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L'Alchimiste
> [93][1000pts] 21 Sept. 2008 - Coubron Urbain II, L'âge des héros
bibouch2
* 12 Jul 2008 - 22:24
Message #1





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Règlement et modalités du
Coubron Urbain II
Le 21 septembre 2008


Horaires:

Le tournoi aura lieu le dimanche 21 Septembre de 9h30 à 18h30

Lieu:

Maison Dacheville, 137 rue Jean Jaurès, 93470 COUBRON

Comment venir:

http://www.infotrafic.com

http://idf.sncf.fr

Repas:
Prévoyez votre repas. Cependant des boissons et surtout le café seront disponibles.

Inscription:

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription.

Les listes d'armées devront parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 11 Septembre (23h59) pour vérification.

Les retards d’envoi sont difficiles à gérer pour l’équipe d’organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi pourra être appliquée si un retard trop important était constaté.
Le tournoi est limité à 40 places: Les inscriptions et les listes sont à envoyer à l’adresse suivante:

Laurent B*****

Les listes d’armée devront être envoyées par mail à l’adresse indiquée ci-dessus. N'oubliez pas qu'elles doivent IMPÉRATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Le format de présentation des listes d'armées est le suivant :

http://www.steekr.com/index.php?m=c9ae77e8...52487922dd34ede

Email: tournoiJS93@yahoo.fr

le lien T3 qui va bien !!

CODE
Bulletin d’inscription

Nom :
Prénom :
Pseudo :
Téléphone :
Adresse mail :
Armée jouée :

Montant total du règlement 10 euros


Les tables:

Les tables feront 48ps sur 48ps. La moitié des tables seront des plateaux urbains, l’autre des tables avec suffisament de décors pour pouvoir jouer avec les stratagèmes et les règles de combat urbain.

Les tables urbaines seront jouées avec les règles du codex urbain (stratagèmes).
Pour le mouvement, les lignes de vue, la FEP, les unités opérationnelles etc etc on suivra les règles du GBN V5.
Les autres tables seront jouées avec les règles du codex urbain si UN seul des joueurs le désire. Si les deux sont d’accord pour jouer sans les règles du codex urbain, ils le pourront.

Déroulement du tournoi:

Les listes seront classées selon leur composition (rentabilité des unités, etc…) donnant ainsi un classement de composition individuel. Ce dernier servira pour départager les égalités lors du reclassement durant le tournoi, et lors du résultat final.

Il y aura 4 parties, 2 le matin et 2 l’après-midi.

Victoire & défaite :

Point de tournoi:

- Victoire: 3 Points de tournoi
- Egalité: 2 Points de tournoi
- Défaite: 1 Points de tournoi

Rq : Les scénarios et conditions de victoire seront affichés le jour même.

Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc ). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Armées:

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1000 pts en 1 schéma d’armée standard (1 QG et 2 troupes au minimum).

Les armées doivent être peintes (trois couleurs au minimum) et soclées. Dans la mesure du possible, le joueur qui utilise l’armée doit également en être le peintre.

Toute figurines qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.

Le forge world n’est autorisé que si la figurine est « codex » : un drop pod est le bien venu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne sont pas utilisées.

Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Les armées qui peuvent être utilisées sont:

-space marines (codex v4) et tout chapitre décrit à ce jour par Games Workshop dans un supplément officiel français (SW, BT, BA, DA,...). Pour les chapitres spécifiques, l’additif au nouveau codex space marine publié sur le site de Games Workshop sera applicable.
-garde impériale (deuxième édition du codex de base)
-Troupes d'assaut cadiennes (supplément oeil de la Terreur)
-catachan
-chasseurs de sorcières (codex de base)(dévots autorisés)
-chasseur de démons (codex de base)
-eldars (codex de base)
-eldars noirs (deuxième édition du codex de base)
-orks (nouveau codex)
-Empire Tau (codex de base)
-mercenaires kroots (chapter approved 2004)
-Necron (codex de base)
-tyranides (codex de base)
-space marines du chaos (nouveau codex)
- démons (nouveau codex)
- XIII (supplément oeil de la Terreur)

Certaines armées, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartées (Tyranides en assaut mycétique, compagnie blindée de la garde, assassins - les assassins restent toutefois utilisables comme décrits dans les codex "Chasseurs de Démons/sorcières" - certaines armées particulières de la garde impériale, type "Death Korps", etc ).

Règles spécifiques à ce tournoi:

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:

- Les alliés ne sont pas autorisés, sauf si le codex de l’armée joué en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.

les restrictions suivantes seront appliquées :
- 0-1 holochamp pour les eldars
- 0-3 créatures monstrueuses

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions du P-T-L, béni soit-il, seront appliquées.
Elles sont disponibles ici : Clarifications PTL

Fair play:

Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de son adversaire. En cas de manquement, les arbitres se réservent le droit d’enlever des points de tournoi.
Pour rappel les parties commençent à 9h30, la salle ouvre à 8h45, essayez d'être tous là pour 9h15,
Toute personne arrivant APRES 9h45 perdra 1 point de fair-play, sauf circonstances majeures (accidents, problèmes, etc etc…)
Les joueurs partent tous avec 3 points de tournoi de fairplay.

Peinture:

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus pouvant aller jusqu’à 4pts de tournoi


Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot pour récompenser le meilleur peintre. On prendra en compte toutes les figurines de l’armée jouée pendant le tournoi, et uniquement celles peintes par le joueur, merci de signaler quelles figurines n'ont pas été peintes par vos soins !
De plus la peinture sera récompensée de la manière suivante en point de tournoi:
de -1 à -4 points de tournoi - armée foutage de gueule (figs sous couchée avec une couleur, armée de prêt de bric et de broc, etc etc...)
0 point de tournoi - armée peinte parce qu'il le fallait, sans plus
1 point de tournoi - armée correcte
2 points de tournoi - armée peinte au delà du standard
3 points de tournoi - armée peinte et contenant des conversions au delà du standard
4 points de tournoi - les plus belle(s) armée(s) du tournoi; ceci sera décernée jusqu'à 4 armées max
5 points de tournoi - plus belle armée du tournoi

Avec les 12 points des parties, cela donnera une note totale sur 20 (12 + 3 (fair play) + 5 peinture) - le fair play, puis la compo et enfin la peinture départageant les égalités.

Ce message a été modifié par bibouch2: 16 Sep 2008 - 09:31


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CITATION(Abhorach @ 26 Apr 2010 - 11:56) *
terrible cette babouche ! ^_^
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bibouch2   <oué un réseau wifi non sécurisé> Je propo...   04 Sep 2008 - 09:32
Potius Mori Quam Foedari   <oué un réseau wifi non sécurisé> sinon, ...   04 Sep 2008 - 15:35
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Nemo   HEu moi aussi tout pareil que Wis, je suis a Fres...   02 Sep 2008 - 15:25
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