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| Cadwallader |
14 Jun 2005 - 21:22
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#1
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![]() Modo WFB - Armées & Resp. Projet spécialisé Groupe : Modérateurs Section WFB Messages: 1 493 Inscrit : 30/06/04 Lieu : Vancouver Membre No. : 6 848 |
LE TACTICA GNOBLARS
Introduction Bien que cela ne change pas fondamentalement la face du monde, j'ai donc décidé de faire un tactica pour la liste alternative de gnoblars parue dans le WD 132. Toute personne encore convaincue que cette liste était le poisson d'avril du numéro peut passer son chemin sans ajouter son inutile commentaire, merci... Commençons par une présentation des protagonistes... Les Gnoblars, (in)dignes cousins des Orques et Gobelins, sont des créatures plutôt fun à jouer. Habituellement, ils sont au service des Ogres, leur fournissant divers services, comme porte-dents, longue-vue, appâte-belette, gratte-dos, encas,... voire même parfois un soutien tout symbolique au combat! Cependant se pose d'entrée un problème d'efficacité, car les Gnoblars sont les plus petits des peaux-vertes (Snotlings mis à part...) : Ce sont des sous-gobelins, c'est pour dire! Ils sont à la limite d'être mis en nuées... Dans une armée des Royaumes Ogres classique, ils trouvent parfaitement leur place en soutien des gros Ogres, qui assurent la force de frappe, comme le font les Orques pour les Gobelins, bien que la disparité entre les deux soit alors moindre... Mais privés de la force des Ogres, les chétifs Gnoblars se retrouvent seuls, à trainer le plus mauvais profil de tout le monde de Warhammer! Jugez plutôt...: M CC CT F E PV I A Cd 4_2_ 3_2_3_1_3_1_5 On le voit, les Gnoblars sont sans conteste les plus pitoyables et faibles créatures du monde de warhammer, et si leur intérêt peut-être assez facilement mis en évidence pour soutenir les Ogres, il est en revanche bien plus dur de les imaginer sur un champ de bataille se suffisant à eux-mêmes... La plupart des joueurs débutants se désintéresseront donc de cette armée « trônule » alors que « le kao, il é trôforre », tandis que les joueurs vétérans n'y verront guère d'intérêt... Restent donc deux catégories de joueurs potentiels : Les afficionados du fluff des Gnoblars, inconditionnels de cette armée (Il y en a pour chaque armée, de ces fanatiques là...) et les joueurs éternellement à la recherche de nouveaux défis tactiques, pour qui jouer la pire armée possible et gagner avec est un vrai challenge... Parfois même, il arrive qu'une personne réunisse ces deux aspects du joueur, étant à la fois fan des Gnoblars et à la recherche de défis tactiques! C'est justement mon cas... Mais alors, comment espérer gagner une bataille avec de tels avortons? Quels peuvent bien être les points forts, et donc les chances d'une armée de ces pitoyables créatures? C'est ce que nous allons étudier dans ce tactica... PRESENTATION GENERALE DE L'ARMEE POINTS FAIBLES Pas de Magie : Eh oui, les Gnoblars n'ont pas de Sorciers, d'aucune sorte, et sont en conséquence également assez peu pourvus en défense magique, ce qui les rend très sensibles à la magie ennemie, malgré une forme originale de défense magique par Résistance... Le mépris peut aussi fonctionner... Lenteur : Les armées de Gnoblars sont en effet très lentes : Elles n'ont pas de cavalerie (sauf mercenaires) et n'ont aucune unité ayant un mouvement équivalent, à l'exception des Yétis, qui peuvent s'avérer par conséquent très utiles... Commandement déplorable : Le Cd moyen des Gnoblars est de 5, soit 1 de moins que les Gobelins communs, ce qui est vraiment pitoyable! La règle « complètement insignifiants » les protège assez bien de la Panique, mais c'est insuffisant... Pour régler véritablement le problème, il n'est qu'une solution : Le nombre! Les gros régiments sont en effet difficilement paniquables ; Par la même occasion, cela vous protègera aussi de la Peur, car il sera rare qu'un adversaire apeurant ait l'avantage du nombre, ce qui en limitera les effets... Pour la Terreur, en revanche, il n'est pas de remède miracle, et c'est donc bien là la principale faiblesse psychologique des Gnoblars. Leur autre bête noire est bien sûr le moral. Contre ça, la meilleure technique est tout simplement de ne pas faire de tests! Il faut vous arranger pour perdre le moins de combats possible pour avoir à faire le moins de tests possibles, hormis évidemment pour les unités sacrifiables. Pour les cas où le test est inévitable, les techniques habituelles marchent bien (général, grande-bannière) et sont d'autant plus précieuses. On peut y ajouter l'avantage des relances porte-bonheur, et quelques surprises parmi les Objets Magiques... Force minable : Les attaques comme les tirs des Gnoblars ont une Force de 2, ce qui est vraiment nul! 2 Solutions s'offrent alors : Le nombre, ou le soutien. Le nombre consiste à noyer l'adversaire sous un flot de touches car, comme l'a dit un de mes adversaires, « un 6, c'est un 6!... ». Même à F2, les dégâts peuvent être conséquents, surtout si vous avez de la chance aux dés... Autre solution, le soutien : Assurez-vous du concours de quelques frappeurs en soutien de vos gnoblars, tels les Yétis, Géants Asservis,... Ils feront les morts à la place de vos Gnoblars, ceux-ci apportant les bonus supplémentaires au combat... Chamailleries : Les joueurs Orques & Gobelins savent bien à quel point l'Animosité peut être une plaie, on peut même dire LA plaie de leur armée... Les Gnoblars ont aussi une forme d'Animosité, appelée Chamailleries. Cette règle est moins aléatoire, mais plus contraignante que l'animosité, car si le jet est raté, l'unité ne fait rien, point final! Finies donc les avancées intempestives vers l'ennemi... Même s'il est bien souvent avantageux de gagner du terrain, le caractère imprevisible de cette avancée est parfois un point negatif... Chez les Gnoblars, les Chamailleries peuvent aussi être contrées grâce aux relances ou à certains objets... POINTS FORTS Les Gnoblars ont tout de même un principal point fort : Le nombre! : A 2 points le Gnoblar, vous allez aisément pouvoir submerger l'adversaire sous des masses de petites dents, griffes crasseuses et grandes oreilles tombantes... Il va sans dire que toutes les tactiques des Gnoblars devront utiliser le surnombre, car sans cela, il ne reste pas grand chose aux pauvres bestioles (les joueurs pur gobelins sauront de quoi je parle...). Complétement Insignifiants : Voici le véritable avantage des Gnoblars sur les Gobelins! Ils ne causent pas de test de Panique aux autres unités quand ils s'enfuient, sont détruits, etc..., pas même aux autres Gnoblars, ce qui évite les paniques en chaîne habituelles dans les armées Gobelines en particulier... Ajouté à l'atténuation de l'Animosité que représentent les Chamailleries et à la règle Porte-Bonheur, on obtient au final une armée plus fiable qu'une armée Gobeline (ce qui n'est pas grand chose, il est vrai...) Porte-Bonheur : Venons-en justement à cette règle Porte-Bonheur. Une des caractéristiques des Gnoblars est d'être particulièrement chanceux! Cela se traduit par une règle propre aux armées Gnoblardes, leur permettant de relancer 1D6 dés dans la partie, ce qui peut s'avérer précieux dans de nombreux cas, contribuant à fiabiliser l'armée, et pouvant même parfois transformer une déroute en victoire... Trucs Pointus : Les Gnoblars trimballent presque tous des trucs pointus, tels des fers à cheval aiguisés, des cailloux taillés, des fourchettes, des hérissons,... qu'ils balancent joyeusement à la tête de quiconque passe à leur portée. Bien que ne représentant pas une menace extrème en eux mêmes, les trucs pointus peuvent cependant s'avérer redoutables une fois encore grâce au poids du nombre, d'autant que les trucs pointus bénéficient de la règle Tirs Multiples *2 : 20 Gnoblars peuvent donc envoyer la bagatelle de 40 tirs, et les Gnoblars, avec une honorable CT de 3, savent tirer! Même à F2, le nombre de tirs fera toujours quelques morts de ci, de là... Monstres : Dernier point fort qu'il faut souligner : Les Gnoblars ne sont fort heureusement pas vraiment tout seuls! Ils sont souvent accompagnés de Géants, de Yétis ou de Rhinox qui leur apportent la force de frappe qui leur fait cruellement défaut compte tenu de l'absence d'Ogres. On voit finalement que, si la qualité est plutôt médiocre chez les Gnoblars, le rapport qualité/prix est quant à lui excellent, probablement le meilleur de tout le monde de Warhammer... Cependant, leurs nombreuses faiblesses rendent cette armée peu évidente à gérer, en particulier pour des joueurs débutants... Nous allons bientôt étudier les différentes stratégies envisageables pour gagner avec ces avortons, mais commençons immédiatement par quelques règles de base à connaître et à suivre impérativement pour tenter de survivre : LES 10 COUINEMENTS DU GNOBLAR Soyez Beaucoup! : Vous êtes plus lent, plus faible, et moins bien équipé que votre adversaire! Vous lui êtes inférieur sous toutes les coutures, que ce soit en magie, en corps à corps, et bien souvent en tir... Vous avez de plus le pire commandement de la création! En bref, vous n'avez qu'un seul et unique avantage sur votre adversaire : Vous êtes moins cher, et donc plus nombreux (normalement...)! Ne l'oubliez jamais, et submergez-le sous le nombre, car c'est là votre seule chance... Soyez Malin! : La plupart des armées de battle sont globalement polyvalentes, capables de contrer à peu près n'importe quelle menace pourvu qu'on y mette le prix et qu'on choisisse les unités ou les équipement adéquats. Ceci n'est pas vrai pour les Gnoblars, dont la liste est, il faut bien le reconnaître, plutôt bancale. Malgré ce handicap, il vous faudra, au moment de faire votre liste, choisir de quoi gérer au mieux ces problèmes insolubles, qui sont au nombre de 2 : la Psychologie (en particulier la Terreur), et la Magie (heureusement limitée en tournoi). Alors débusquez dans la liste d'armée, les règles et les Objets Magiques, les rares moyens de tenter de faire face à ces menaces et employez-les à bon escient, car vous n'aurez bien souvent qu'une seule chance... Soyez Sans Scrupules! : Vous êtes des larves, alors n'hésitez pas à user et abuser des quelques rares possibilités de cogner dur qui vous sont offertes par la liste (Géants, Yetis, Lance-ferrailles, fléaux,...). N'ayez pas de scrupules, et souvenez-vous qu'en tournoi, rares seront les organisateurs prêts à se couvrir de ridicule en refusant une liste de Gnoblars pour cause de bourrinisme aigü. N'hésitez d'ailleurs pas à leur rappeler... Et s'ils osent, vous aurez au moins la victoire morale... Soyez Sans Pitié! : Vos Gnoblars ne valent rien, tant sur le plan financier que sur le plan individuel, et des millions d'autres Gnoblars attendent derrière, prêts à prendre leur place... En revanche, tout ce qui n'est pas Gnoblar (Géant, Yetis, Rhinox) a une immense valeur dans cette armée, plus que dans toute autre. N'hésitez donc pas à envoyer 3, 4, 5 unités à la mort pour protéger un Lance-ferraille, ou pour amener votre ennemi là ou vous pourrez le vaincre! N'oubliez pas que 5 unités de Gnoblars ne coûtent que 200 points! Que représente ce sacrifice contre la mort du général adverse, ou la destruction d'une redoutable cavalerie ennemie, ou le sauvetage de vos Yetis mal embarqués...? Soyez Lâche! : Vous êtes des avortons vils et lâches... Hormis les Skavens, indétrônables détenteurs du record de fuite au départ arrêté, nul n'est plus adapté à la fuite que les Gnoblars... Ne soyez donc pas fier, soyez lache, et n'hésitez pas à choisir vos combats et à fuir le nez et les oreilles entre les jambes pour attirer l'ennemi où il faut, quitte à perdre des unités pour celà (elles sont là pour ça). Ne combattez que là où vous avez une chance de vaincre, ou un intérêt à perdre... Soyez Fourbe! : Tirez avantage du nombre dès le déploiement! Il est plus que probable que vous aurez plus de troupes que l'adversaire, ce qui implique qu'il aura plus de chances de remporter le jet de dé pour commencer la partie, mais que, d'un autre côté, vous pouvez profiter de son rapide déploiement pour deviner son plan de bataille et vous y adapter... Placez en priorité vos unités les plus faibles sur la table, et laissez votre adversaire s'exposer... Dans la plupart des cas, à la fin de son déploiement, vous n'aurez probablement pas encore placé la moitié de vos points d'armée, alors que votre adversaire sera persuadé que votre armée est presque entièrement sur la table... Surprenez-le donc, et placez vos élites intelligemment! Soyez Prévoyant! : Il est possible de limiter la casse avant même le commencement de la bataille... Les Gnoblars ont 2 gros points faibles : la Terreur et la Magie, 2 points étroitement liés aux personnages, tandis que votre force est dans le nombre, un facteur dépendant des troupes... Celà signifie une chose toute simple : Les Gnoblars sont plus à leur avantage dans les formats privilégiant les troupes sur les personnages, c'est à dire essentiellement sous les 2000 pts, voire dans les formats intermédiaires (2500, 3500 pts...), mais les Gnoblars ne sont de toute façon guère à l'aise au dessus de 2000 pts... Ne l'oubliez pas si vous avez l'occasion de choisir votre format... Soyez Discret! : Tout le monde vous méprise ou vous ignore! Les Gnoblars en mode autonome sont très peu joués et n'intéressent personne... C'est votre chance! Un joueur inexpérimenté vous rira au nez, mais n'aura en réalité aucune idée de ce qu'il va affronter... De même, un joueur vétéran n'aura sans doute pas pris le temps d'étudier sérieusement les options offertes par la liste de Gnoblars et vous traitera avec condescendance, mais n'aura finalement que peu ou pas d'expériences d'affrontements contre cette armée si peu jouée... A vous de profiter de ces excés de confiance et d'ignorance! Soyez Persévérant! : Avec leurs faiblesses inhérentes, les Gnoblars ne sont pas une armée facile à jouer (et encore moins à peindre...), alors ne vous découragez pas si vous perdez vos premières parties, persévérez, identifiez vos problèmes et cherchez-y des solutions... Il y en a toujours (ou presque...). Soyez Lucide... : Vous continuez à perdre? C'est normal Vous gagnez Ce message a été modifié par Cadwallader: 07 Jan 2007 - 03:17 -------------------- |
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Cooloeuvre Très jolie tactica, bien rédigeret instructif. En ... 14 Jun 2005 - 22:14
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raclure étant un joueur gnoblard irrégulier je trouve que ... 15 Jun 2005 - 12:32
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niaouli
=> Les tisseurs de rêve à toulon le 5 août (e... 15 Jun 2005 - 16:57
Cadwallader
Ah, non, désolé mais je n'y vais pas avec les... 15 Jun 2005 - 21:29
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Fox non, je ne vois aps quoi dire.
A part poster un Rd... 21 Jun 2005 - 19:20
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Cadwallader
Les EN sont en effet un peu lourds en raison de l... 11 Jul 2005 - 17:34
mantel je pense egalement qu'une armée d'ogre en ... 11 Jul 2005 - 19:34
Cadwallader
La PU? Face à des Gnoblars!?... :blink:
Ev... 12 Jul 2005 - 16:45
mantel pour la pu, c'est quand meme une PU de 3 par o... 13 Jul 2005 - 16:40
niaouli
Euh... si tu as bien lu, les gnoblars ne valent ... 13 Jul 2005 - 19:20
chti gar Et puis aligner 8 ogres et 24 gnoblards ce n'e... 26 Aug 2005 - 16:09
n-cage
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Cadwallader
Helas non, il faut toujours demander à l'orga... 26 Aug 2005 - 22:34
Massacreur de Gobelins dis je pence a un truc :shifty:
quesque tu metter... 27 Aug 2005 - 14:03
Cadwallader aaargh! 5000 points de Gnoblars! Autant se... 27 Aug 2005 - 22:33
Massacreur de Gobelins merci cadwalladerpour tu sais quoi. :shifty:
je ... 28 Aug 2005 - 17:59
Xédéos
Un p'tit problème à ce niveau: Comment 20 Gn... 31 Aug 2005 - 14:10
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Si on veut être puriste, mercenaires et nains du ... 07 Feb 2008 - 15:17
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pas vraiment d'accord...j'ai du mal a cr... 07 Feb 2008 - 17:48
Cadwallader
Oui, je généralisais, bien que celà soit un peu d... 08 Feb 2008 - 11:53
Malix le noir
Oui c'est bien de celle-là que je parle, je ... 08 Feb 2008 - 13:03
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Je vois que c'est un peu mort, mais... 06 Apr 2008 - 18:15
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Bonjour,
Je vois que c'est un peu mort, mai... 06 Apr 2008 - 20:56![]() ![]() ![]() |
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