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> [59][2009 par équipe] Tournoi de la NEF inter club, Samedi 5 décembre
Menkiar
* 09 Nov 2009 - 15:27
Message #1





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Tournois inter club
WARHAMMER BATTLE
VILLENEUVE D'ASCQ- NEF

samedi 5 décembre
2009PTS
Équipe de 3
Scénarios
Restrictions


Composition des équipes

Chaque club cité ci-dessous a le droit de présenter une équipe.

Marie louise des Flandres

Lallaing

Walkyries

Hallfling

Le vieux monde

Le club de capelle en Pévèle

L’AQEPI JDF

Le trône de terra.

les gardiens des arcanes

époque épique


Si certain club ne souhaite pas participer merci de me prévenir au plus vite que je puisse libérer des équipes 2 à d’autres équipes.
Si d'autres clubs non cités veulent participer n'hesité pas à me contacter (Je ne connais pas tous le monde wink3.gif )


Cette équipe doit être composée de 3 membres. Le seigneur, le héros et le champion.



Appariement :

S’il n’y a pas d’attention messire, le seigneur jouera contre le seigneur, le héros contre le héros et le champion contre le champion.



Attention messire

Une seul fois pendant le tournoi le champion ou le héros peuvent tenter de remplacer le seigneur dans l’appariement (et donc le seigneur se battra contre le champion/héros ennemie.)

Lancer un jet de dés sur un 1, l’attention messire échoue et l’appariement se fait normalement.



Si les 2 équipes veulent lancer leurs attentions messire sur la même ronde, les seigneurs joueront au chif ou mi en deux manches gagnantes pour savoir qui peut tenter l'attention messire.



Liste d'armées & Restrictions




Les armées feront 2009Pts (et pas 1Pts de plus) sans perso spé ou champion perso spé assimilé (hors regiment de renom)

Aucune autres restrictions ne s’appliquent mais les modifications suivante sur les armées sont apportées:

Démons du Chaos :
• Les démons majeurs prennent 1 choix rare en plus du choix de seigneur
• A l'instar des objets magiques, les dons démoniaques ne peuvent être présents en plusieurs exemplaires au sein de l'armée à l'exception des brise-sorts
• La grande bannière ne peut pas prendre de don démoniaque si elle porte une bannière magique
• La sauvegarde invulnérable des démons passe à 6+ contre les attaques magiques
• Les démons ne font pas de courage insensé.
• Incendiaires F4 (Au Cac) CT3
• Chien de khorne ont mouvement 6
• le don sirene fonctionne comme la rune de défi
• Sort 1 de tzeentch à 5+

Comtes Vampires :
• A chaque lancement réussi (dissipé ou pas) au cours d'une même phase par un même sorcier la valeur de lancement d'un sort de nécromancie augmente de 2 ;
• Les compétences vampiriques ne peuvent être doublées au sein d'une même armée.
• La taille d'unité des spectres devient 3-6.
• Heaume de commandement 50 points

Elfes noirs :
• arbalète à répétition: tir multiple interdit si l'unité a bougé
• Le dragon noir occupe un choix rare en plus du choix de héros.
• A l'exception du premier, les assassins occupent un choix de personnage.
• Le poison fléau des hommes ne s'applique qu'au corps à corps ;
• A l'exception du premier, les assassins occupent un choix de personnage ;
• Le pendentif de Kaeleth génère une sauvegarde inversée dont les 6 sont toujours des échecs … On applique de plus le livre de règles nous précisant que les 1 aussi sont toujours des échecs pour une sauvegarde !
• L'hydre coute 200 points
•Les ombres sont limités à 5-15


Empire :
• Le Tank à Vapeur rapporte la moitié de ses points de victoire s'il perd la moitié de ses points de vie et prend deux choix rares
• Le canon impérial inflige 1d3+1 de dommage, sauf accompagné d'un ingénieur ;
• L'autel n'est plus indémoralisable mais simplement tenace et immunisé psycho.

Hauts Elfes :
• célérité d'asuryan devient: toute figurine d'elfe non engagée au corps à corps de flanc ou de dos frappe toujours en premier . Les figurines montées perdent cette capacité.
• L'immunité au feu de l'armure dragon ne se transmet pas à la monture
• Le dragon lunaire occupe un choix rare en plus du choix de héros.
• Le dragon stellaire occupe deux choix rares en plus du choix de héros.

Elfes Sylvains :
• Devant parfois défendre des forêts hors de leur territoire, si la table dispose déjà de deux forêts les elfes sylvains ne dispose pas de leur forêt supplémentaire ;
• Les racines étrangleuses sont considérées comme une arme de jet pour tout ce qui est règle de tir.
• pléiade de tisseur à 50 points

Nains :
• A la fin de la partie, une unité naine de PU 5 ou + comprenant un personnage sur un quart de table adverse donne le quart de table au joueur nain
• L'enclume prend un choix rare en plus du choix de héros et le rayon d'action de ses pouvoirs est de 30 pas.

Nains du Chaos :
• La taille d'unité des cavaleries hobgobelines devient 5+
• Les unités de centaures-taureaux et les personnages la rejoignant disposent d'une invulnérable à 5+ au titre de la bénédiction d'Ashut.

Royaumes Ogres :
• Le désosseur peut être sélectionné malgré l'absence de Tyran
• Les ogres ont la règle fer de lance (exception : les personnages et l'état major doivent être au premier rang)
• Les ogres subissent des tests de panique à partir de 50% de perte au lieu de 25%.

Mercenaire :
• Le trésorier payeur reste obligatoire mais ne compte pas dans les choix de héros ;
• Le test de panique pour la mort du trésorier est généré pour toutes les unités dans un rayon de 12'' du trésorier
• En plus de ses bonus habituels, une pique confère un bonus de +1 en force permanent.

Orques et Gobelins
• Les héros combattants gobelins et gobelins de la nuit peuvent être recrutés par paire pour un même choix de personnage
• Un seigneur de guerre Orque noir permet de recruter 1 unité d'orque noir en base
• Un seigneur de guerre Orque ou Orque Sauvage permet de recruter respectivement 1 unité de chevaucheurs Orque ou Orque sauvage en base.
• Le géant O&G coute 175 points

Rois des Tombes :
• RAS.

Bretonniens :
• La svg invu de la bénédiction subit un malus de -1 au CaC.
les OM et vertus conférant une bénédiction améliorée ne sont pas affectés par cette diminution.

Guerriers du chaos :
• La marionnette ne peut être utilisée qu'une seule fois par partie
• bubon passe à 6+ et à 18pas de portée.

Hommes Lézards :
• Un slaan ne peut cumuler plus de 2 disciplines et n'a plus accès à la GB
• Aphorisme apaisant portée 16 pas
• Lame des réels multiples coûte 100 pts
• Tout stégadon pris comme monture occupe tout de même les choix spé ou rare équivalents

Skaven :
• Le nombre d'unité d'esclaves ne peut être superieur au nombre d'unité de guerrier des clans.
• La cloche prend un choix de rare
• Le creuset prend un choix de spécial
• vous ne pouvez pas prendre plus d'unités d'encenseurs que d'unités de moines de la pestes
• L'abomination prend deux choix de rare
• La roue infernal est interdite sauf si un Q&R répondant au dizaine de question sort d'ici la remise des listes du tournoi.



Hommes Bêtes :
• Les hardes forment toujours des rangs de 5
• shaggoth coûte 200 points



Il est fortement conseillé de bien lire les scénarios pour concevoir son armée sous peine de ne pas avoir les unités nécessaires pour remplir les conditions de victoire.


Déroulement



Durant la journée trois parties seront joué suivant les scénarios qui suivent.

Les appariements seront réalisés par un système de ronde suisse arrangé de manière à ce qui si un club à deux équipes engagées elles ne se rencontrent pas.

La première rondes sera aléatoire sauf si défi.

Un club peut défier un autre club pour la première ronde, les défis seront à lancer sur ce défi. Le jour J le club ayant défié un autre club doit ramener un gant pour leur lancer (gentillment) au visage (sisi j’insiste sur le RP). Un club ne peut pas refuser un défi sauf si il a défier un autre club avant.


Scénario



Règle général:
- Un objectif peut être capturé par les figurines pouvant rentrer dans les bâtiments exceptés:
Les personnages, les volants, les unités de tirailleurs comptant comme un choix de spécial ou de rare, les unités ayant été invoqués.
- Un objectif est capturé par toutes unités d'une PU de 4 minimum en en contact avec l'objectif (c'est à dire une figurine au moins doit toucher une partie de l'objectif) et n'étant ni en fuite ni engagé au corps à corps au dernier tour.
- Les objectifs comptent comme du terrain découverts.
- Une unité au contact d’un objectif ne peut pas être ciblée par un sort lui permettant de gagner ou regagner de l’effectif.
- Un objectif doit être déployé à plus de 5 pas d'un terrain difficile ou infranchissable ou d'une maison et aucune unité ne peut être déployée sur un objectif.



1ère partie



Scénario "Par les flammes de la doudoune tu ne passeras pas!"
Chaque joueur déploie un objectif dans sa zone à plus de 5pas d'un bord de table avant le déploiement des armées, après le choix des sorts, en suivant les restrictions général de déploiement des objectifs.

A la fin de la partie les points sont compté de cette manière
3 Garder son objectif
5 Capturer l'objectif de l'adversaire
1 Point par personnage (hors champion) adverse mort.
1 Point pour chaque bannière (ou grande bannière) présent dans la zone de déploiement adverse au dernier tour (les régiments en fuite ne compte pas), Les banniéres porté par des figurines volantes ou montées ne rapporte aucun point
1 point par quart de table capturé (les unité volante de tirailleur ou de PU inférieur à 5 ne peuvent capturer un quart de table)
1 Point par bannière capturé.


2éme partie



Scénario "Choppez l'oiseau"

Les joueurs commencement par déterminer leurs borde de table et leurs sort.


Les joueurs vont déployer 1D3+2 objectifs.
Ces objectifs doit être placé à plus de 5 pas de la zone de déploiement d'un joueur à plus de 12 pas d'un autre objectif. Ce déploiement suit également les restrictions générales de déploiement des objectifs.
Les joueurs déploient chacun leur tour un objectif.
Le joueur n'ayant pas choisi son bord de table commence par déployer l'objectif.
La victoire revient à celui qui possède le plus d'objectifs.
Toutes autres résultats est une égalité.


3ème partie



Scénario "Il ne doit en rester qu'un"
Le gagnant étant celui ayant tué le plus d'unités.
Les unités valent comme suit:
- seigneur: 3pts
- héros: 1pts
- perso spécial: +2pts bonus (soit pour un héros perso spé 3point et 5 point pour un perso spé seigneur)
- base: 1pts
- spécial: 2pts
- rare: 3pts
-unité de 100 pts et moins = 1pts (quelque soit son type exemple une baliste elfe noir = 1pts de victoire)
-unité de plus de 300pts hors perso +1pts bonus

Les unités en fuite en fin de partie ne sont pas considéré comme tué


Figurines




Les figurines doivent être Peintes et Wysiwyg. Toute entrave à ces deux règles entraînera le retrait de la/les figurine(s) ou du régiment.

Le count as (joué une figurine pour une autre) ne sera toléré que pour des conversions convaincantes. (Merci de me contacter avant.)


Règles




Les erratas et Q&R des sites game workshop Anglais et Français seront appliqués.
En cas de litige de règle la VO fait toujours office de référence. Si une règle ne peut être tranché la décision sera soit prise par l'arbitre et sera non contestable, soit nous appliqueront la règle du 4 .


Classement




Le classement sera composé de 2 notes:
Le fair play : Chaque équipe se verra attribuer une note de fair play maximal, celle-ci pourra être amputée en cas de problème de comportement.

Les points de classement défini par les victoires défaites lors des scénarios.

Un prix de peinture sera organisé en parallèle.


Organisation et logistique

Le tournoi à lieu durant la convention de jeu de rôle de la NEF. Tout joueur souhaitant rester après le tournoi (ou en nocturne une nuit jeu de rôle/société étant organisé ensuite) pourra se joindre aux parties de jeu de rôle/société. (L’inscription au tournoi inclue l'entrée à toutes les activités de la nef)

Horaire
Samedi 5 décembre de 9H à 19/20H

Café et thé gratuit à volonté tous le week end. (Super utile pendant la nuit de jeu de rôle)

Possibilité de se restaurer sur place.
L’inscription est de 8 euros
Les chèques sont à mettre à l’ordre de « LE SUAVE Florian»
Les frais d’inscriptions sont à envoyer avec coordonnées téléphoniques nom et pseudo avant le 31novembre à :
Le Suavé florian,
11 rue anatole France
59136 WAVRIN
Si vous voulez payez sur place merci de nous contacter pour nous le faire savoir
Les listes d’armée en français sont à envoyé à tournoiaqepi@hotmail.com
(Sous format Word obligatoire)

Pour vous rendre à la cité scientifique :
En venant de l’A25 ou l’A23, prendre la sortie Villeneuve d’Ascq puis la sortie cité scientifique/4 cantons. Une fois à la cité faîte en le tour (La route fait une boucle) et chercher le panneau ENIC (prés d'une grand salle de sport bleu)

L'organisation pour le bon déroulement de la compétition se réserve le droit d'exclure certain joueur de manière préventive ou le jour même en cas de comportements inacceptable.

Pour toutes informations nous contacter via mail : tournoiaqepi@hotmail.com


Image IPB
Menk'


P.S.: merci a diplo et maedhros pour les limitations d'armées wink3.gif

Ce message a été modifié par Menkiar: 19 Nov 2009 - 10:54


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Kurnous forever
* 09 Nov 2009 - 15:55
Message #2





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CITATION
Voila le futur réglement de la NEF avant de le publier sur le WARFO j'aimerais avoir vos avis.
J'hesite entre mettre des restictions type inter ou alors utiliser les modif donné plus bas (tu me le dit diplo si cela t'embete que je teste les modif)


Ca sent le mauvais copier collé, ça... clap.gif tongue.gif

Et si je comprend bien, pour les skavs, les restrictions sont susceptibles d'évoluer, c'est bien ça?
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Menkiar
* 09 Nov 2009 - 16:07
Message #3





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CITATION(Kurnous forever @ 09 Nov 2009 - 15:55) *


Ca sent le mauvais copier collé, ça... clap.gif tongue.gif

Et si je comprend bien, pour les skavs, les restrictions sont susceptibles d'évoluer, c'est bien ça?


Yes kukur si je m'apercois qui des trucs qui sont vraiment trop uber (je reflechi sur l'abbomination) ou si ils sont trop limité par rapport aux autres.

cool.gif
Menk'



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Dudu
* 09 Nov 2009 - 20:04
Message #4





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Bah les MLF viennent avec la turbo team V6 !

- Marc
- Mykeul
- et moi

Dudu


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Lomion
* 12 Nov 2009 - 09:55
Message #5





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Un léger détail pose problème :

Dans les restrictions :
"Les armées feront 2009Pts (et pas 1Pts de plus) sans perso spé ou champion perso spé assimilé (hors regiment de renom)"


Dans la troisième partie :
"- perso spécial: +2pts bonus (soit pour un héros perso spé 3point et 5 point pour un perso spé seigneur)"

Alors persos spés ou pas ?

Lomion


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Menkiar
* 12 Nov 2009 - 12:11
Message #6





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Ne fait pas attention à la mention perso spé des scénarios. Ce sont des scénarios génériques créés pour différent type de tournoi.

Je rajoute aussi en club invité les gardiens des arcanes de dunkerques wink3.gif , et époque épique que je pensais avoir mis? huh.gif

Pour l'instant

Marie louise des Flandres 1 équipe

Lallaing pas de nouvelles de la DDE tongue.gif Nepher ceddur?

Walkyries logiquement une équipe

Hallfling en attente suivant dispo?

Le vieux monde Nostra était motivé

Le club de capelle en Pévèle 1 Équipe

L’AQEPI JDF 1 Équipe

Le trône de terra. Pas de contact pour l'instant

Les gardiens des arcanes 1 équipe apparemment

Époque épique 1 équipe en préparation

cool.gif
Menk'

Ce message a été modifié par Menkiar: 12 Nov 2009 - 12:18


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Graktar
* 12 Nov 2009 - 12:55
Message #7





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J'en suis!

CITATION("Dudu")
Bah les MLF viennent avec la turbo team V6 !
- Marc
- Mykeul
- et moi
Ouaip, plus V6 que Marc, Dudu et moi, tu meurs. devil.gif

A bientôt! happy.gif


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Nepher
* 12 Nov 2009 - 13:03
Message #8





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CITATION(Menkiar @ 12 Nov 2009 - 12:11) *

Lallaing pas de nouvelles de la DDE tongue.gif Nepher ceddur?

Ha ha , tongue.gif

Pour l'instant c'est en préparation moi et minicoco , j'aimerais ceddur.

On doit faire aussi avec le Téléthon à Lallaing !!! en attente ...


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Nepher

( Battle: NdC , CV , RdT, HE )
( BloodBowl: NdC , Nécro , Vamp , M-V )
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maedhros
* 12 Nov 2009 - 13:08
Message #9





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Beau règlement wub.gif
Impatient d'avoir le retour des joueurs !
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virgile
* 12 Nov 2009 - 19:55
Message #10





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CITATION(Graktar @ 12 Nov 2009 - 12:55) *

J'en suis!

CITATION("Dudu")
Bah les MLF viennent avec la turbo team V6 !
- Marc
- Mykeul
- et moi
Ouaip, plus V6 que Marc, Dudu et moi, tu meurs. devil.gif

A bientôt! happy.gif


Breto,homme bêtes et ogres???

La team Cappelle aussi sera v6 et pas loin de la votre niveau armée(à priori)...
il va y avoir du duel dans l'air si sa continue...
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Dudu
* 12 Nov 2009 - 20:17
Message #11





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Nous ne dévoilerons pas notre compo ultimate biggrin.gif !

Cool que l'on ne soit pas les seuls à vouloir montrer du beau jeu (la V6 aide bien).

Dudu


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Zook
* 12 Nov 2009 - 20:37
Message #12





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Normalement on est là, peut être pas les habituels des tournois.
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Khaelein
* 12 Nov 2009 - 21:26
Message #13





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Me faut deux walkyries pour m'épauler...

Être multiclubbé ça a des avantages...et des défauts...

Ce message a été modifié par Khaelein: 12 Nov 2009 - 21:26


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Liste de noel RDT v7 : Chars 1D6 touches, régénération pour les amalgames, géants d'os customisables, 6 pouces de portée d'incantation pour les princes et un profil de brute pour le porte enseigne
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Nostradamos
* 12 Nov 2009 - 22:09
Message #14





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C'est bon nous on a notre équipe pour le vieux monde. A priori deux armée V6 et une V7.

Nostra'


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Kurnous forever
* 12 Nov 2009 - 22:35
Message #15





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CITATION(Khaelein @ 12 Nov 2009 - 21:26) *

Me faut deux walkyries pour m'épauler...

Être multiclubbé ça a des avantages...et des défauts...


Il ne te faut plus qu'un motivé... Je serais là avec un LA V7 tout neuf...

Ce message a été modifié par Kurnous forever: 12 Nov 2009 - 22:36
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Skyarnangel
* 13 Nov 2009 - 00:56
Message #16





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est ce qu'il y aurait possibilité de venir voir les batailles sans payer le droit d'entrée ? (comme à l'allaing, wavrin, marquette ...)

(Sky futur fondeur de l'association des spectateur de tournois warhammer battle qui refuse de payer pour regarder !)


--------------------
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Menkiar
* 13 Nov 2009 - 08:09
Message #17





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CITATION
est ce qu'il y aurait possibilité de venir voir les batailles sans payer le droit d'entrée ? (comme à l'allaing, wavrin, marquette ...)


Le droit d'entrée est de 1 ou deux euro et avec ça tu à le café et le thé a volonté plus l'accès si tu veux a toutes les autres activité de la NEF, wavrin lallaing ne se passe pas durant une convention.

J'ai vu sur le forum des marie louise que tu trouvais cela dingue qu'un rassemblement oblige les gens à payer. rolleyes.gif

Bin la NEf doit vivre, grâce à eux j'ai une salle (je ne la loue pas les joueurs battle payent juste le droit d'entrée à la NEF dans leurs inscription), une orga qui gère un bar bon marché, qui s'occupent des gamins; qui font le café et le thé à volonté, et qui fournissent un parking. Bref tous cela pour 1 ou 2 euro je sais plus.

Bref si t'est radin bin viens pas wink3.gif
cool.gif
Menk' en 5 ans première fois qu'on râle la dessus laugh.gif

Ce message a été modifié par Menkiar: 13 Nov 2009 - 08:19


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Synalys
* 13 Nov 2009 - 11:01
Message #18


Resp. Projet spécialisé


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CITATION(Kurnous forever @ 12 Nov 2009 - 22:35) *

CITATION(Khaelein @ 12 Nov 2009 - 21:26) *

Me faut deux walkyries pour m'épauler...

Être multiclubbé ça a des avantages...et des défauts...


Il ne te faut plus qu'un motivé... Je serais là avec un LA V7 tout neuf...

Ouaw, les Walkyries représentés pas le Patrick Bruel de Battle et Kurnous en personne... rien que ça, ça calme !!!
Qui aura assez de couille pour faire le 3ème ?

Ah pardon c'est le tournoi Villeneuve, là où quand on gagne, on gagne pas !
Bon alors vous avez toutes vos chances les gars !!! laugh.gif wink3.gif


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1 !!! 2 !!! 3 !!! 4 !!! Ohhhh Sweet Syn Music !!!
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Dudu
* 13 Nov 2009 - 11:52
Message #19





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tiens d'ailleurs, les parties seront speed speed speed c'est un tournoi ou on pourra aller faire un tit tour à la convention pendant un laps de temps prévu à cet effet?

Dudu


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Menkiar
* 13 Nov 2009 - 12:44
Message #20





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LA convention dure toute la nuit, mais ne t'inquiéte pas tu verra les organisatrice costumées en allant au bar (je parle pas des macs ca vous interresse pas bande de pervers laugh.gif )

cool.gif
Menk'


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Menkiar
* 17 Nov 2009 - 10:08
Message #21





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Après beaucoup d'hésitation j'autorise le LA skaven avec les modif suivante

CITATION
• Le nombre d'unité d'esclaves ne peut être superieur au nombre d'unité de guerrier des clans.
• La cloche prend un choix de rare
• Le creuset prend un choix de spécial
• vous ne pouvez pas prendre plus d'unités d'encenseurs que d'unités de moines de la pestes
• L'abomination prend deux choix de rare
• La roue infernal est interdite sauf si un Q&R répondant au dizaine de question sort d'ici la remise des listes du tournoi.


Considérer ceci comme définitif.

Pour la roue désolé mais les questions de régle sont beaucoup trop nombreuses pour laisser jouer une unité avec autant d'imprecision dans les régles.

cool.gif
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Ce message a été modifié par Menkiar: 17 Nov 2009 - 13:24


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Dudu
* 17 Nov 2009 - 10:47
Message #22





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Ouf pour la roue, on va dire qu'au club avant chaque partie c'est la fête au 4+ pour savoir comment il faut la jouer clap.gif .
Sinon, c'est volontaire d'autoriser les 2*6 spectres?

Dudu


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Menkiar
* 17 Nov 2009 - 10:54
Message #23





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Oui vu que l'on est dans un tournoi pas équipe sans appariement (et donc que le gars ne peut pas appareiller comme il veut avec ces 2*6 scpectre pour avoir un auto win no brain) il risque de tomber sur des armées qui gèrent très bien les spectres.

Mais sinon quand même quel m**** ct'unité, je crois que c'est la seul unité de battle quand tu la joue en doublette et que le gars en face n'a pas de magie, que tu sois un newbee ou un joueur expérimente tu gagne quasiment toujours sans réfléchir. rolleyes.gif

cool.gif
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diplojak
* 17 Nov 2009 - 11:00
Message #24





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ouais enfin maintenant y'a les quadruplettes d'encenseurs qui ont pas l'air franchement plus subtiles dry.gif
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Dudu
* 17 Nov 2009 - 11:03
Message #25





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Ouais mais eux tu peux taper/tirer dessus clap.gif .
Bon aller j'arrête mon HS sur les armées CV spectres.

Dudu

Ce message a été modifié par Dudu: 17 Nov 2009 - 11:03


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