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L'Alchimiste
> Magie HL
Mr Petch
* 30 Nov 2003 - 17:19
Message #76


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Quand le livre d'armée Hl est sorti, j'esperais avoir un nouveau domaine de magie HL disponible pour les prêtres skinks, au lieu du domaine des cieux. Presque toutes les armées avaient eu un nouveau domaine et je pensais que mes chers lézards y auraient droit aussi. Mais non, désespérement non. C'est vrai que les huit domaines de magie de base correspondent en quelque sorte à la magie des Anciens, mais ma décéption était telle qui j'ai imaginé ce domaine. Alors voici mes idées pour le domaine de magie HL, intitulé Domaine des Anciens:

DOMAINE DES ANCIENS

Rapidité d'Huanchi 6+
Peut-être lancé sur une unité amie dans un rayon de 12ps. L'unité visée avance automatiquement d'1D6 ps. Les forêts et jungles comptent comme terrains découverts et peuvent être traversés sans pénalité.

Force de Queztl 7+
Peut-être lancé sur une unité amie engagée au CàC dans un rayon de 12ps. Toutes les attaques infligées par les figurines de l'unité le sont avec une force de 5, jusqu'à la fin du tour de CàC.

Determination de Tlaxcotl 7+
Peut-être lancé sur une unité amie dans un rayon de 24ps. Elle compte comme immunisée à la psychologie. Si elle était en fuite, l'unité est automatiquement ralliée. Reste en jeu jusqu'à ce qu'un des joueurs le dissipe ou que le sorcier lance un autre sort.

Puissance de Tepok 9+
Peut-être lancé sur une unité ennemie n'importe où sur la table. Elle subit 1D6 touches de F3, sans svg. Si au moins une blessure a été infligé à la cible, tout objet magique se trouvant sur l'unité est inutilisable. Reste en jeu jusqu'à ce qu'un des joueurs le dissipe ou que le sorcier lance un autre sort.

Colère de Sotek 10+
Peut-être lancé n'importe où sur la table. Placez le gabarit de 3ps sur une seule unité ennemie. Les figurines complétement recouvertes sont touchées ( celles partiellement, sur 4+). Chaque figurine touchée subit une touche de F4. De plus, si l'unité visée subie au moins une blessure, elle doit effectuer un test de peur et fuir en cas d'echec.

Brulure de Chotec 12+
Peut-être lancé sur une unité ennemie dans un rayon de 24ps. Attaque de feu. L'unité subit 1D6 touches de F3 si svg de 6+ ou pas de svg;F4 si svg de 5+;F5 si svg de 4+;F6 si svg de 3+ ou mieux.

Voila pour les sorts. Ils seraient utilisables par les prêtres skinks ou les Slanns. j'attends vos avis.

Mr Petch

Ce message a été modifié par Mr Petch: 11 Dec 2003 - 13:34
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