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| Dreadaxe |
03 Nov 2003 - 15:57
Message
#1
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Modo WFB - Background Groupe : Modérateurs Section WFB Messages: 7 363 Inscrit : 12/06/02 Lieu : Aubière (Puy de Dôme 63) Membre No. : 48 |
Reprise du post http://www.lesforums.org/posting.php?mode=quote&p=21908 Les règles seront dans le receuil 2004 17 pauvres mutations... ça fait pale figure par rapport aux Realms Of Chaos La version d'Anvar sortie avant les règles d'Anthony Reynold sur le sujet.
Maintenant on peut commencer à discuter... Pour en faire d'autre... Ce message a été modifié par Dreadaxe: 14 Nov 2003 - 14:30 -------------------- |
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| Dreadaxe |
01 Dec 2003 - 20:36
Message
#2
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Modo WFB - Background Groupe : Modérateurs Section WFB Messages: 7 363 Inscrit : 12/06/02 Lieu : Aubière (Puy de Dôme 63) Membre No. : 48 |
Et une traduction une...
RECOMPENSE DU CHAOS Les personnages mortels peuvent acheter des Récompenses du Chaos en plus ou au lieu d'objets magiques. Les points des Récompenses du Chaos sont ajoutés dans le coût des objets magiques choisi par le personnage et sont limité par le nombre de point maximum de point que le personnage peut prendre en objet magique. Les Récompenses marquées d'un astérisque (*) peuvent être pris plus d'une fois par la même figurine avec des effets cumulatifs. La même Récompense peut-être achetée pour différents personnages de l'armée. Notez que les Récompenses du Chaos ne sont pas des objets magiques et ne sont pas affecté par les choses qui affectent les objets magiques. Il y a cependant un prix à payer pour ce genre de bénédictions des dieux. Si un champion est trop récompensé, il a une chance de se transformer en créature stupide. Pour chaque Récompense après la première le personnage doit lancer 1D6 avant le déploiement. Si l'un des dés donne un 1, il se transforme immédiatement en Enfant du Chaos. Remplacez votre personnage par un Enfant du Chaos comme décrit dans Hordes du Chaos. Si votre personnage avait une marque du chaos, l'Enfant a l'avancement de ce dieu (ex. si il avait la marque de Tzeentch alors le personnage devient un Firewyrm). Tous les objets magiques sont perdu mais toute les Récompenses du Chaos affecte toujours le nouvel Enfant. Les Récompenses donne des avantages au Champion qui l'a. C'est un terme générique qui inclut les personnages mortels. Fascinant Regard de Slaanesh 75 points Figurine portant la Marque de Slaanesh uniquement. Le regard du Champion suffit à distraire n'importe quel adversaire, ce qui entraîne des attaques bien moins violentes contre lui. Le Champion du Chaos peut seulement être touché au corps à corps sur des 6 naturels. Fureur de Bataille de Khorne 50 points Figurine portant la Marque de Khorne uniquement. Votre Champion du Chaos ne désire que prouver sa valeur contre les plus grands adversaires, et prendre leurs crânes pour le trône de Khorne. S'il combat une unité qui contient un personnage ou un champion d'unité, votre Champion du Chaos doit le défier. Si un défi est lancé au Champion du Chaos il doit le relever. S'il tue son adversaire dans le défi il peut lancer un autre défi et combattre sur le champ. Si le défi n'est pas relevé, il peut alors combattre d'autres troupes. Si une unité ennemie contient plusieurs personnages qui relèvent son défi, le Champion peut combattre plusieurs fois dans le même tour. Déterminez les résultats des combats une fois qu'ils sont tous terminés et comptabilisez toutes les blessures pour la résolution du combat. Manipulateur de Magie 50 points Figurine portant la Marque de Tzeentch uniquement. Le Champion est capable de manipuler les vents de magie, récusant le pouvoir à ses ennemis et le tirant vers lui. Durant la phase de Magie ennemis le Champion peut enlever un dé à la réserve de dé de Pouvoir de son adversaire et l'ajouter à son nombre de dé de Dissipation. Epée Pestilentielle 50 points Figurine portant la Marque de Nurgle uniquement. La plus petite éraflure d'un Epée Pestilentielle commence à suppurer, jusqu'à devenir une infection mortelle étendue sur tout le corps. Une atroce mort arrive quelque temps plus tard. Le Champion a Coup Fatal. En plus, chaque 6 naturel pour blésser en Corps à Corps (non sauvegarder par une Sauvegarde Invulnérable) ajoute +1 au résulta du combat. L"Epée Pestilentielle compte comme une arme magique (le Champion ne peut pas avoir d'autres armes par exemple). Vol 45 points Figurine à pied uniquement. Soit grâce à des ailes ou à un moyen magique, le Champion du Chaos est capable de Voler. Lévitation 40 points Figurine à pied uniquement. Toutes les Attaques contre le Champion sont résolues à -1 pour toucher. Souffle Enflammé 30 points Le Champion possède une attaque de Souffle F3 qui compte comme des attaques enflammées. Bras Enflammé 30 points Figurine portant la Marque de Tzeentch uniquement. Le Champion possède un bras supplémentaire qui prend la forme d'un goulot projetant des flammes magiques. Il peut lancer des flammes de la même manière qu'un Incendiaire de Tzeentch (voir HdC p40). Queue de Scorpion* 30 points Le Champion gagne une Attaque supplémentaire empoisonnée sous sa Force de base. Seul cette attaque est empoisonnée. Tentacules Contorsionniste* 30 points Choisissez une figurine en contact socle à socle avec le Champion, celle ci perd une des ces attaques. Dans le cas ou la figurine à différent type d'attaque (ex. figurine montée) le Champion décide quelle attaque il perd. Les attaques spéciales (comme le Géant ou les touches d'impact d'un char) ne sont pas affectés. Familier du Chaos 25 points Votre Champion Chaos a été doté d'un Familier par les Dieux du Chaos, qui balancera la fortune en votre faveur. Une fois par bataille, votre Champion peut relancer un lancer de dés. Ceci ne peut pas être utilisé si le champion se change en Enfant du Chaos. Bras Supplémentaire* 25 points Un Champion avec un bras supplémentaire peut choisir l'une des trois options suivantes. Il peut avoir une arme additionnelle, lui donnant +1 Attaque avec une arme de base sans bénéfice d'armes magiques. Il peut utiliser un bouclier additionnel lui donnant +1 à sa sauvegarde d'armure. Enfin s'il est le Porteur de la Grande Bannière, il peut choisir l'équipement d'un Champion Aspirant normal. Peau Ecailleuse 25 points Le Champion a un Peau Ecailleuse de 5+. Elle peut être combinée avec d'autres pièces d'armure mais ne peut pas donner une sauvegarde d'armure meilleur que 1+. Venin Suintant 20 points La peau du Champion suinte d'un puissant venin terrasse ses ennemis. Toutes les attaques du Champions sont Empoissonnée. Cette habileté ne peut pas être utilisé avec une arme magique. Pointes d'Acier 20 points Quelqu'un obtenant un 1 naturel en attaquant le Champion subit automatiquement une touche de F3. Apparence Hideuse 20 points Le Champion cause la Peur. Regard Hypnotique 20 points Au début de la phase de Corps à Corps sélectionnez une figurine en contact avec le Champion. La figurine doit effectuer un test de Commandement. Si le test rate, la victime ne peut pas attaquer pendant cette phase de Corps à Corps. Pour plus de détails voir l'encart sur les capacités hypnotiques des Lahmianes dans le livre Comtes Vampire p.57. Crachat Acide 20 points Compte comme une arme de jet avec une portée de 8ps, F4 et aucune sauvegarde d'armure permise. Cornes Massives 15 points Quand le Champion charge il gagne +1 en Force mais ne peut pas utiliser ses armes. Les tours suivants de corps à corps le Champion combat normalement. Têtes Multiples* 10 points L'initiative du Champion augmente +2 avec comme maximum 10. Sang de Métal en Fusion 10 points A chaque fois que quelqu'un en Corps à Corps cause un blessure non sauvegardée par le Champion, la figurine attaquante prend une touche automatique de F4 du métal en fusion jaillit de la blessure. Les blessures causées de cette façon compte dans la résolution du combat. Amphibie 5 points Figurine à pied uniquement. Le Champion peut se déplacer, dans les marais, rivières, lacs et tout autre milieu aquatique sans pénalité et compte comme étant à couvert léger lorsqu'il se trouve dans un tel terrain. Corps Incandescent 5 points Des flammes scintillent tout le long du corps du Champion, incluant le long de toutes les armes qu'il porte. Toutes les attaques du guerrier sont Enflammée. RECOMPENSES NEGATIVES Les Dieux du Chaos ne font pas de distinction entre les récompenses positives et les négatives. Toutes les règles pour les Récompenses du Chaos s'appliquent, excepté que les Récompenses négatives ne compte pas dans le nombre de points maximum d'objets magiques. Chaque Récompense négative réduit le nombre de point du Champion. Os Fragile -45 points Le Champion a -1 en Endurance. Rage Sanguinaire -30 points Obsessionnellement le Champion ne pense qu'à la mort et à la destruction, et de temps en temps il lui arrive de se jeter sur la personne la plus proche. Lancer un dé au début de chaque tour (aucune relance n'est permise). Si vous faite un 1 le Champion fait toutes ses attaques contre son unité. Les autres unités et personnages peuvent agir normalement ensuite. S'il ne fait pas parti d'une unité il ne peut rien faire Durant se tour (excepté combattre au corps à corps s'il est déjà engagé). Faible d'esprit -20 points Le Champion est facilement embrouillé. Il souffre de la Stupidité même s'il est normalement Immunisé à la Psychologie. Muscles Atrophiés -20 points Le Champion a -1 en Force. Oeil Unique -20 points Le Champion a -3 en CC et -3 en CT. -------------------- |
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