1000 pts en 1 schéma d’armée standard (1 QG et 2 troupes au minimum).
Les armées doivent être peintes (trois couleurs au minimum) et soclées. Dans la mesure du possible, le joueur qui utilise l’armée doit également en être le peintre.

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prête au minimum à confusion.

Le forge world n’est autorisé que si la figurine est « codex » : un drop pod est le bien venu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne sont pas utilisées.

Cette armée devra utiliser un schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes au minimum) et les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Les armées qui peuvent être utilisées sont:

-space marines (nouveau codex de base) et tout chapitre décrit à ce jour par Games Workshop dans un supplément officiel français. Pour les chapitres spécifiques, l’additif au nouveau codex space marine publié sur le site de Games Workshop sera applicable.
-garde impériale (deuxième édition du codex de base)
-Troupes d'assaut cadiennes (supplément Œil de la Terreur)
-chasseurs de sorcières (codex de base)
-chasseur de démons (codex de base)
-eldars (codex de base)
-eldars noirs (deuxième édition du codex de base)
-orks (nouveau codex)
-Empire Tau (codex de base)
-mercenaires kroots (chapter approved 2004)
-Necron (codex de base)
-tyranides (codex de base)
-space marines du chaos (nouveau codex)
- XIII (supplément Œil de la Terreur)
-égarés et damnés (codex de base)

Certaines armées, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartées (Tyranides en assaut mycétique, compagnie blindée de la garde, assassins - les assassins restent toutefois utilisables comme décrits dans les codex "Chasseurs de Démons/sorcières" - certaines armées particulières de la garde impériale, type "Death Korps", etc…).

Règles spécifiques à ce tournoi:

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:

- Les personnages nommés, spéciaux et autres C'TAN ne seront pas autorisés. Cette règle s'applique même aux personnages ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire,
Dans le cas de la ravenwing et de la deathwing, les maîtres sont acceptés.

- Les alliés ne sont pas autorisés, sauf si le codex de l’armée joué en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions du P-T-L, béni soit-il, seront appliquées.
Elles sont disponibles ici : Clarifications PTL

Règlement applicable à toutes les parties:

Le déploiement se fera selon les conventions suivantes: Chaque joueur lance un dé, donc deux par équipe, on additionne le résultat de son dé à celui de son partenaire. L’équipe détentrice du jet le plus bas choisit sa zone de déploiement. L'équipe ayant le résultat le plus élevé se déploie intégralement en premier, et jouera en premier.
Les infiltrateurs sont déployés tour à tour en commençant par le joueur ayant commencé à se déployer.

Degré de victoire ou de défaite :

- Victoire: 10 Points de tournoi
- Egalité : 5 Points de tournoi
- Défaite: 0 Points de tournoi

Fair play:

Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de son adversaire. En cas de manquement, les arbitres se réservent le droit d’enlever des points de tournoi.

Peinture:

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus de 10pts de tournoi.


Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot pour récompenser le(s) meilleur(s) peintre. On prendra en compte toutes les figurines de l’armée jouée pendant le tournoi, et uniquement celles peintes par le joueur, merci de signaler quelles figs n'ont pas été peintes par vos soins !

Pensez à vous inscrire sur T3

Notes:
Deuxième tournoi estampillé WarFo, dont tous les bénéfices reviendront à l'association, afin d'assurer un peu mieux notre santé financière.

Ce tournoi est bien entendu ouvert à tous, pas la peine d'être de WarFo pour participer.

un grand merci aux gens du club Warhammer de Carrières sur Seine pour leur aide précieuse.


ANNEXES




Format de présentation des listes d'armée:


Pour des raisons de facilité de correction des listes et de classement compo, il vous est demandé de suivre les "trois" règles suivantes:
  • Le fichier contenant la liste d'armée devra contenir votre nom+prénom ou pseudo

  • A l'intérieur du fichier, vos noms, prénoms, pseudo, adresse mail et numéro de téléphone devront être indiqués

  • La présentation de la liste devra suivre les règles mises en place pour la section Armées du forum, ici, par exemple. Les sous totaux de chaque option et unité ne sont pas nécessaires, vu que de toute façon on recalculera les points pour chaque liste.
Compléments de règles spécifiques au 2V2:
  • Les deux joueurs d'une même équipe forment en terme de jeu une même entité. Les phases de mouvement sont donc communes, tout comme le tir et le CàC.
    Cela a bien souvent pour effet de ralonger la durée des parties, essayez donc de jouer vite (on a déjà eu une partie qui a duré 2 tours l'an dernier...)

  • Les capacités permettant à un joueur de modifier le résultat d'un jet de dé pour déterminer qui commence ou qui choisit la zone de déploiement (dreadnought vénérable Space Wolf, tarot de l'empereur...) ne pourront concerner que le jet de dé du joueur disposant de cette capacité. Par exemple, le joueur SW pourra relancer que son jet de dé et pas celui de son allié.
    Dans le cas du tarot de l'empereur, choisissez un joueur avant le jet de dé pour savoir si vous faites le même score ou non.

  • Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent pas se transmettre à l'armée de son allié (ni même à son adversaire, cas des orbes et autres monolithe necron), même si la règle stipule le contraire. Par exemple, un avatar ne rendra pas sans peur ses alliés Eldar à 12ps, et une orbe de résurection ne pourra pas affecter une unité amie (idem pour les Be Back).

    De la même manière, le joueur allié ne pourra pas profiter de certaines capacités infligées à l'ennemi. L'exemple le plus frappant est le hurlement psychique: le malus ne pourra être infligé que si le joueur tyranide force à effectuer un test. Par exemple, au tir, il faut que le joueur tyranide inflige 25% de pertes ou plus pour que la cible subisse le malus, même si le joueur allié a déjà fait plus de 25% de pertes. Dans le cas des CàC, il faut que les participants tyranide gagnent le CàC sans ajout des pertes infligées pas l'allié pour que le malus soit effectif.

    Dans le même ordre d'idée, des runes de protection ne pourront pas affecter des figurines de l'armée alliée (et donc pas de combo anti psyker rune de protec+ coiffe psy, sauf si le pouvoir en question touche des figurines des deux joueurs alliés).

    Il en va bien évidement de même pour les transports de troupe, qui ne peuvent embarquer de figurine alliée.

  • Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent se transmettre à son ennemi. Ce cas est très rare, mais se retrouve notament chez les necrons (orbe, voile, téléportation du monolithe, Be Back...), où seule la notion d'armée est notée.

  • Dans le cas de pouvoir psychique qui boostent vos propres unités, si l'équipe adverse dispose de 2 moyens de contrer/gêner ces sorts parmi les deux membres de l'équipe (coiffe psy, ombre dans le warp, runes de protection...), un seul pourra être utilisé.
    Par exemple, une alliance Tyranide + Space Marine affronte une armée Eldar + chaos. Le joueur eldar veut lancer chance sur un avatar, l'équipe doit donc choisir entre utiliser la coiffe psychique de l'archiviste ou l'ombre dans le warp du Tyrainde (plus les éventuels hurlement psychique, car interne à l'armée qui contre donc cumulables).


Ce message a été modifié par bibouch2: 23 Jun 2008 - 14:05


--------------------
CITATION(Abhorach @ 26 Apr 2010 - 11:56) *
terrible cette babouche ! ^_^
Carte de visiteMP
Aller au début de la page
+Citer le message

Les messages de ce sujet
bibouch2   [78][2x1000] Tournoi WarFo II le 22/23 Mars à Carrières s/Seine   21 Jan 2008 - 13:38
Åpøm   Seulement cinq points de malus pour armée non pein...   25 Jan 2008 - 23:32
Åpøm   Seulement cinq points de malus pour armée non pei...   27 Jan 2008 - 23:32
bibouch2   Personne ne veut répondre à mes questions ? :(fau...   28 Jan 2008 - 07:04
siladen   J'ai ecrit le cheque reste plus qu a lancer de...   27 Jan 2008 - 19:52
Rammius   De même pour moi, chèque à la poste, lundi ou mard...   27 Jan 2008 - 19:54
cacahuete master   Idem. Euh, l'Avatar est autorisé ou pas ? (par...   27 Jan 2008 - 21:42
bibouch2   Euh, l'Avatar est autorisé ou pas ? (parce qu...   27 Jan 2008 - 22:17
Chuzzzzz   Je vais paraître désobligeant mais ça: C'est ...   28 Jan 2008 - 01:22
Åpøm   Sans vouloir prendre en particulier la défense de ...   28 Jan 2008 - 04:16
Ael   Donc on s'approche bien à moins d'un pas ...   28 Jan 2008 - 09:02
throst   Désolé du retard, ma live box est en grève depuis...   28 Jan 2008 - 10:32
bibouch2   En effet, c'est moi. Et j'en assume la c...   28 Jan 2008 - 10:43
throst   Les décisions arbitrales sont incontestables. Pou...   28 Jan 2008 - 10:57
Ael   Le truc en gras provoque du questionnement. Yu ...   28 Jan 2008 - 11:12
throst   J'ai fait mieux, j'ai ajouté un point con...   28 Jan 2008 - 11:31
Chuzzzzz   On ne vit pas dans le même espace Warp. Ok, les c...   28 Jan 2008 - 12:30
bibouch2   On ne vit pas dans le même espace Warp.tu m'é...   28 Jan 2008 - 12:51
Liranan   Allez hop j'en suis. Le cheque et la liste par...   28 Jan 2008 - 14:08
bibouch2   Allez hop j'en suis. Lira - J'ai un titre...   28 Jan 2008 - 15:45
Liranan   De toute manière Yohann sera un peu mon lot à mo...   28 Jan 2008 - 15:58
Åpøm   Je corrige: 50pts de tournoi maxi. En gros, tu tr...   28 Jan 2008 - 16:06
throst   Prenons un exemple: malédiction. Tel que c'e...   28 Jan 2008 - 16:12
bibouch2   PS: j'édite pour les défis ... dès que possib...   28 Jan 2008 - 16:57
Liranan   Je ne pense pas que cela pose un suhi pour les m...   28 Jan 2008 - 16:22
throst   Arf, avais pô vu le post du Apom: 20pts sur 60.....   28 Jan 2008 - 17:20
Liranan   Super... Ca veut dire que c'est Makai qui lu...   28 Jan 2008 - 17:29
throst   Nope, il n'a pas besoin de quelqu'un pour...   28 Jan 2008 - 19:08
Le-Captain   Oui, je viens parce que: -il aura du vrai-faux mo...   28 Jan 2008 - 21:10
Liranan   Wouééé Copain !!! C'est bon thros...   28 Jan 2008 - 21:27
yohannlb36   J'suis pas gros !!! Et j'su...   28 Jan 2008 - 21:33
Liranan   Ch'uis juste un peu enveloppé. Pis c'est...   28 Jan 2008 - 21:41
Pallas4   Hum... 3 parties le samedi, 2 le dimanche. Certes....   29 Jan 2008 - 09:16
bibouch2   Parce que 9h30 le dimanche ça risque d'être u...   29 Jan 2008 - 09:26
throst   Je pense que vous me le rappellerez en temps et e...   29 Jan 2008 - 09:36
Pallas4   Tyty ou tau, je ne sais pas laquelle prendre. à v...   29 Jan 2008 - 09:39
bibouch2   à vue de nez, vu l'endroit, je ne peux pas êt...   29 Jan 2008 - 09:49
Ael   Pour sauver l'honneur va falloire sortir du m...   29 Jan 2008 - 10:03
Liranan   En quoi cela va-t-il influencer le classement… ...   29 Jan 2008 - 10:20
Last-Hero   Plop plop tout le monde, je devrai pouvoir venir, ...   29 Jan 2008 - 10:25
throst   Le classement compo, je précise. Genre si j'a...   29 Jan 2008 - 10:44
Åpøm   Quelle mauvaise idée ! Car dans les compos ba...   29 Jan 2008 - 11:51
-=Lieutenant_Bibi=-   yop, quel est l'opinion des orgas concernant l...   29 Jan 2008 - 11:01
Liranan   Ah bon.... Nan mais tu l'as vu ma liste ? Va...   29 Jan 2008 - 11:07
Ael   Je cherche justement un moyen d'avoir un max ...   29 Jan 2008 - 11:16
bibouch2   yop, quel est l'opinion des orgas concernant ...   29 Jan 2008 - 11:20
Liranan   Moi.... Jouer une XIIIème Compagnie ?? Moi, joue...   29 Jan 2008 - 11:46
Le-Captain   Ael: Ma réputation parle pour moi. Je suis un mo...   29 Jan 2008 - 12:55
throst   Niark niark niark... moi même pas eu besoin de né...   29 Jan 2008 - 13:04
Åpøm   Hummm, je suis certain qu'il y a moyen de fair...   29 Jan 2008 - 16:28
throst   Je parlais de la liste DA piétons... qui est quan...   29 Jan 2008 - 16:45
Åpøm   Je parlais de la liste DA piétons... qui est quand...   29 Jan 2008 - 18:11
Liranan   Sauf quelà on parle d'une liste full infante...   29 Jan 2008 - 16:51
Ael   Et si on sort autarque NRJ-faucheur-aile autarque...   29 Jan 2008 - 17:09
gary hole   Ou alors voir les +- 10 marines full options, avec...   29 Jan 2008 - 18:56
Le-Captain   Trop de mou tue le mou, c'est bien connu. Vous...   29 Jan 2008 - 22:54
Last-Hero   Bon et bien il semble que je ne pourrai pas être d...   01 Feb 2008 - 12:47
throst   Mon bon Captain, je crois en effet que sortir de ...   01 Feb 2008 - 13:01
Liranan   Chut !!!!!! Faut rien di...   01 Feb 2008 - 13:09
throst   Je ne détaillerai pas ta liste, rassure-toi. Et po...   01 Feb 2008 - 13:18
salgin   Saches qu'il est toujours faire pire que le...   01 Feb 2008 - 13:25
Åpøm   L'avantage du sergent marine avec réacteurs (d...   01 Feb 2008 - 13:49
Ael   Franchement tu deconnes : un coup sec derrière l...   01 Feb 2008 - 15:53
Carnassire   Re, pardonnez moi cette intrusion, mais faire du ...   01 Feb 2008 - 16:40
throst   Oui mais non: il faut les pistolets laser pour to...   01 Feb 2008 - 16:41
bibouch2   Le déguisement fait plus penser à un arlie, mais...   01 Feb 2008 - 17:00
Liranan   Faut pas. La carnasse, elle est foutrement capab...   01 Feb 2008 - 16:48
throst   Pour ma part, du moment que les gens viennent et ...   01 Feb 2008 - 17:00
Carnassire   Re, Pour ma part, du moment que les gens viennen...   02 Feb 2008 - 13:23
Le-Captain   Mon dieu, un regroupement de modos inter-forums qu...   02 Feb 2008 - 16:06
Liranan   Va déjà falloir que tu batte Ael et Yohann à 1 c...   02 Feb 2008 - 17:24
yohannlb36   Reformulons : il va déjà falloir que tu battes A...   02 Feb 2008 - 18:16
siladen   Moi vous avez la base de ma liste ultra durz sur l...   02 Feb 2008 - 19:20
Pallas4   Bon, des impératifs familiaux font que je ne serai...   03 Feb 2008 - 17:19
Ael   Connaissans maintenant ta liste, je peux te dire...   04 Feb 2008 - 09:03
throst   Oui, mais ça reste une liste supra molle, faut pa...   04 Feb 2008 - 09:22
bloodytiti   Argh je m'étais préinscris croyant pouvoir ven...   04 Feb 2008 - 22:03
Wilme   Et si je sortais du vrai mou pour rire ? ... .. ...   05 Feb 2008 - 22:05
throst   Non, c'est interdit dans le règlement ! (...   05 Feb 2008 - 23:19
yohannlb36   Je veux et j'exige de jouer en duo avec Wilme,...   06 Feb 2008 - 00:20
Åpøm   Bon voilà je me suis préinscrit mais j'ai pas ...   06 Feb 2008 - 03:53
salgin   Il n'empêche que le Salinouchou, depuis qu...   06 Feb 2008 - 09:16
Liranan   La solution est donc de corrompre le yohann (une...   06 Feb 2008 - 09:23
Åpøm   Moi qui croyait que tu voulais jouer mou.... Fais ...   06 Feb 2008 - 21:21
-=GénéraL_MaK@i=-   tut tut tut... moi c'est dis, et confirmé au d...   06 Feb 2008 - 17:37
salgin   Houuuu, houuuuu. C'est même pas vrai d...   06 Feb 2008 - 17:43
throst   Mouais, enfin étant moi aussi souvent dans ce cas...   06 Feb 2008 - 18:46
Ael   Et si je sortais du GI de cac pour jouer avec Mak...   06 Feb 2008 - 20:20
Inquisiteur_Avengis   salut à tous Bon je vais venir à cette manif rien...   07 Feb 2008 - 12:16
bibouch2   honorer ma promesse à bibouch de jouer avec mes s...   07 Feb 2008 - 12:46
Inquisiteur_Avengis   Je ne refuse jamais un défi Avengis monoligne ...   07 Feb 2008 - 13:41
Le-Captain   Paiement à la Poste. Liste dans pas trop trop long...   08 Feb 2008 - 00:01
Lictors du 91   Une petite question, c'est que 1 Qg et des t...   08 Feb 2008 - 22:32
yohannlb36   Bah, 1 QG obligatoire mais 2 QG maxi, 2 Troupes ...   08 Feb 2008 - 22:44
Le-Captain   Bon pour la liste, je me tate entre: 2 basi indire...   08 Feb 2008 - 23:42
throst   C'est simple, tu fais ton armée en suivant le...   09 Feb 2008 - 00:39
Le-Captain   Je viens de les monter, et deles passer à l'a...   09 Feb 2008 - 03:56
Lictors du 91   D'accord merci donc en gros c'est une li...   09 Feb 2008 - 09:39
Rammius   Rooh, j'ai déjà tout plein d'autorisation...   09 Feb 2008 - 10:42
bibouch2   [quote name='Lictors du 91' post='1129075' date='...   09 Feb 2008 - 14:26
3 Pages V  1 2 3 >


Répondre à ce sujetLancer un nouveau sujet

 



Version bas débit Nous sommes le : 29 Jul 2010 - 22:49