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> [Khemri] du nouveau chez Warseer:
Jordandu13
* 17 May 2009 - 15:41
Message #26





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Après avoir lit tous les postes de tous le monde, j'ai déduit qu'on peut rien n'y faire cette rumeur. Nous n'avons aucun droit sur GW !

Bref, je pense que rajouter des figurines serait une bonne idée, parce que pour ma part je trouve que les roi des tombes n'ont pas assez de figurines de base, ou spécial,...

A part ca, je suis vraiment pressé d'avoir du nouveau wink3.gif
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Reichenbach
* 18 May 2009 - 17:25
Message #27





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Pour ma part je pense que l'armée devrait rester comme elle est sur certains points. les rois et le princes doivent garder la regle de leur volonté, c'est ce qui fait le charme de l'armée. Après certes 2 incantations en plus seraient les bienvenues.
Et la reine Rasut en personnage spécial aussi serait la bienvenue wub.gif
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Setepenmentou
* 18 May 2009 - 17:29
Message #28





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Ben niveau persos spéciaux faut s'attendre à Settra et Khalida (je doute que GW cesse d'éditer cette sublime fig)
après (ATTENTION CECI EST UNE WISHLIST) faut s'attendre à l'ami Seneshemet (GPL dans un géant d'os), le prince Thutankhanut pour un perso spéciaux PdT et potentiellement le Roi Phar (ce qui retirerai je le craint notre fléau des cranes de la liste des armes magiques).


--------------------
ils étaient grands, ils étaient beaux, ils roulaient sur le sable chaud... mes chars squelettes
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Barbarus
* 18 May 2009 - 20:06
Message #29





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CITATION
(ce qui retirerai je le craint notre fléau des cranes de la liste des armes magiques)

Djà que j'ai pas compris pourquoi Settra ne le manieait pas "de base" (cf vieux LA MV p.96), je ne comprend pas pourquoi tu voudrais que cet OM soit retirer de la liste...

CITATION
voir de pouvoir s'équiper d'objets (parchemins de dissipation) vu qu'on est obligé d'en avoir un dans son armée.

Beinh... On a déjà la broche du grand désert... Et nos hiéro peuvent porter des PAM. Donc, de ce point de vue là, je vois mal de quoi tu te plains....

Barbarus


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Setepenmentou
* 18 May 2009 - 21:33
Message #30





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CITATION(Barbarus @ 18 May 2009 - 21:06) *

CITATION
(ce qui retirerai je le craint notre fléau des cranes de la liste des armes magiques)

Djà que j'ai pas compris pourquoi Settra ne le manieait pas "de base" (cf vieux LA MV p.96), je ne comprend pas pourquoi tu voudrais que cet OM soit retirer de la liste...

parce que dans le LA Rdt c'est le Roi Phar qui manie le fléau des cranes. Et si ce personnage est crée et qu'il le porte alors il ne sera pas dans les OM de la liste (vu qu'un OM est unique(à l'exception des crocs runiques))


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Dark hunter
* 18 May 2009 - 21:41
Message #31





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CITATION

parce que dans le LA Rdt c'est le Roi Phar qui manie le fléau des cranes. Et si ce personnage est crée et qu'il le porte alors il ne sera pas dans les OM de la liste (vu qu'un OM est unique(à l'exception des crocs runiques))



Le LA vampire a mis fin a ca, certainsq des persos spé du bouquin ont des objets de la liste. Faut pas oublier la justification "le gus est mort, on a pas perdu son objet pour autant"
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Ghazkull
* 19 May 2009 - 11:55
Message #32





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CITATION(Mariulo @ 06 May 2009 - 22:51) *
Ensuite, les bénédictions des dieux, c'est fluff, et on a déjà celle de la déesse Aspic, alors pourquoi pas ? C'est tout à fait plausible, mais bon, restons sur nos gardes-fous.

Perso, je trouve cette info complètement bizarre. Pourquoi venir mettre des bénédictions des dieux aux RdT alors qu'on vient de retirer les marques aux hommes lézards (tout aussi fluff). Je sens que si tel était le cas, on crierait bien vite au scandale du côté des lézards biggrin.gif

Ghaz
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Dark hunter
* 19 May 2009 - 12:34
Message #33





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Perso, je pnese que si il le font, ca ne sera pas a la maniere des GDC, mais plutot comme option, genre : des archer moins chers avec possibilité de leur donner la bénédiction aspic pour x points.
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Gimdrik Gromrilson
* 19 May 2009 - 18:13
Message #34





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Juste une chose :

CITATION
Ensuite on pourrait passer aux amméliorations qui franchement feraient du bien sans pour autant devenir imbuvables, par exemple :

--> Une CC4 pour le Géant d'Os
--> Une protection digne de ce nom pour les Ushabtis (qui valent 65 points/fig...)
--> Des nuées plus limitées à 0-1
--> Des chars en base même si armée non dirigée par un Roi des Tombes


Pour les Ushabtis, si tu commences à blinder une unité que tu peux déjà relever à la magie, genre en leur mettant une 4+, ça devient juste imbuvable !

Pour les chars en base, donc tu vas jouer GPL, tout éclater en magie déjà, heureusement que tu ne peux pas abuser des unités les plus rapides / maniables...

enfin je sais pas mais tes propositions, elles font pas très objectives ! Idem le géant "vivant" à 3 en CC, tu peux pas mettre plus au même géant en version squelette happy.gif



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"Il ne faut pas brûler la peau de l'ours avant de l'avoir vendue."

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Gemini Dragon
* 19 May 2009 - 18:17
Message #35


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On rappellera que ce n'est pas l'endroit propice pour les listes de voeux.


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Ne rien oublier. Ne rien pardonner.

La victoire n'appelle aucune explication. La défaite n'en permet aucune.
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Versan Belt
* 19 May 2009 - 18:20
Message #36





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Si mon GG, il faudrait des Ushabtis 1+, des géants d'os avec CC7, des prêtres en unités de bases, des chars pareils avec mouvement 20 et le tout endurance 6 !!!

Il faut anéantir battle et finir le travail commencé avec le LA démons biggrin.gif

On saura rien des RdT avant quelques mois donc bon...


VB


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"Formule magique souvent utilisée à Poudlard pour passer un tournoi WHB sympa"
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Mariulo
* 19 May 2009 - 20:10
Message #37





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CITATION
On saura rien des RdT avant quelques mois donc bon...


Oula, t'es bien optimiste !
Ce genre de sujet ressort à intervalles réguliers pour n'importe-quelle armée : quelqu'un croit savoir quelque-chose qu'il aurait entendu de quelqu'un qui a cru comprendre que la grand-tante de la marraine de la cousine de sa soeur qui travaille au studio ... En l'occurrence, celle-ci a dû dire qu'elle aimait le riz et la distorsion verbale à fait le reste.

Bref, on se dit "hourra, enfin" ! Et le wishful thinking s'accumule autour de très très maigres rumeurs surement non avérées, ce qui amène à des posts de gens mécontents (!) puis à une répression massive de la modération qui se charge de remettre tout ce beau monde à sa place en distribuant les -20%.

Pour résumer, on ne sait rien, on ne saura rien avant plusieurs années (en restant optimiste), et tant qu'on ne sait rien ... le mieux reste de ne rien dire.

Citation Impériale : "L'Espoir est le premier pas vers la déception".
Cela me semble ici très pertinent.

Amicalement vôtre, l'Homme Sans Clef.

EDIT pour ne pas reposter :
CITATION
On est dans une section "rumeurs", si on ne peut pas s'exprimer sur des rumeurs, autant fermer cette section, non ?


Parfaitement. Mais pour les réflexions sur ce qui est à envisager/améliorer/changer/booster, etc, il y a un sujet en section stratégie, pour les intéressés.

Ce message a été modifié par Mariulo: 19 May 2009 - 22:17


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Gimdrik Gromrilson
* 19 May 2009 - 20:31
Message #38





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Je crois pas, dans un an ce sera sorti ou imminent même en étant pessimiste, puisqu'il n'y aurait "que" 2 LA à sortir avant, et qui doivent être bien avancés.

Ca a toujours été le jeu, même si les tests n'en sont qu'aux prémices, la réflexion doit déjà être en cours sur ce LA, et forcément on se demande comment l'armée sera boostée pour tenir le choc, d'ou rumeurs de magie bien boeuf etc.

On est dans une section "rumeurs", si on ne peut pas s'exprimer sur des rumeurs, autant fermer cette section, non ?

CITATION
Citation Impériale : "L'Espoir est le premier pas vers la déception".
Cela me semble ici très pertinent.


Pas à moi happy.gif


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Abdeslam Ouaddou (footballeur émérite)
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tygnonderohan
* 19 May 2009 - 22:11
Message #39





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mouais, moi je trouve qu'un char qui parcours 24 pas en 1 tours si il charge , des pietons a 12 pas en charge(magie), faut pas abuser quand meme ...
je ne pense pas que ce soit l'armee la plus lente du jeu, loin de la
n'oublie pas que tu as des volants, que tes perso"guerrier" sont aussi des magiciens, et que a part les comptes vampire , y'a pas d'armee ou tu trouveras ca!!!
l'arche est immonde, tu as de la force de 7 (meme le chaos a perdu la force de 7 , (a part un seigneur a pied)) des volants , des CHARS en unites!!!!! (a 40pts le char, faut pas qu'il est endu 5 svg3+ et 1d6 f5 quand meme...), des nuees , LE scorpion...
y'a pas de ouin ouin a avoir je pense biggrin.gif
parcontre je te rejoins sur le fait que vous avez tres peu de perso speciaux( va en falloir plus Mr GW)!


--------------------
tygnonderohan, revenus des désolations du chaos...
http://lacageauxtrolls.forum2jeux.com/index.htm
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spontz90
* 20 May 2009 - 09:17
Message #40





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J'espère une chose c'est qu'ils ne touchent pas trop à l'armée. Elle est très bien comme ca, je m'amuse bien avec elle. Le seul bémol est le prix des squelettes, certes on peut les relever (mais tellement peu à la fois).
Si peut être une chose que j'aimerais voir,le retour de Nagash sur les tables, ma figurine pourrie sur une étagère....
concernant les rumeurs, ben tout est dit, faut attendre 3-4 mois avant la sortie pour avoir quelques certitudes comme toujours wink3.gif

Ce message a été modifié par spontz90: 20 May 2009 - 09:18
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soulat
* 20 May 2009 - 12:50
Message #41





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CITATION
n'oublie pas que tu as des volants, que tes perso"guerrier" sont aussi des magiciens,


Ce sont des magiciens mais ils excellent pas vraiment dans le domaine et sont limités par quelques règles.

CITATION
et que a part les comptes vampire , y'a pas d'armee ou tu trouveras ca!!!


Un Haut elfe avec la gemme, un héraut pas khorneux, une hamadryade, un chaoteux avec le livre......

CITATION
tu as de la force de 7 (meme le chaos a perdu la force de 7 , (a part un seigneur a pied))


Quasiment toutes les armées ont accès à la F7 et le chaos facilement (fléaux et tu peux prendre n'importe quelle monture )

CITATION
parcontre je te rejoins sur le fait que vous avez tres peu de perso speciaux( va en falloir plus Mr GW)!


Ce ne sont pas les persos spéciaux qui font qu'un LA est intérressant à jouer et à affronter.

CITATION
y'a pas de ouin ouin a avoir je pense


Il y a quand même des choses à changer car les RdT ont une réputation d'armée non compétitive (ou plutot qu'une seule liste joue en mode compet'; un peu comme les EN avant)

Pour la date de sortie, il me semble que Hastings (ou une autre source fiable) sur Warseer avait donnée une date approximative. J'attends surtout les figs parce que je trouve les figs RdT dépassées.

W and S


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Morglum Briz'nuk
* 24 May 2009 - 01:05
Message #42





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Ce que j'ai trouvé decevant avec le LA RDT, c'est que cette armée a grandement perdue son coté "momie", pour n'etre qu'une vaste armée de squelettes (a pied, d'elite, géants, montés ou sur char...), dirigée par une ou deux momies et un ou deux pretres liches...

dans le WD 58, qui fut le premier a publier la Liste d'armée RDT en V5 (quelques mois avant le retrait definitif du LA Mv et l'arrivée du premier LA CV), les Gardiens des Tombes etaient l'equivalent des anciennes unités de momies du LA MV.

Avec le LA RDT, les gardes des tombes deviennent l'equivalent des revenants pour les CV avec leurs lames sepulcrales...

Je pense qu'il serait bien de rehabiliter les bonnes vielles unités de momies, quitte, si l'on considere que les momies sont forcément des seigneurs embaumés, a en faire une unité de cavalerie (qui serait un equivalent aux CV de ce que sont les chevaliers de sang)
L'idée d'avoir une unité entierement inflamable risque egalement d'etre interessante a gérer.

Un autre aspect que je trouve un peut regrettable est le Scorpion Geant sensé etre un sarcophage mobile transportant un pretre liche...
L'idée d'une machine en forme de scorpion n'est pas pour me deplaire, mais que la fig ai dans ce cas là une reele forme de machine...

Sinon, j'ai bien peur qu'il y ait quelques remaniements puique dans le roman Nagash le sorcier, les futurs gardiens des tombes se nomment les ushabti...
Les actuel ushabti risquent d'etre renomés en conséquence. Une idée interressante serait de customiser ces "Ushbati" en fonction d'un dieu Nehekharien titulaire...

Un Ushabti de Ksar aurait +1 en force par exemple, tandis qu'un ushabti de Ptra aurait une attaque supplémentaire (ce ne sont que des exemples)...
On pourrait ainsi leur mettre des tetes differentes (chat, crocodile, faucon, chacal, etc...) contribuant ainsi a diversifier la liste...
Et bien evidemment, vivement le Sphinx!

D'autres machines de guerres sont envisageables (notamment pour Lybaras), voir des squelettes differents (regiment de squelettes saurus pour la cité de Rasetra)....
On pourrait même imaginer des esclaves humains (on sait que Settra a fait des raids dans le vieux monde pour que des esclaves restorent sa cité du temps ou il était vivant...On pourrait donc imaginer un fluff ou les RDT ne veulent pas vivre dans un monde de morts vivants mais veulent au contraire etre l'aristocratie dominante dans un monde de vivants...)
On pourrait donc avoir quelques esclaves humains culturellement nehekariens, et armés et equipés a la nehekharienne
Pour certaines cités (Bel Aliad, Baghar) pourquoi pas des cavalier arabiens (comme le LA RDT actuel l'indique...


Je pense que c'est une armée qui merite de murir pour devenir une source de possibilités differentes pour les joueurs.


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lordante
* 24 May 2009 - 01:27
Message #43


Non inscrit









Bon vu que c'est tout de même un sujet sur les news (intox ou pas), il serait bien de recentrer non?

Sur Warseer ils parlent d'une figurine RdT sortant en même temps que l'addon du jeu vidéo online (en gros le même genre de pack qu'avec Gazbag et Grumlok).

Je n'ai pas vu d'infos sur cela ici, quelqu'un en sait plus?
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guillaume brans
* 24 May 2009 - 08:38
Message #44





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http://war-europe.com/#/conceptart/?lang=fr


Il y a fort à parier que le travail artistique pour la terre des morts ne va pas être totalement ignoré pour les futurs rois des tombes.
Le travail de concept art est impressionnant, le scorpion, les ushabtis, les charognards etc ... suggèrent de possibles nouvelles sculptures .

Rien n'est sûr mais on est dans la rumeur, et il y a une passerelle entre WAR et WHB cela peut nous donner des pistes du moins pour les futurs refontes de figurines.

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Vanhel
* 24 May 2009 - 11:22
Message #45





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CITATION(guillaume brans @ 24 May 2009 - 09:38) *

Rien n'est sûr mais on est dans la rumeur, et il y a une passerelle entre WAR et WHB cela peut nous donner des pistes du moins pour les futurs refontes de figurines.

Et bien dans ce cas la c'est une refonte de la gamme totale qu'il faudrait si on compare ces images aux figurines actuelles.

Enfin pour le coup les Khemri ressemble plus a un empire grandiose qu'a une armée avec des rafistollages en ossements. Ca parrait plus cohérant avec le fluff je dirais mais surtout graphiquement ca rend quand meme vachement mieux ! (Le scorpion surtout !!!)

Enfin si on fait le comparatif avec les armées les concepts sont assez éloignés des figurines récentes (Je dis ca surtout pour les démons)


--------------------
Faites place aux anges de la mort ou mourrez !!!
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Chéqué-Varan
* 24 May 2009 - 14:09
Message #46





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Je vais rajouter un petit lien pour ceux qui ne connaissent pas la video:

En tout cas une source d'idées pour d'éventuelles tables à thème....Une en particulier pour le prochain tournois de la BAF....

Sinon je ne pense pas qu'il faille s'attendre à une grosse refonte des figos sur le modèle des artworks du jeu, cela n'avait déjà pas été le cas avec les EN je le rappelle. Il ne faudra pas s'attendre à trop de miracles.
Les Ushabtis et les persos khemri sont parmis ce que GW a sorti de plus fin, le géant d'os et la catapulte sont malgré tout de magnifiques réalisations, les charognards souffrent principalement du fait d'être en métal car leur design est réussit.
Là où la gamme pèche c'est surtout au niveau de la troupaille et de la cavalerie, je ne serais pas surpris de voir une nouvelle boîte de guerriers modulables, et de gardes des tombes à l'immage de ce qui a été fait pour les CV.
De plus il serait grand temps que les canassons squelettes bénéficient d'une nouvelle attention car ils figurent parmis les plus vieilles ref plastique de GW.
Enfin s'ils s'avisent de copier le scorpion en plus de tout ça, je risque encore de craquer pour des MV...


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"Ah-ah! Je l'avais bien dit!" Nostradamus.
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lordante
* 27 May 2009 - 22:31
Message #47


Non inscrit









Je sais pas pour vous mais moi je crois voir des caparaçons sur les dadas RdT!

Bref il y a aussi des espèces de gros scarabées qui apparaissent!
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Chéqué-Varan
* 16 Jun 2009 - 19:52
Message #48





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Attention ce qui suit est à prendre avec de grosses pincettes en plomb, il s'agit au mieux d'une version bêta, et plus certainement d'une liste de voeux. Je poste l'intégralité du truc, vouv vous ferez votre idée vous-mêmes:
CITATION
As the other Thread can't get to page 1 as it seems lets discuss here:

Hallo again. I had a long chat with my source today, getting more and more detailed information on the new Tomb King’s rules. The rules are from the first design script for the new book, or so I was told. So it is a really early bit of information and nothing is safe but I thought you would still like to know.
Personally, I like most of the innovations very much. A very mobile army with tactical special rules - this is definitely going in the right direction.

Special rules:

Undead:
The rule stays the same except for the sentence regarding to the charge reactions: Undeads may not choose to flee as a charge reaction.

The curse:
If a Tomb King or Prince is killed, the model or unit responsible for his death is hit by the curse. This is either the model (or part of model) or unit in case of usual warriors who caused the final wound (it is irrelevant in which way) or, if the character was killed by the combat resolution, every enemy unit and model engaged in the combat. The models and units hit by the curse must immediately take a leadership test on their own leadership minus 2 (minus 1 in case of a Prince). If the test is failed, the model (or part of model) or unit looses D6 wounds with no safes of any kind (not even a ward safe or regeneration) allowed. In case of units or models with different parts which are hit because the character was killed by the combat resolution, the wounds are distributed like shooting.

Embalmed:
Tomb Kings and Princes are mummified in dry bandages and inflammable oils. They are flammable.

My will be done!:
At the beginning of each own magic phase, the Tomb King or Prince and his unit get an extra movement phase at a roll of 3+ (4+ in case of a prince) on a D6. No unit can get more than one movement phase in a magic phase, no matter how many Princes and Kings are attached to the unit. However, if one King or Prince fails his roll, another one may try.

Master of the dead:
If a Liche Priests or a Liche High Priest rolls a miscast, the spell simply doesn’t work with no further effect.

Armed to the teeth:
The Bone Giant Elder carrys two hand weapons, a great weapon, a giant bow and a shield he wears heavy armour, standing up from the grave prepared for every battle.

Undead construct:
An undead construct has a 4+ armour safe which can be combined with amour and shield as well as magic resistance (2). Furthermore, every undead construct (i.e. Bone Giant, Bone Giant Elder, Tomb Scorpion and every single Ushabti in a unit) adds an extra +1 to the combat resolution. An undead construct has neither flanks nor a back but always counts as fighting in the front. Still a unit of Ushabti is not turned to face the opponent with the front but keeps the formation. The enemy simply gets no bonuses for fighting in the flank or back. Note that bone giants (and elders) don’t get a hand weapon & shield bonus.

Corpseguard:
If a Liche Priest or Liche High Priest is attached to a unit with this special rule, he can never be targeted by shooting and may always use the Look out Sir! Rule. In fact, for the purpose of being hit by ranged attacks, the Priest is treated as if the unit was at least 5 models big.

Ritual Blades:
All Ushabti attacks count as being magical. They always get a +1 bonus to hit in close combat.

Stone Keepers:
Ushabti are massive statues made from the hardest stone. Ushabti count as if they were wearing light armour. In addition, enemies charging Ushabti loose all charging bonuses. So they cause no impact hits, loose weapon bonuses (such as for lances), don’t automatically strike first and loose all charging special rules they might have.

Incantations of the dead

The secret incantations: The following three incantations are known to all Liche Priests and Liche High Priests. There is no possibility for Tomb Kings or Princes to learn these Incantations.

Incantation of summoning. Cast on 4+
Choose one friendly unit, single model, or character (even in a unit) in 12”. If successfully cast, the chosen target immediately retrieves D3 wounds lost. A unit of Graveguards retrieves D6 wounds (thus models), a unit of Skeletons retrieves 2D6 wounds. Champions, standard bearers and musicians are retrieved first, in this order. In all other cases you may distribute the wounds among a unit at wish (for example between a skull catapult and the crew), still retrieving complete models in case of models with several wounds. Note that you can’t rise the units or models wounds or models above the initial value.

Incantation of urgency. Cast on 4+
Choose one friendly unit, single model, or character (even in a unit) in 12”. If successfully cast, the chosen target immediately gets a second movement phase. Note, that a unit can be moved by this invocation only once in a magic phase. Also note that a unit which was moved by “My will be done” may not be moved by this invocation in the same magic phase.

Incantation of righteous smiting. Cast on 4+
Choose one friendly unit, single model, or character (even in a unit) in 12”. If successfully cast, the chosen target immediately gets a second shooting phase (in addition to the one following). If the unit is engaged in close combat, every model may immediately deal out one attack with all boni and mali it would have in the following close combat phase. Note, that in case of models with different parts, each part may deal out one attack. For example a light chariot would deal out two attacks from the two skeletons and two attacks from the skeleton steeds. Also note that this invocation may be used to absorb the effect of a misfire 2 or three of a catapult in the previous shooting phase. It won’t fire in the magic phase but may fire as usual in the following shooting phase. A unit can be affected by this incantation only once in a magic phase.

The common incantations: The following three incantations can be known to Liche Priests, Liche High Priests, a Tomb King (if he is a wizard) or a Tomb Prince with the holy scroll of dark secrets (magic item making him a level 1 wizard). These incantations are randomly determined as usual. Liche High Priests know two of the common incantations, Lich Priests, Tomb Kings and the Tomb Prince know only one of the common incantations. As usual, all wizards can swap one of their spells for the first one, the Incantation of Bane.

Incantation of bane. Cast on 8+
Choose one enemy model or part of model in case of models with different parts as for example a hero on a monster in 12”. No restrictions on the choice of targets apply. Parts of models that can never be hit, such as a knights horse or a chariot crew, can not be chosen as a target of course. If successfully cast, the chosen target must immediately take a toughness-test and an initiative-test. If one of the tests is failed, the target looses D6 wounds with no safes of any kind (not even a ward safe or regeneration) allowed.

Incantation of rotting vermin. Cast on 7+
Magic missile. Range 18”. Causes 3D6 strength 1 hits with the killing blow special rule.

Incantation of eternal flight. Cast on 5+
Can only be cast on the wizard himself. The wizard is immediately teleported to any place on the field. This way, the wizard may even leave a close combat but not enter one. Simply take the wizard model and place it anywhere on the field with at least 1” distance to enemy models. The wizard may be attached to a friendly unit as long as it isn’t engaged in close combat. If the wizard is riding a skeletal steed, the steed is lost and the wizard appears on foot. If the wizard is riding in the chariot, he leaves the chariot an appears on foot. He can not ascent the chariot again (not even by this incantation). The chariot is now driven by the skeleton only, however if the chariot it a magical one, it keeps its magical properties even without the character.

Armoury

Light chariot
Not changed

Giant bow
Counts as a Bow. Shoots like a spear-thrower. May move and shoot. May stand and shoot. Always hits on 5+.

Viperbow
Counts as a Bow. Always hits on 5+.

The casket of souls
Only one casket per army.
Casket Guards: WS increased by 1, wear heavy armour and great weapons (Tomb Blades).
The casket: The casket of souls is a war machine. It can not move. It can not be destroyed. Only Priests and High Priests may be attached to the Casket. Shooting is randomised between the casket and the crew, ignoring hits against the casket.
When both casket guards are destroyed and there is no Priest or High Priest attached to the Casket anymore at the beginning of an own magic phase, the casket crumbles to dust giving the opponent its victory points.
Spirit Souls: The casket of souls adds 3 dispel dice to the players pool.
The light of death: At the end of each Tomb Kings magic phases, if at least one Priest or High Priest is attached to it, the casket may be opened. Roll one D6 for every enemy unit or model in line of sight of the casket. At a roll of 4+ (2+ if the target has a line of sight to the casket) someone in the unit turned his eyes on the infernal light. Throw 2D6+2 and deduct the units own unmodified leadership (attached characters LD may be used) from the total. This is the number of wounds the unit or model looses with no safes of any kind (not even a ward safe or regeneration) allowed. The wounds are distributes like shooting.
Terror: The casket causes Terror.

Lords

Tomb King
Profile not changed
Weapons and armour: Hand weapon
Magic: A Tomb King is not a wizard. However he may be upgraded to a level 1 wizard for ? Points, using the incantations of the dead.
Options: May carry a flail or a great weapon.
May wear light armour or, if on foot, heavy armour.
May carry a shield.
May ride a skeletal steed or ride in a light chariot, displacing one of the skeletal crew.
May be equipped with magic items with a limit of 100 Points.
Special rules: The curse, Embalmed, My will be done!, Undead

Liche High Priest
Profile not changed
Weapons and armour: Hand weapon
Magic: A Liche High Priest is a level 4 wizard, using the incantations of the dead.
Options: May ride a skeletal steed.
May be equipped with magic items with a limit of 100 Points.
May take a casket of souls to battle.
Special rules: Master of the dead, Undead

Heroes

Tomb Prince
Profile: Strength increased by 1.
Weapons and armour: Hand weapon
Options: May carry a flail or a great weapon.
May wear light armour or, if on foot, heavy armour.
May carry a shield.
May ride a skeletal steed or ride in a light chariot, displacing one of the skeletal crew.
May be equipped with magic items with a limit of 50 Points.
May be the battle standard bearer. In this case he may get a magic banner without a point limit instead of other magic items.
Special rules: The curse, Embalmed, My will be done!, Undead

Liche Priest
Profile not changed
Weapons and armour: Hand weapon
Magic: A Liche Priest is a level 2 wizard, using the incantations of the dead.
Options: May ride a skeletal steed.
May be equipped with magic items with a limit of 50 Points.
May take a casket of souls to battle.
Special rules: Master of the dead, Undead

Bone Giant Elder
Profile: 6 4 2 6 6 7 2 5 9
Equipment: A lot. See special rule Armed to the teeth.
Options: May be the battle standard bearer. In this case he may get a magic banner without a point limit.
Special rules: Undead construct, Armed to the teeth, Big, Terror

Core units

Skeleton warriors
Profile not changed
Weapons and armour: Hand weapon, Viperbow
Unit size: 10+
Options: May exchange their Viperbows for Spears.
May get spears in addition to their Viperbows.
May wear light armour.
May carry a shield.
Upgrade one Skeleton warrior to a champion.
Upgrade one Skeleton warrior to a standard bearer.
Upgrade one Skeleton warrior to a musician.
Special rules: Undead, Corpseguard

Skeleton horsemen
Profile: Skeletons with WS3 and LD4; Skeletal steeds not changed
Weapons and armour: Hand weapon, Viperbow
Unit size: 5+
Options: May exchange their Viperbows for Spears.
May get spears in addition to their Viperbows.
May wear light armour.
May carry a shield.
Upgrade one Skeleton horseman to a champion.
Upgrade one Skeleton horseman to a standard bearer.
Upgrade one Skeleton horseman to a musician.
Special rules: Undead, Light cavalry, Corpseguard

Tomb swarm
Nothing changed

Grave Guard
Profile not changed.
Unit size not changed
Weapons and armour: Heavy armour, shield, hand weapon
Options: Not changed
Special rules: Not changed

Light chariot unit
One unit of light chariot per King or Prince in the army counts as a core unit. Every further unit counts as special unit.
Nothing changed

Special units

Carrions
Profile: Strength increased by 1.
Unit size not changed
Special rules: Not changed

Tomb Scorpion
Nothing changed except for the changes in the “Undead construct” rule.

Ushabti
Profile not changed
Unit size: 1-6
Weapons and armour: Huge ritual blades [count as Halberds]
Options: Upgrade one Ushabti to a champion. [+1 A]
Upgrade one Ushabti to a standard bearer.
May get a magical standard up to 25 Points.
Upgrade one Ushabti to a musician.
Special rules: Ritual Blades, Stone Keepers, Undead construct, Undead

Rare units

Screaming Skull Catapult
Nothing changed

Bone Giant
Profile: WS increased by 1, BS2.
Equipment: Two hand weapons, heavy armour
Options: May change his two hand weapons for a great weapon
May carry a shield.
May carry a giant bow.
Special rules: Undead construct, Large Target, Terror, Undead

Magic Items
There is not a list of magic items yet, only some design notes on the task:

Holy scroll of dark secrets – Princes only – level 1 wizard ~45 points
Some item adding 1 or 2 to M at very low costs ~5 points
A first strike great weapon.
Destroyer of Eternities to be changed.
Fail of Skulls is in and cheaper.
Serpent Staff to be changed.
Scorpion armour is out.
Crown of Kings to be changed - +1 dispel dice. ~25 points
Collar of shapesh is in.
Chariot of fire to be changed – stronger and more expensive.
Cloak of the dunes is out.
Arkane Items to be redone.
Icon of Rakaph is in.
Some magic banner adding +2 or +W3 to the combat result. ~50 points


--------------------
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"Ah-ah! Je l'avais bien dit!" Nostradamus.
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Sreka
* 16 Jun 2009 - 21:14
Message #49





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Je suis en train de traduire le pavé, j'édite mon post quand j'ai fini.
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gitsnik
* 16 Jun 2009 - 21:31
Message #50





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J'ai quand même de gros doutes sur ce truc, genre pour les ushabtis ça donne donc :

3A F7 par tête.
+1 pour toucher
comptent comme défendant un obstacle
save 3+, RM(2), pas de flanc et +1 au résu

Ils sont passés à 100pts les ushabtis ? biggrin.gif
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