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> Nains (armée) - Convoi de Bière de Bugman XXXXXX, Liste d'armée alternative Naine
Dreadaxe
* 28 Jun 2004 - 13:01
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LE CONVOI DE BIERE BUGMAN XXXXXX

PERSONNAGES
Les unités suivantes comptent des choix de personnages, unités de base, spéciales et rare dans un Convoi de Bière Bugman XXXXXX :

SEIGNEURS
Josef Bugman*

HÉROS
Maître Brasseur (Nouveau personnage)
Thane
0-1 Tueur de Dragon
Snorri Henglehammer et le Chariot de bière de Bugman (Nouveau personnage)**

UNITÉS DE BASE
Rangers
0-1 Trappistes (Nouvelle Unité)
0-1 Rangers de Bugman***
Guerriers Nains
Arbalétriers Nains


UNITÉS SPÉCIALES
Mercenaires
0-1 Longues Barbes

UNITÉS RARES
0-1 Tueurs
0-1 Montagnards Nains ****
Baliste


RÈGLES SPÉCIALES DU CONVOI DE BUGMAN

*Les personnages pouvant commander un convoi de bière de Bugman sont bien sûr Josef Bugman lui même et quelques autres Maîtres Brasseurs ayant sa confiance. Notez que c'est une exception aux règles normales qui font que Bugman, ne peut pas être général. D'autre part Bugman prend dans cette armée soit un choix de Seigneur soit 2 choix de Héros (comme normalement).

**Snorri Henglehammer et le Chariot doivent toujours être présents sur la table.

*** Les Rangers de Bugman suivent la règle Rancune des Gobelins (voir les règles de Bugman). Notez que vous ne pouvez pas avoir deux unités de Ranger de Bugman même avec Josef Bugman dans les rend.

**** Les Montagnards nains suivent l'avancée du convoi de leur montagne et interviennent en cas de danger.

Ébriété des Nains Pts/figurine +2 pts
Les nains du Convoi sont souvent complètement ivres, ce qui les rend inconscients du danger. Toute unité naine en prenant cette option peu donc être immunisés aux effets de la panique. Un autre effet de leur état d'ébriété est que les nains titubent et avancent en une masse indisciplinée, s'arrêtant parfois pour vomir. Au début de chaque tour des nains, après les déclarations de charges mais avant toute autre action, lancez 1D6 pour chaque unité de nains et consultez le Tableau d'Attitude en État d'Ébriété. Si les nains se retrouvent ensuite en contact avec l'ennemi, ils sont considérés comme ayant chargé, même si aucune charge n'avait été déclarée. Après que les nains aient fini de bouger sous l'influence de l'alcool, ils peuvent se déplacer normalement.

D6 Attitude en État d'Ébriété
1 L'unité ne se déplace pas du tout durant ce tour. A la place, les nains s'arrêtent pour vomir, s'allongent par terre ou se tiennent la tête en marmonnant "Faut plus qu'je boive de la Bugman avant la bataille".
Ils peuvent tirer ou se battre, niais ils souffrent d'un malus de -1 pour toucher jusqu'à leur prochain jet sur ce tableau.
2-3 Les nains ne font rien de spécial ce tour-ci. Ils agissent normalement.
4-6 Désireux d'en découdre avec leur adversaire, les nains furieux avancent de 1ps vers l'ennemi en beuglant des insultes.
Ajoutez 1ps pour chaque rang de l'unité à partir du deuxième et jusqu'à un maximum de +4ps pour représenter les nains des autres rangs qui poussent derrière le premier. Ce mouvement doit être effectué avant leur mouvement normal.

JOSEF BUGMAN
Les règles et l'historique de Josef Bugman se trouvent sur le site Internet GW ou dans le Citadel Journal n°46.

TRAPPISTES
Une unité de Ranger peut gratuitement devenir une unité de Trappistes qui ne compte pas pour le nombre minimum d'unité de base requise dans l'armée.
Les Trappistes sont des Rangers classique portant des arbalètes légères (qui compte comme des arcs) et tirailleurs.

MAITRE BRASSEUR

QUOTE
Maître Brasseur..........85 pts/fig. (héros)

CODE
                M CC CT F E PV I A Cd
Maître Brasseur 3 5  3  4 5 2  2 2 9


Armes et armures : une grosse choppe (arme de base).

Options :
- peut porter une arme lourde (+4)
- peut porter une armure légère (+2), lourde (+4), ainsi qu'un bouclier (+2).
- peut porter jusqu'à 50 pts de runes.

Règles spéciales :

Rancune ancestrale, Obstiné, Implacable.

Bénédiction de Valaya : Les Brasseurs ont pour divinité patronale Valaya, déesse protectrice des Nains. Chaque Maître Brasseur donne au joueur nain un dé de dissipation supplémentaire lors de la phase de magie adverse.

Maître Brasseur : Les Maîtres Brasseurs sont les plus grands brasseurs de l'empire nain. Certaines de leurs bières sont très recherchées, et peuvent atteindre des prix exorbitants, surtout chez les non-Nains d'ailleurs. Certains Brasseurs ont choisi de suivre Bugman, mettant à la disposition de ses troupes leurs compétences inégalées dans le brassage de bières exceptionnelles. Chaque Maître Brasseur (Bugman y compris) vous donne l'option d'une bière. Cette bière est dès lors disponible en option pour tous les régiments nains. Chaque régiment ne peut subir les effets que d'une bière, leurs effets ne sont pas cumulables.


EDITE :
- Ajout de Snorri
- Modif perso
- Modif Unité
- Passage Longue Barbe en spécial
- Ajout Montagnard en rare

Ce message a été modifié par Dreadaxe: 30 Aug 2004 - 14:44


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