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| Lord Thanatos |
16 Mar 2004 - 09:58
Message
#1
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![]() Groupe : Membres Messages: 457 Inscrit : 29/08/03 Lieu : Angoulême Membre No. : 2 344 |
Je suis vraiment interressé pour mettre au point une liste des Dieux, de leurs rapports et de leurs cultes. Le débat pourrait ensuite se porter sur les assimilations des dieux(la fameuse légende de Khaine=Khorne...
Khorne: dieu majeur du Chaos, dieu de la guerre et du massacre. Son attribut est la hache Slaanesh: Prince du Chaos, dieu de la luxure et du raffinement. Responsable de la perversion des elfes noirs. Tzeentch: Architecte du Changement, dieu du Chaos du changement, de la manipulation. Son symbole est l'oeil sans paupière. Nurgle: Dieu du Chaos des maladies, de la déchéance et de tout ce qui est infecte. Appellé Grand -Père Nurgle par ses sujets envers lesquels il est bienveillant. Khaine: Dieu elfe du massacre. Il est le dieu unique des elfes noirs, cependant les hauts elfes continuent à le venerrer. Son nom elfique est Kahela Mensha Khaine, le Dieu à la main sanglante. Sigmar: Premier empereur des hommes élevé au rang de dieu. Son symbole est le marteau "Ghal Maraaz"(orthographe ?? Ulric: Dieu Impérial du froid et de la force virile. Isha et Orion : Dieux elfiques de la Nature. Surtout vénérrés en Athel Loren Hashut:Dieux des nains du Chaos, Dieu de la lave et du feu. Gork et Mork: Dieux guerriers orques. Chotek: dieu du soleil chez les hommes lézards(je crois Sotek: autre dieu HL(??? Je ne sais pas si les nains vénèrent d'autres dieux que leurs ancêtres. Je sais qu'ils doit en manquer pas mal mais je ne sais pas tout et comme je n'ai que très peu de documents à ma disposition... Voilà, c'est tout pour aujourd'hui J'espère que ce sujet vous inspirera pour la prochaine fois: Les similitudes entre Khaine et Khorne... -------------------- |
| war-gammer maitre du chaos |
16 Mar 2004 - 10:20
Message
#2
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Non inscrit |
ce serait si beau si le GW acceptait de créer meme pour une occasion les dieux de chaque peuple sur que si ca ce faisait j'irai direct acheter ma figurine de khaine. ezst ce que lezs anciens peuvent ètre concidéré comme des dieux et sans vouloir relancer de débat nagash n'est il pas concidéré comme un dieu vivant après tout il renait a chaque fois qu'on le tue alors n'est ce pas une preuve d'invincibilité.
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| Tilvan Zoria |
16 Mar 2004 - 11:06
Message
#3
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![]() Groupe : Membres Messages: 753 Inscrit : 30/10/03 Lieu : Athel Loren à coté de Genève en Suisse Membre No. : 2 776 |
Ce n'est pas Orion et Isha mais Kurnous et Isha, Orion et Ariel... Kurnous = Dieux de la chasse Isha = Mère Nature (vénéré aussi par les HE. Car Alariel l'a represente ou quelque chose du style..) Et, pour en revenir a Orion et Ariel, ce ne sont que les Roi et Rennes des Forets! |
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| Sklash |
16 Mar 2004 - 11:48
Message
#4
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Non inscrit |
@Tilvan
Les rois et rennes de la forêt, que c'est beau. Je savais pas qu'Orion étais exploité par le Père Noël Plus sérieusment on rajoute le Rat Cornu, dieu des skaven, pour les détails : malpy, Hashut, dieu des NdC, Malal, dieu du chaos anti-chaos, Ranan, dieu des voleurs et des farceurs humains, Grungi, dieu nain(je sais pas grand chose d'autre) et pleins d'autre... J'en oublie plein mais le moindre site du JdR offrira une liste complète(voir les liens dans malpy). Ca a déjà été fait donc. |
| Lord Thanatos |
16 Mar 2004 - 14:40
Message
#5
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![]() Groupe : Membres Messages: 457 Inscrit : 29/08/03 Lieu : Angoulême Membre No. : 2 344 |
j'avais effectivement oublié le rat cornu, désolé
Khaine et Khorne sont ils 2 facettes d'une même entité? Khaine n'est il qu'une infime partie de Khorne? Ces dieux ont il un quelconque rapport? Les Dieux du Chaos sont-ils des facettes d'une même entité vénérée de différentes faconspar ces adorateurs? Les Dieux existent-ils ou ne sont ils que le fruit de l'imagination des créatures les vénérant? Voilà je vous laisserez donc méditer là dessus Thanatos, Théologien inspiré PS:toutes mes excuses pour l'erreur sur Orion/Kurnous. J'ai pas fait exprès -------------------- |
| ;o)rion |
16 Mar 2004 - 15:40
Message
#6
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Groupe : Membres Messages: 2 702 Inscrit : 14/06/02 Lieu : Vosges Membre No. : 89 |
Dieux Kislevites:
Ursun, le pere des ours symbol: icons en formes d'ours, griff d'ours Dazh, dieu du feu et du soleil, flammes. Tor, dieu des eclaires et du tonnerre symboles: eclair,haches ayant pour manche un eclair. (cf WD 114, plus d'info sur mon site http://donjonarcanes.multimania.com section mythologie. -------------------- Mon Facebook: http://www.facebook.com/people/Sylvain-Ovigne/807804830
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| Ludwig Muller |
16 Mar 2004 - 16:41
Message
#7
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Président Association Warfo Groupe : Membres Messages: 3 722 Inscrit : 12/06/02 Lieu : Gennevilliers Membre No. : 63 |
Ranald! Ormazd, le dieu unique d'Arabie! -------------------- Ormazd Akbar !
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| Sklash |
16 Mar 2004 - 18:52
Message
#8
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Non inscrit |
Je devrais me greffer mon book jdr sur le bras pour ne pas sortir des bourdes comme ça
Autant pour moi. Malal est la façette du chaos qui s'oppose au chaos, il est le dieu rénégat et son but est de détruire le chaos. Sa représentation est un dragon(du moins dans le JdR)et il n' a pas d'armée puique ses fidèles s'entre-tuent. Ce sont d'ailleurs des solitaires qui n'ont pas de lieu de prière particulier. Autant Malal n'est pas très important dans Battle, autant dans le JdR, c'est le seul moyen de jouer un guerrier du Chaos sans massacrer tout à tout bout de champ(et encore, c'est pas sur |
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| Chéqué-Varan |
16 Mar 2004 - 20:03
Message
#9
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![]() Groupe : Membres Messages: 3 902 Inscrit : 10/02/04 Lieu : Aix-Les -Bains(73) Membre No. : 4 286 |
Alors on a:
MANAAN:dieu de la mer ,neutre MORR:dieu de la mort ,neutre et y'a un accent grave sur le O MYRMIDIA:déesse de la guerre,neutre RANALD:dieu des voleurs et des mystificateurs,neutre SHALLYA:déesse de la guérison et de la compation,bonne TAAL:dieu de la nature et des lieux sauvages,neutre ULRIK:dieu des batailles des loups et de l'hiver,neutre VERENA:déesse de l'étude et de la justice,neutre KHAINE:seigneur du meurtre,mauvais RHYA:la déesse mère,neutre culte lié à la foi antique SIGMAR HELDENHAMMER:patron de l'empire La Foi Antique:les druides et les ovates la cultivent encore,c'est la croyance primitive des hommes,on y révère la Mère qui n'est pas une déesse mais une transfiguration des forces naturelles,RHYA est associée à ce visage de mère nouricière dans l'esprit des péquins. Les dieux de l'ordre: Ils sont apparus en même temps que les dieux du chaos et ne sont pas très populaires en occident. ILLUMINAS:lumière et immobilisme ARIANKA:elle aurait été vaincue par un dieu du chaos et son tombeau se situerait sous Kislev,il ne peut être réouvert que par les clefs de cristal,disparues. SOLKAN:maître de la vengeance,dieu des répurgateurs Voilà pour les impériaux je compléterai si ça intéresse quelqu'un. -------------------- "A vaincre sans péril on triomphe quand même." Tlotsqi prophète de l'étoile rouge.
"Ah-ah! Je l'avais bien dit!" Nostradamus. "Ch'est bon mais ch'est chaud" Clara Morgane. |
| sydhar |
16 Mar 2004 - 21:10
Message
#10
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Non inscrit |
Voila provenant des Forges du vieux monde (le site de Splinter, Moi, Sunhunter en construction) Cette liste de dieux provient du jeu de rôle et des suppléments GW. Attention, les noms changent correspondnet parfois aux mêmes dieux. Pour l'intant seuls quatre dieux du chaos sont reconnus: Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch.
Les Dieux de l'Empire Sigmar Heldenhammer – Divinité Patronale de L’Empire Comme on peut s’en douter compte tenu de la taille de l’Empire, les pratiques religieuses varient énormément d’un endroit à l’autre. Cette règle comporte toutefois une exception notable, il s’agit de culte de Sigmar ; il est extrêmement répandu et surpasse tous les autres. Le culte est organisé selon une ligne hiérarchique très stricte dont le Grand Théogone, basé à Altdorf, est le chef. En descendant l’échelle hiérarchique des pouvoirs, on trouve immédiatement deux Archi-Lectors basés à Nuln et Talabheim et, ensuite, 18 Lectors ordinaires – un pour chaque province, à l’exception du Mootland. C’est le Grand Théogone qui nomme les Lectors personnellement et, à sa mort, ce sont eux qui tiennent un conclave secret sous la cathédrale d’Altdorf pour désigner son successeur. En raison du rôle vital qu’ont joué les Nains dans la légende de Sigmar, il est d’usage pour le Grand Théogone et pour les Lectors de s’attribuer des noms naniques lors de leur prise de fonction. Manann, Dieu des Mers et des Océans Description – Manann est le fils de Taal, Dieu des lieux sauvages et de Rhya, Déesse Mère. Il règne sur les mers et les océans. Il contrôle les marées et les courants et il est aussi imprévisible et changeant que la mer elle-même. Généralement, il est dépeint sous la forme d’un homme gigantesque et puissamment bâti, portant une couronne pointée en fer noir et vêtu d’habits barbares, comme son père. Mais il peut aussi apparaître sous la forme d’un tourbillon, ou d’une trombe d’eau, ou encore sous celle d’un gigantesque monstre marin. Symboles – Le plus souvent, il est représenté par une vague stylisée, un symbole qu’il partage avec plusieurs divinités mineurs des Eaux. Sa couronne à cinq pointes est aussi un symbole courant, comme l’est l’albatros stylisé. Ses Clercs portent des robes de couleur bleu-vert sombres, ou gris bleuté. Parfois elles sont bordées d’un motif de vague en bleu sur fond blanc. Zone d’influence – Manann est vénéré dans toutes les régions côtières du Vieux Monde. Il jouit d’une faveur toute particulière chez ceux dont la vie dépend de la mer. Les Elfes le nomment Mathlann, et les pirates des côtes septentrionales, qui le considère sous un aspect beaucoup plus guerrier le vénère sous le nom de Stormfels. Il est également adoré sous une quantité d’autres noms par les bateliers et riverains des grands fleuves. Amis et Ennemis – Le Culte de Manann est en bons termes avec ceux de son père, Taal, de sa mère, Rhya, et avec celui d’Ulric, le frère de son père. Il n’entre que rarement en conflit avec les autres divinités. Môrr – Dieu de la Mort Description – Môrr règne sur le Monde d’En Bas. On le décrit comme un homme grand au port aristocratique, indifférent et froid. Toutes les âmes des morts lui appartiennent et il s’assure de leur passage vers son royaume. Il est aussi le Dieu de rêves et est vénérer par de nombreux illusionnistes. On le connaît sous le nom de Sarriel chez les Elfes et sous celui de Gazul chez les Nains. Certains prédicateurs et diseurs de bonne aventure l’appellent aussi Forsagh, le Prophète. Symboles – Les plus courants sont le corbeau et le portique. Ses clercs portent des robes noires capuchonnées très strictes, dépourvues de tout ornement. Zone d’Influence – Le de Môrr est répandu dans tout le Vieux Monde, mais c’est dans le sud qu’il est le plus vivace. Ce n’est pas une divinité vénérée régulièrement, ce sont principalement les familles des morts qui lui adresse prières et sacrifices afin que leur défunt accède sans encombre à son Royaume. Amis et Ennemis – Les relations avec les autres divinités sont amicales, mais il n’a pas d’ami particulier. Ses ennemis sont les Nécromants, qui empiètent sur son domaine, ainsi que le Culte proscrit de Khaine, son frère, qui exerce son influence sur le meurtre. Myrmidia – Déesse de la Guerre Description – Myrmidia est la fille de Véréna et de Môrr. Elle est la divinité patronale des soldats et des stratèges. Là où Ulric règne sur la force des combats et la fureur des batailles, Myrmidia inspire l’art et la science de la guerre. On la représente généralement sous la forme d’une jeune femme grande et bien proportionnée, armée et équipée à la façon des soldats du sud du Vieux Monde. Parfois, elle peut prendre la forme d’un aigle. Symboles – Il est constitué d’une lance placée derrière un bouclier. Ce motif est arboré, sous une forme quelconque, par la majorité des adorateurs. Les Clercs portent des capuchons bleus sur des robes blanches à liseré rouge. Zone d’Influence – Myrmidia est plus populaire dans les régions sud du Vieux Monde, tout spécialement en Tilée et en Estalie. Mais elle n’en est pas moins vénérée partout par beaucoup de guerrier, particulièrement chez les officiers. Amis et Ennemis – Le culte de Myrmidia entretien des relations amicales avec ceux de ses deux parents, Véréna et Môrr, ainsi qu’avec celui de sa sœur Shallya, déesse de la guérison et de la compassion. Il existe des tensions entre les cultes d’Ulric et de Myrmidia ; les premiers ne comprenant pas comment une femme peut inspirer des faits d’armes, tandis que les seconds considère Ulric comme une divinité barbare. Les adorateurs de Myrmidia sont ouvertement hostiles à ceux de Ranald. Ranald – Dieu des Voleurs et des Mystificateurs Description – Ranald est Le Mystificateur, protecteur des joueurs et des filous. On le dépeint sous la forme d’un homme charmant, dont les talents de persuasion, tout comme ses talents de voleur, sont incomparables. Mais il peut aussi prendre l’apparence d’un merle, d’une pie ou d’un chat noir. Ranald n’est pas un être maléfique, ni méchant ; c’est plutôt un escroc malicieux dominé par son irrépressible sens de l’humour. Il exècre la violence et pour lui, le crime parfait est celui qui ne laisse pas de trace et que l’on ne découvre que des semaines plus tard. Ranald a quatre aspects : le Rôdeur de la Nuit, le Trompeur, le Joueur et le Protecteur. Symboles – le croisement de l’index et du majeur suggère une invocation à Ranald, une prière muette que l’on dit susceptible d’attirer la chance. Pour des raisons évidentes, les Clercs de Ranald n’arborent ni costume distinctifs, ni symbole sacré. Toutefois, ses adorateurs font la plupart du temps figurer un motif en forme de « X » dans la décoration de leurs habits. Zone d’Influence – Le culte est présent dans toutes les régions du Vieux Monde, principalement dans les grandes villes. Amis et Ennemis – Le culte de Ranald a deux type d’ennemis : tout d’abord les autorités, qui empêchent ses adeptes de pratiquer tranquillement leurs activités, et les assassins, qui déshonorent la profession. Shallya – Déesse de la Guérison et de la Compassion Description – Shallya est la fille de Véréna et de Môrr. Elle règne sur la guérison, la compassion et la miséricorde. Elle se présente sous la forme d’une jolie jeune fille perpétuellement en pleurs. Elle peut aussi prendre la forme d’une colombe blanche. Symboles – Le premier est la colombe, le deuxième est un cœur d’où perle une goutte de sang. Ses prêtres, qui pour la plupart sont des prêtresses, s’habillent de robes blanches, avec une broderie de fils d’or représentant un cœur à la hauteur du sein gauche. Zone d’Influence – Shallya est adorée à travers tout le Vieux Monde, par des fidèles de toutes les conditions. Elle bénéficie d’une grande popularité chez les femmes, car on lui attribue le pouvoir de guérir la stérilité, de prévenir les fausses couches et d’alléger les douleurs de l’enfantement. Amis et Ennemis – Le culte est en termes amicaux avec toutes les autres divinités du Vieux Monde, à l’exception de Khaine. On ne peut toutefois le considérer proche d’Ulric, trop violent, ni de Ranald qui, selon la légende, aurait abuser de sa bonté pour obtenir son immortalité. Taal – Dieu de la Nature et des Lieux Sauvages Description – Taal dirige les forces de la nature qui échappent au contrôle des hommes. Il est la puissance du vent et de la pluie, la force qui dirige les chutes d’eaux, les rapides, les avalanches et les glissements de terrain. Il est le seigneur des bêtes et le maître des forêts et des montagnes. On le représente comme un homme puissamment bâti aux longs cheveux, arborant en guise de casque le crâne d’un grand cerf. Mais il peut aussi prendre la forme d’un bison ou d’un ours. Il est Karog, Dieu des rivières pour certains pêcheurs, et Karnos, Seigneur des bêtes pour les chasseur et trappeurs du Middenland et du Talabecland. Symboles – En tant que Seigneur des Bêtes son symbole est les bois de cerf ; Dieu des Forces de la Nature, c’est une hache de pierre qui le symbolise. Ses Clercs portent des robes aux couleurs naturelles, qu’ils décorent des symboles de Taal. Zone d’Influence – Le culte est principalement répandu dans les régions Nord et Est du Vieux Monde. Les plupart de ses adorateurs sont les forestiers et ceux qui dépendent du milieu naturel. Amis et Ennemis – Le culte entretien de bonnes relations avec ceux d’Ulric, son frère, et de Manann, son fils ; ainsi qu’avec les druides, qui vénèrent une forme primitive de sa femme, Rhya. Il lutte farouchement contre Chaos, qui perverti des zones naturelles importantes. Ulric – Dieu des Batailles, des Loups et de l’Hiver Description – Esprit de l’Hiver, Patron des Loups et Dieu des Batailles, Ulric est représenté comme un guerrier massif, armuré dans le style des barbares qui habitaient l’Empire à sa création. Il porte également un cape taillé dans la peau d’un gigantesque loup argenté. Ulric est un Dieu distant, dur et impitoyable, qui exige de ses adorateurs qu’ils se tiennent debout en toutes circonstances et qu’ils montrent leur foi dans l’accomplissement martial. Il méprise la faiblesse, la couardise et la traîtrise. Symboles – Le loup, qui est représenté sous forme de médaillon, d’ornement, de cape, etc. Les Clercs s’habillent de robes noires ornées de peaux de loups et arborent l’emblème de la tête de loup. Zone d’influence – Le Culte d’Ulric est particulièrement présent dans le Nord de l’Empire, mais on le rencontre partout dans le Vieux Monde, spécialement chez les guerriers. Véréna – Déesse de l’Etude et de la Justice Description – Véréna règne sur la Sagesse, la Raison et la Justice. Son influence est particulièrement grande chez les étudiants. Elle est plus sensible à l’équité qu’à la lettre de la loi ; elle s’oppose toujours à la tyrannie et à l’oppression, autant qu’au crime. On la décrit comme une grande femme, d’une beauté classique, digne et sérieuse dans ses manières. Elle peut aussi prendre la forme d’une chouette, ou celle d’un humain, vénérable et sage, de l’un ou l’autre sexe. Symboles – Les Symboles de Véréna sont la chouette, la balance et l’épée. Ses fidèles arborent souvent une effigie de chouette, sur leurs vêtements ou en médaillon. Les robes des Clercs sont blanches, l’absence de couleur rappelant la neutralité et l’impartialité, qui sont les préceptes du culte. Zone d’influence – Véréna est vénérée dans tout le Vieux Monde, particulièrement dans les villes universitaires, où sont bâtis les plus grands temples en son honneur. Des temples plus petits existent dans la plupart des villes, le plus souvent dans les districts administratifs. Toutes les académies et les lieux d’enseignement possèdent un oratoire dédié à la Déesse. Amis et Ennemis – Le culte est amical envers tous les autres cultes du Vieux Monde, mais il s’oppose toujours aux tendances extrêmes et au fanatisme. Ranald, dans sa version de Protecteur des opprimés est toléré, mais ses autres aspects ne sont pas approuvés. Khaine – Seigneur du Meurtre Description – Il est le patron des assassins. On le dit jaloux de l’empire de son frère, Môrr, et il hait sa sœur, Shallya. On le décrit comme une terrifiante créature accroupie, dotée d’une gigantesque gueule armée de crocs, et de quatre bras tenant chacun un poignard. Symboles – Le scorpion et le kriss. Rhya – Déesse Mère Description – Rhya est la Mère ayant donné le jour à tous les autres Dieux. Sa vénération est une variation de la Foi Antique des Druides, mais son culte est aujourd’hui presque éteint dans le Vieux Monde, Taal lui ayant emprunté beaucoup de ses attributs de divinité de la Terre et du Monde Naturel. Symboles – Les artistes modernes la représente comme une superbe femme épanouie, mais ses premières représentations, à l’aube de l’humanité, en faisait une femme replète aux formes très rebondies, signe de vie et de fertilité. Les Dieux des Nains Grungni, le Dieu de la Mine Description – Grungni est la principale divinité des Nains. Selon la légende, c’est lui qui mena la race loin des périls du monde extérieur, jusqu’à la sécurité du cœur de la Terre. On le représente sous la forme d’un Nain mâle, entièrement vêtu d’une cotte de maille et dont la barbe, séparée en plusieurs mèches, atteint presque les pieds. Symboles – Le principal est la pioche, l’instrument magique ayant ouvert les portes du monde souterrain aux Nains. Les adorateurs utilisent aussi un dessin stylisé de sa tête casquée, prolongée de sa longue barbe fourchue. Les Clercs s’habillent de gris sombre et portent la broderie d’une pioche sur leur vêtement. Beaucoup de Nains guerriers utilisent la pioche de guerre en l’honneur de Grungni. Zone d’influence – Grungni est vénéré par les Nains dans l’ensemble du Vieux Monde. Voila désoler pour la taille du poste |
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| Chéqué-Varan |
16 Mar 2004 - 21:16
Message
#11
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![]() Groupe : Membres Messages: 3 902 Inscrit : 10/02/04 Lieu : Aix-Les -Bains(73) Membre No. : 4 286 |
Chouette du boulot en moins,par contre pour LOLTH la déesse arraignée t'es sûr de ton coup là parceque c'est une marque déposée chez Dungeon & Dragons?
-------------------- "A vaincre sans péril on triomphe quand même." Tlotsqi prophète de l'étoile rouge.
"Ah-ah! Je l'avais bien dit!" Nostradamus. "Ch'est bon mais ch'est chaud" Clara Morgane. |
| Dreadaxe |
16 Mar 2004 - 21:23
Message
#12
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Modo WFB - Background Groupe : Modérateurs Section WFB Messages: 7 363 Inscrit : 12/06/02 Lieu : Aubière (Puy de Dôme 63) Membre No. : 48 |
Petit rappel sur Malal Il n'est pas le seul dieu renégat du chaos. on trouve aussi Necoho et Zuvassin (qui furent crée pour le supplément Il y a quelque chsoe de Pouri à Kislev mais qui devait être Malal à l'origine... j'y revient plus bas. http://perso.wanadoo.fr/taran/ch_dieurenegat.htm
Sa représentation est inderterminée (créature avec quatre cornes, trois yeux, de la fourrure) voir illustration http://perso.wanadoo.fr/dreadaxe/Scans_BD_...20Daark%203.jpg Ces adorateurs (Les Doomed-one) ne s'entre-tuent pas mais sont pas aimé du chaos et des loyalistes et autres inquisiteurs en tout poils donc il font pas long feu. Sauf peut-être Kaleb Daark l'ultime champion de Malal. Cadox pour ceux qui ont tout lu http://perso.wanadoo.fr/dreadaxe/malal.htm -------------------- |
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| sydhar |
16 Mar 2004 - 21:24
Message
#13
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Non inscrit |
désoler je n'ai pas encore controler mais comme l'on a préparer le document a plusieur (y'a quelque mois) je n'ai pas encor eu le temps de vérifier. Et encore le site et en construction donc c'est qu'une BETA. Voila Sydhar elfes noirs BETAwebis |
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| Dreadaxe |
16 Mar 2004 - 21:30
Message
#14
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Modo WFB - Background Groupe : Modérateurs Section WFB Messages: 7 363 Inscrit : 12/06/02 Lieu : Aubière (Puy de Dôme 63) Membre No. : 48 |
Ce type de post est du déjà vu
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=18907 -------------------- |
| Jonquille |
16 Mar 2004 - 22:34
Message
#15
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![]() Groupe : Membres Messages: 728 Inscrit : 26/02/04 Lieu : Nice Membre No. : 4 600 |
Non non, pas quatre, mais huit (et encore, la liste peut s'alonger): - Khorne - Tzeentch - Nurgle - Slaanesh - Le Rat Cornu (si si, c'est un dieu du Chaos, d'ailleur dans le JdR les skavens sont chaotiques et il a même un démon majeur: le verminarque) Malal (cf Warhammer JdR) - Zuvassin le Défaiseur, son concept est de faire que tout échoue, y compis le Chaos mais pas seulement, il n'a pas de démons atitrés, mais il adore piquer ceux des autres (cf Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev) - Necoho le Sceptique, il est opposé au concept même de divinité, et donc à tous les dieux, il n'est pas très puissant puisque des croyants opposés au concept de divinité sont assez rares (cf Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev) Il n'y a qu'un dieu de l'Empire, c'est Sigmar, les autres dieux sont les dieux des humains et sont adorés partout (y compris dans l'Empire donc), même s'ils peuvent changer de nom. O peut rajouter pour les humains les dieux apparus dans le supplément Marienburg: Haendryk, le dieu des marchands, de la prospérité et du commerce (Händrich en reikspield) Olovald, Esprit du Delta, Seigneur des richesses de l'eau (pratiquement inconnu en dehors de Marienburg) Stromfels, dieu des prédateurs (avatar de Manaan, son culte est interdit bien qu'il ne soit pas mauvais puisqu'il n'incarne que le danger en lui-même) -------------------- Parfois, je m'asseois pour réfléchir
Mais la plupart du temps je me contente de m'asseoir. |
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| Sklash |
16 Mar 2004 - 22:43
Message
#16
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Non inscrit |
Effectivement, mais Malal est le seul dieu anti-chaos, Zuvassin est anti-tout et Necoho anti-divinité. Pour moi, les doomed-one devaient s'entre tuer parce qu'ils sont opposé au chaos donc il devrait même aller jusqu'au suicide, mais il est vrai que c'est pas très réaliste |
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| Mef |
17 Mar 2004 - 16:27
Message
#17
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Non inscrit |
Il est intéressant de faire la liste des Divinités, mais il serait aussi intéressant de regrouper toutes les formes distinctes de chaque dieu.
Pour être plus précis, un exemple MORR : |-Morr : Dieu de la Mort et des Rêves (Empire) |-Sariel : Dieu des Rêves (Elfes) |-Gazul : Seigneur de la Terre du Dessous (nains) |-Forsagh : Dieu des Prophéties TAAL : |-Taal : Dieu de la Nature (Empire) |-Torothal : déesse de la Pluie et des Rivières (elfes) |-Karog : Dieu des Rivières |-Karnos : Seigneur des Bêtes. Etc... (khorne = khaine ? Non je déconne vous emportez pas... Pas d'ce débat ici |
| Dreadaxe |
17 Mar 2004 - 17:39
Message
#18
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Modo WFB - Background Groupe : Modérateurs Section WFB Messages: 7 363 Inscrit : 12/06/02 Lieu : Aubière (Puy de Dôme 63) Membre No. : 48 |
J'ai oublié dans mon précedent message. Mais Malal a disparu du canon GW à cause d'un problème de coupyright avec Messieurs Wagner et Grant. C'est pour ça que Zuvassin et Necoho ont été inventé pour Il y a quelque chose de Pourri à Kislev dixit Graeme Davis. Ce sont tous les trois des dieux renégats du Chaos.
Effectivement c'est pas très réaliste. C'est comme les supots de Necoho qui devrait devenir fou parce qu'il savent qu'il adore un dieu !! -------------------- |
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| Flash O'Groov |
17 Mar 2004 - 17:45
Message
#19
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Non inscrit |
C'est au contraire assez représentatif du vouarp lui même. J'envisage depuis quelque temps une nouvelle à la con dans la galaxie que la guerre avec un champion de Nécoho monté sur licorne rose démoniaque (celui qui saisit la référence est très fort. Non, pas toi Kartan) Slereah Ce message a été modifié par empireen: 18 Mar 2004 - 20:19 |
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| Sklash |
17 Mar 2004 - 18:10
Message
#20
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Non inscrit |
Non, pour moi Necoho utilise la foi des athées pur et dur à leur insu. Ils croient tellement en la non-existence d'un dieu qu'il y en a finalement un qui s'est crée à partir de cette non-foi... Mais là, c'est de l'extrapolation pure... Sinon, je savais pas que Malal avait du disparaitre du background, c'est dommage...
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| Flash O'Groov |
17 Mar 2004 - 18:14
Message
#21
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Non inscrit |
Gneu faut lire Rotten in Kislev : il est aussi du genre anti-clérical ("qu'est-ce que la religion, sinon un moyen d'exploiter les masses?"). On peut bien savoir l'existance des dieux en phénomène purement physique du vouarp par exemple. Slereah |
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| Sklash |
17 Mar 2004 - 19:15
Message
#22
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Non inscrit |
Comprend pas... Les athés sont pas des clerc que je sache... Je pensais plutot à un dieu utilisant la conviction que les athés ont qu'aucune divinité n'existe. Edit : je ne conteste pas l'anticlericalisme, qui découle de l'athéisme des "fidèles"... clouer un prètre n'a jamais fait de mal à Necoho, bien au contraire(par contre, au prètre). Ce message a été modifié par Sklash: 17 Mar 2004 - 19:22 |
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| Flash O'Groov |
17 Mar 2004 - 19:17
Message
#23
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Non inscrit |
Aya de ça à vue de pif. Mais c'est aussi l'anticléricalisme de quand on cloue des prêtres à l'envers sur des portes de grange. Après tout, il offre bien des récompenses quand on casse des temples Slereah |
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| Jonquille |
17 Mar 2004 - 22:05
Message
#24
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![]() Groupe : Membres Messages: 728 Inscrit : 26/02/04 Lieu : Nice Membre No. : 4 600 |
Oh le débat intéressant que voilà !
Les dieux du Choas peuvent-ils exister par eux-même ou faut-il que des "adorateur" leur donne forme. Si Necoho ne puise pas sa source dans la conviction des athées (qui n'en sont plus d'ailleur puisqu'ils donnent naissance à un dieu), celà signifie que les dieux du Chaos, comme les autres dieux, ont besoin de fidèles pour exister. Que voilà une faiblesse bien embêtante pour eux. Par contre si Necoho existe alors qu'il n'a pas de fidèles, alors les dieux existent de par l'existance de ce qu'ils incarnent. Et donc de par l'existance des autres dieux dans le cas de Necoho. Il aurait donc pour but de créer une sorte de contre-poids à l'existance des dieux, comme l'anti-matière pour la matière. Sauf que dans ce cas il devrait avoir une puissance égale à celle de tous les autres dieux réunis. Necoho, le plus puissant des dieux ? -------------------- Parfois, je m'asseois pour réfléchir
Mais la plupart du temps je me contente de m'asseoir. |
| Flash O'Groov |
17 Mar 2004 - 22:16
Message
#25
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Non inscrit |
Il faut couper la poire en deux : les bouts de croyance forme le dieu, mais le dieu une fois formé ne peut pas vraiment mourrir.
Non. Nécoho vient d'une conviction qui est relativement peu courante. à défaut de cultistes (il y en a quelques uns), il faut, pour augmenter sa puissance, qu'il y ait des gens qui aient un sentiment anti-religieux, ce qui n'est pas automatique. Slereah |
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| Version bas débit | Nous sommes le : 09 Feb 2010 - 17:57 |