Warfo

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )


L'Alchimiste
> Compilation des questions relevées sur le livre HL, Questions compilées par Tepoc
Ghuy Nayss
* 14 Feb 2009 - 10:00
Message #1


Grand Modérateur WFB


Groupe : Grands Modérateurs
Messages: 8 958
Inscrit : 24/06/02
Lieu : paris
Membre No. : 129



Voici un premier jet de réponses venant du studio Français de GW grâce à l'aide de SIRE LAMBERT.

Attention : Beaucoup de questions vont être soumises aux concepteurs, certaines réponses sont faites grâce à l'appui de la VO ou grâce à l'habitude des traducteurs du studio Français d'interprêter la prose suivant l'EDC.

Par conséquent, il ne faut pas considérer cela comme étant une réponse immuable et gravée dans le marbre mais un outil pour recenser ce qui a été envisagé et ne pas poser 18 fois la même question.

Pour les questions :

A [Slann]
1)La discipline "âme de pierre" et l'objet magique "main des anciens" permettent-ils d'éviter un résultat de 2 sur le tableau des fiascos, sachant que ce fiasco stipule qu'aucun objet magique ni règle spéciale ne peut sauver le sorcier?
Comme d'habitude, une règle générale peut être amendée par une règle particulière. Nous sommes dans ce cas. On fait d'abord le jet pour la Main des Anciens, sur 2+, le résultat sur le tableau des fiascos est à appliquer à un sorcier ennemi en vue du Slann. Sur 1, le fiasco est subi par le Slann, mais il peut relancer le jet sur le tableau.

2)Le slann peut-il s'équiper d'armes et armures magiques, contrairement a son ancienne représentation?
Oui.

3)La plaque de Tepok () peut-elle être combinée avec la discipline "connaissance des mystères"? Si oui, comment?
Au vu des effets de ces deux choses, il est effectivement possible de prendre les deux, mais cela ne donnera rien... à part dépenser des points. A quoi lui servirait de connaitre un sort de plus si le Slann connait déjà tous les sorts de son domaine ?

4)Kroak peut-il perdre son unique sort?
Et pourquoi pas ?

5)[la bonne vieille question] peut-on lancer tête enflammée depuis un slann au second rang au risque d'allumer une figurine alliée au passage?
Réponse dans le Q&R épinglé.

6)Si un projectile magique est lancé via un skink par le slann, qu'est-ce qui se passe quand ce sort est renvoyé (bouclier du bassin miroitant par exemple)?
Posée au concepteurs.

7)La bannière de mazdamundi est-elle magique, et donc destructible par un sort/ objet?
C'est en effet un objet magique (elle figure dans la partie "Objets magiques" de Mazdamundi). Elle n'a par contre aucun effet magique particulier. Elle peut être détruite par un objet détruisant les objets magiques, mais si elle est simplement neutralisée, elle reste Grande Bannière de l'armée, avec tous les avantages que cela apporte.

8)Un slann au deuxième rang donne-t-il un bonus au résultat de combat quand il est porteur de la Grande Bannière (+1) contrairement aux règles de base?
Oui. Lire les règles des slanns, page 43.

9)Disciplines et tournoi: Doit-on les déclarer ou peut-on les choisir avant la bataille (est-ce donc un equipement qui doit etre stipulé sur la liste, ou dis-on seulement "j'ai 4 disciplines"?) ?
A voir au cas par cas auprès des organisateurs. Même problème que le choix des domaines de magie de certains sorciers. Certains tournois imposent de les choisir au moment de l'établissement des listes d'armée, sans possibilité d'en changer entre deux parties.

10)La télépathie permet-elle de lancer un projectile magique via un prêtre si le slann est engagé?
Oui. Ce qui empêche à un sorcier engagé au corps à corps d'utiliser ses sorts est plus un problème de ligne de vue, problème clairement contourné par la Télépathie.

B [machine des dieux]

1)L'alignement ardent de la machine des dieux est-il considéré magique?
Oui. Déclenché durant la phase de magie, donc...

2) Est-ce que les effets de la machine des dieux sont directement liés au prêtre ? En d'autres termes, est-ce que la mort du prêtre skink met fin aux effets "Configuration arcanique" et "Bienveillance des anciens" ?
Posée aux concepteurs.

3)De la même façon et si les effets de la machine sont liés au prêtre, est-ce qu'un effet supprimant les "sorts actifs" annule les bonus octroyés (certains pinailleurs pouvant dire que les effets ne peuvent pas être dissipés que lors du lancement d'où l'allusion aux parchemins inefficace)
Pour qu'ils puissent être dissipés, il faudrait qu'ils aient une valeur de lancement. Pas de valeur de lancement=impossibilité d'effectuer un jet de dissipation. Reste par contre une dissipation automatique de tout ce qui est en jeu, par le résultat sur le tableau des fiacos, par exemple. Cette réponse découlera de la réponse à la question 2 ci-dessus : sont-ce des sorts ou équivalents ?

4)L'effet "Bienveillance des Anciens" dure combien de temps ? Jusqu'à la prochaine phase de magie comme la configuration arcanique ou jusqu'à ce que le prêtre choisisse autre chose ?
Posée aux concepteurs.

C [Stégadons]

1)Le tupac skink peut-il tirer avec sa CT avec la catapulte ou les grandes sarbacanes montées sur steg? Si oui, peut-il relancer les jets pour touchés s'il est équipé du venin de crapaud luciole?
Posée aux concepteurs.

2)Un Tupac équipé de la lance de guerre du Stégadon bénéficie d'une lance de cavalerie magique mais est-ce que les touches d'impact améliorées bénéficie elles-aussi du caractère magique ? (d'après le descriptif de l'objet, on aurait tendance à dire "oui" mais si on compare au "char solaire" rois des tombes, la précision n'est pas apportée)
Posée aux concepteurs

3)Comment fonctionnent les tirs d'arcs géants qui font une touche empoisonnée?
Réponse dans le PDF épinglé.

4)Les doubles sarbacanes géantes ont-elles la pénalité de tir multiple?
[Vous voyez tir multiple quelque part dans le profil de l'arme? La réponse est là.]
Non, ce ne sont pas des armes à "tir multiple".

5)Peut-on maintenir la position et tirer avec les armes montées sur stégadon?
Pourquoi pas. Ce ne sont pas des machines de guerre.

6)Les skinks tirent-ils de tous les cotés quand sur un howdah comme dans les règles de la V6?
Arc de vue de la figurine uniquement. 90° face au stégadon.

7)Les skinks sur stégadon peuvent-ils tirer sur une cible différente avec leurs javelots de celle que cibles l'arme montée (sarbacane géante, arc géant)
Non. Une même unité ne peut tirer que sur une seule cible.

8)Un personnage sur stégadon peut-il refuser un défi?
Non. C'est le même cas de figure qu'un bonhomme sur un dragon, le stégadon est considéré à tout point de vue comme une monture monstrueuse pour le personnage. La totalité de la figurine doit pouvoir se placer dans une position dans son unité où elle n'est plus contact avec l'ennemi.

9)Une unité de saurus rejointe par un stégadon monté par un tupac skink est-elle tenace a Cd 8, 7, ou 6? Meme Question avec un prètre skink: 8 ou 6? Avec un slann en plus dans l'unité: 6, 7, 8 ou 9?
Le Cd d'une unité est toujours égal au Cd le plus élevé parmi les figurines qui la composent. On a une unité tenace, on trouve le Cd le plus élevé, et on additionne ces deux points.

D [cohortes]
1)Cette configuration d'attaque d'une unité mixte de skinks/kroxigors est elle valable?
[En FER, oui]

x=ennemi
h=héro
s=skinks
kk=Kroxigor
kk

Chaque couleur indique qui permets au kroxigor d'attaquer le héro.

XXHXX
SSSSSS
KKKKKK
KKKKKK
(autres skinks derrière)

(en clair, "skink en contact d'une figurine ennemie et du kroxigor" marche aussi avec les coins?)
Les kroxigors ne peuvent frapper que sur les figurines ennemies sur lesquelles peuvent frapper les Skinks qui se trouvent juste devant eux. Dans votre exemple, le kroxigor bleu ne peut pas frapper sur le héros d'en face, puisque les Skinks qui sont juste devant lui ne peuvent pas le faire. C'est ainsi que sont les résolus les cas similaires, comme le combat sur plusieurs rangs avec des lances ou le Fer de Lance bretonnien.

2)Comment se gère le tir de baliste contre une unité mixte de Kroxigors? Sur 5+ touche du premier rang de skinks puis le kroxigor, puis le 4eme rang ou directement le kroxigor ou skink, kroxigor, et skink du 3eme rang?
Posée aux concepteurs.

3)Les skinks peuvent-ils utiliser le Commandement des kroxigors en unité mixte?
Oui. Le Cd d'une unité est toujours égal au Cd le plus élevé parmi les figurines qui la composent.

4)Comment marche la peur dans des unités mixtes? (krox au second rang, salamandres et razordons) Et quelle PU est prise en compte pour faire fuir automatiquement l'adversaire?
Réponse dans le PDF épinglé.

E [meutes de chasse]
1)Les salamandres peuvent-elles faire une marche forcée et tirer?
[probablement pas: Ce n'est pas une arme de souffle]
Posée aux concepteurs. La question est en fait : sont-ce des attaques de souffle ?

2) [VO] La formulation pour le tir de contre-charge des razordons est-elle correcte?
[une unité de 3 en contre-charge a un potentiel de 180 tirs, en FER]
Pourrait-on expliquer un peu plus le problème, svp ? Je ne comprends pas cette question.

3)comment se déroule une charge contre une meute de chasse où seul un ou des skink(s) peuvent être atteints par l'unité désirant charger? (Doit-on remplacer le skink atteint par une salamandre ou razordon et mettre le skink derrière, au risque de voir une des figurines se déplacer plus que son mouvement normal?)
[ça m'est arrivé hier... POURQUOI ce ne sont pas des maîtres des bêtes sans possibilité aux personnages pour les joindre et annulation de rangs? sérieusement...]
C'est une unité de tirailleurs. La figurine la plus proche est contactée en premier, s'il s'agit d'un Skink, il reste engagé et le reste de l'unité est ensuite aligné selon les règles générales et les éventuelles règles particulières. En clair, si la première figurine contactée est un Skink, celui-ci ne peut pas aller se cacher à l'arrière de l'unité? C'est justement la différence avec une unité de type Maîtres des Bêtes.

4)La perte d'un razordon/salamandre dans une unité engagée au corps a corps doit-elle se reformer derrière les animaux restants?
Pourrait-on reformuler la question de manière compréhensible... ?

5)Incident de tir sur un des deux dé d'artillerie en tir de contre-charge d'un razordon: le dé valide est-il annulé?
Chaque incident de tir obtenu provoque la perte d'1D3 Coureurs. Les dés qui ne donnent pas d'incident de tir indiquent un nombre de dards lancés. Où est le problème ?

F [Objets magiques]
1)Que se passe quand un "cornu" est frappé par un sort ou objet à effet sur les objets magiques (anathème de vaul, etc...)?
Puisque le Cornu figure dans la liste des objets magiques, c'est un objet magique à part entière. Dans ce cas, il redevient Sang-froid ordinaire, tout comme une épée magiques redeviendrait arme de base.

2)Quand dois-je décider de déclarer l'utilisation de la main des anciens?
Dès que le porteur obtient son premier fiasco.

3)La main des anciens et un résultat de 12 sur le tableau des fiascos standard?
Question posée aux concepteurs

4)Le sort compte-t-il comme correctement lancé après l'utilisation de la main des anciens et le test de 2+ réussi?
Non, le fiasco reste effectif, simplement, ses effets sont subis par un sorcier ennemie en vue du Slann et non par celui-ci.

5)Quelle table de fiascos s'applique avec la main des anciens? Celle de la race subissant l'effet de l'objet ou celle du slann?
Posée aux concepteurs.

6)La bannière en peau de skaven as-elle effet sur des figurines non skinks?
[AMHA, oui, mais même chose qu'au dessus]
OUI !!! Les limitations de ce genre indiquent quelles figurines peuvent prendre l'objet en question. Une limitation en termes d'effet serait indiquée dans le corps du texte.

6 bis) Si oui, peut-on donc avoir un chef skink porteur de la grande bannière en peau de skaven, monté sur un stégadon, et rejoignant une unité de saurus, de gardes du temple, etc... en suivant les règles des unités mixtes de la page 41? Et donc pouvoir avoir des rangs de 3 saurus avec un stégadon a coté (de largeur 2 saurus) par exemple?
OUI !!! On a un personnage sur monture monstrueuse, il peut tout à fait rejoinre l'unité qu'il veut, avec les conséquences qui s'imposent.

7)la frénésie s'active-elle le tour où le porteur a subi une blessure avec le pendentif du carnosaure?
Dès que le porteur a perdu un Point de Vie.

8)L'attaque du bouclier mutilateur profites-elle d'un quelconque avantage offert par une arme magique portée a son porteur, Ou d'autres objets (venin de crapaud luciole)?
Non, elle est résolue selon les modalités décrites : Force de base du porteur, attaque magique. Effectuer cette attaque à part, ou en utilisant un dé de couleur.

9)Quand doit-je déclarer l'utilisation du Totem Béni d'Huanchi? Et avec une unité frénétique?
Comme tout objet ou règle spéciale donnant un bonus sur une distance de charge : au moment ou la charge est effectuée. Le cas général du bonus de distance de charge pour un unité frénétique n'est pas encore réglé. Il a été soumis aux concepteurs lors de la sortie des Guerriers du Chaos, nous attendons toujours leur réponse, ou une précision par FAQ.

10)Comment comptent les pertes infligées par la lame des réels multiples pour la résolution de combat (il n'y a pas de réelle perte de PV, juste une mort instantanée)?
Nombre de PV restant à la figurine ennemie au moment où elle est tuée. C'est la réponse donnée dans les FAQ à chaque cas de figure équivalent.

11)La lame des réels multiples, mais pour le carnarge lors d'un defi: si l'adversaire rate deux tests de commandement, de combien gagne t-on ce défi en Carnage (et autres situations similaires)?
Situation résolue d'une manière générale dans les Q&R à télécharger.

12)Le sort Fatalitas! du domaine de l'ombre n'affecte pas le commandement de l'unité qui le subit mais les tests basés sur le commandement de cette unité. Dans le cas d'une unité subissant le sort Fatalitas! et attaquée par un porteur de la lame des réels multiples, sur quelle valeur doit-on lancer les test de Cd (le commandement n'étant pas modifié, mais le test, oui.) ?
Deux règles aux effets antagonistes. Définir sur un 4+ à chaque fois lequel des deux prend le pas sur l'autre pour cette phase.

13)Lame piranha + tête funeste : combien de PV enlevés par blessure ?
Pas de cumul. Ces deux objets ont le même effet : transformer chaque blessure subie en 2PV perdus. Les prendre tous les deux est donc inutile.

G [saurus]
1)Un char désirant charger une unité de 3 saurus et gor'rok infligera-elle des touches d'impact?
Les touches d'impact sont toujours subies par l'unité, même quand le char n'est au contact que du personnage. Par conséquent, à moins que Gor'Rok ne soit seul, son bouclier n'annulera pas les touches d'impact.

2)La frénésie sanguinaire s'active-elle le tour où le carnosaure a infligé la blessure?
Dès que la blessure est infligée.

H [Skinks]
1)Quelle est la taille du socle de tetto'eko?
Même socle que les téradons ordinaires : 40.

2)Un tir d'oxyotl empoisonné sur 5+ doit il être capable de toucher pour empoisonner (en clair, je ne peut toucher que sur 6+, je fais un 5. Comment gérer cette situation?)
On lit les règles des attaques empoisonnées, et on applique non seulement aux 6, mais également aux 5. Par conséquent, tout 6 ou 5 naturel réussi touche automatiquement, sans tenir compte des CC respectives.

Ce message a été modifié par Ghuy Nayss: 14 Feb 2009 - 10:01


--------------------
J'ai divisé la société en deux catégories : mes amis ou mes cons à moi et les cons des autres que je ne supporte pas.
Rrrrrrrrr..... gargarise petit Hamster !
Carte de visiteMP
Aller au début de la page
+Citer le message

Les messages de ce sujet


Réponse rapideRépondre à ce sujetLancer un nouveau sujet

 



Version bas débit Nous sommes le : 29 Jul 2010 - 23:05