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> Nanogyres Nains, Des p'tits Nains comme on aimerait en voir plus souvent...
StellartoiZ
* 24 Jul 2008 - 18:43
Message #1





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Bonjour à vous créateurs de tous bords....

Je suis joueur Nain depuis quelques années déjà, et en voyant ça, je me suis dit: "en v'là une idée qu'elle est bonne"! wub.gif

Image IPB

J'ai donc créé des p'tites règles à ces figurines (en attendant de créer les figurines):

Nanogyres: 30 Pts/figurine

M-Cc-Ct-F-E-Pv-I-A-Cd
3 -4 -3 -3-4 -1 -2-1 -9 (Nanogyre)
3 -4 -4 -3-4 -1 -2-1 -9 (Ingénieur Autogyre)


Taille de l’unité: 5-10 (Choix d’unité rare)

Armes & armure: Arme de base, pistolet et armure légère

Options: Un Nanogyre peut être promu Ingénieur Autogyre pour +15 Pts
Les Attaques au passage de l'Ingénieur Autogyre infligent 1D3 touches au lieu d'une seule

L'Ingénieur Autogyre peut échanger son pistolet contre une paire de pistolets pour +5 Pts

Règles spéciales: Vol, Tirailleurs, Attaques au Passage

Attaques au passage: Pendant son tour, si le joueur Nain n'a pas déclaré de charge avec ses Nanogyres, ceux-ci peuvent attaquer une unité ennemie n'étant pas engagée au corps à corps et n'étant pas située dans un bâtiment ou dans des bois, en passant par dessus celle-ci pendant la séquence "autres mouvements" de la phase de mouvement.
Une touche automatique, enflammée et perforante de force 4 est infligée par chaque Nanogyre, qui jette sur l'ennemi des grenades, bombes artisanales et autres bâtons de dynamite.
L'ennemi ne peut pas riposter.
Ces touches sont considérées comme des attaques de tir et peuvent forcer l'ennemi à effectuer un test de panique.
Une unité de Nanogyres ne peut utiliser cette attaque spéciale que contre une seule unité ennemie par tour, même si elle parvient à en survoler plusieurs au cours de la même phase de mouvement.
Les Nanogyres peuvent tirer avec leurs pistolets pendant la phase de tir suivant l'attaque spéciale (qui est effectuée pendant la phase de mouvement) sans aucune restriction.

Edit: En vue des réponses et de l'enthousiasme que génère ce sujet, j'ai apporté les quelques modifications suggérées, ma foi très intéressantes et plus justes... cool.gif

Voilà voilà... whistling.gif

EDIT: Au vu des performances des attaques au passage des Hurleurs de Tzeentch (touches de F5), j'ai décidé d'augmenter la force des touches au passage des Nanogyres à 4.

Ce message a été modifié par StellartoiZ: 11 Apr 2009 - 21:41


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Aie confiance en la pierre et le fer, car la pierre et le fer ont toujours été les meilleurs amis des Nains.
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