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> Comtes Vampires (perso) - Maldred de Moussillon
Mîm
* 07 Mar 2006 - 18:51
Message #1


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Maldred, Duc déchu de Moussillon

Moussillon est également connue sous le nom de Cité des Damnés. Au cours des quinze cents dernières années, Moussillon s'est transformée d'un petit hameau en une vaste et sordide cité. Elle est bâtie dans un endroit particulièrement hostile des rives de la rivière Grismerie. Chaque printemps, les crues balayent les bidonvilles et submergent les rues sous plus de trente centimètres d'une eau fangeuse. Le froid et l'humidité envahissent les moindres fissures : le bois pourrit et se rompt, les pierres s'effritent et les champignons recouvrent tout. Plus de la moitié des maisons de la ville sont vides, témoignage de l'épidémie de choléra d'il y a deux siècles. La ville ne s'est jamais remise de cette hécatombe et est réputée pour être la plus miséreuse de toutes les cités bretonniennes.

Moussillon connut cependant son heure de gloire : Landouin, premier duc de Moussillon, était le premier et le plus fidèle compagnon de Gilles le Breton. Ensemble ils combattirent, libérant la Bretonnie de l'emprise des Orques, des Hommes-Bêtes et des morts vivants. A la mort de Gilles, Landouin fut totalement abattu. La gloire qu'avait pu avoir Moussillon s'éteignit avec son Duc.

La décadence commença avec Mérovée, lointain descendant de Landouin. En 1812, durant l'épidémie de Fièvre Rouge qui décimait la Bretonnie, Mérovée, nouveau Landouin, entreprit de libérer la Bretonnie des Skavens. Lui et ses chevaliers portaient des armures noires et ne relevaient jamais la visière de leur casque. Ces chevaliers noirs libérèrent Brionne puis Quenelles. Mais Mérovée était fou : il se délectait du carnage et du sang versé. Quand les Skavens furent finalement vaincus, il invita le Roi et les ducs à un banquet des plus singuliers : les serviteurs étaient difformes, des prisonniers empalés décoraient les murs du château de Moussillon.
Mérovée finit par s'irriter du malaise de ses invités : il les accusa de bafouer son hospitalité et d'être jaloux de lui. Le Roi insulté et Mérovée finirent par se battre en duel, que Mérovée remporta : il déchira la gorge du Roi avec ses mains nues, et but son sang.
Les ducs quittèrent prestement Moussillon et rassemblèrent leurs armées. Quelques mois plus tard, Mérovée, dénoncé par la Fée Enchanteresse, fut vaincu et tué.

Mais ce fut surtout l'affaire du faux Graal qui firent de Moussillon la citée damnée qu'elle est aujourd'hui. En 2297, le Roi Jules le Bon mourut sans héritier. Le Duc Maldred de Moussillon et sa femme Malfleur tentèrent de profiter de ce vide pour obtenir le trône.
Ils envoyèrent leurs serviteurs piller les tombes alentours. Parmi les divers objets rapportés, il choisit un grand et riche calice, sur lequel Malfleur lança de sombres enchantements. Maldred se lança ensuite dans une Quête du Graal dont il ne revint que quelques semaines plus tard. Il prétendait avoir trouvé le Graal, ce qui, dans les circonstances d'alors, signifiait qu'il avait été choisi par la Dame du Lac comme nouveau Roi de Bretonnie. Pour éviter d'être démasqué par la Fée Enchanteresse, il la fit enlever et enfermer dans une tour gardée par un monstrueux enfant du Chaos.
Le plan de Maldred aurait pu marcher. Il organisa un tournoi lors duquel il exhiba son faux Graal, les maléfices de Malfleur parvenant à convaincres les chevaliers qu'il s'agissait bien du vrai. Mais il arriva qu'un Chevalier, Gaston de Gueste, trouva l'endroit où était retenue prisonnière la Fée Enchanteresse. Il terrassa l'enfant du Chaos et la libéra. La Fée rallia à elle les Chevaliers du Graal, dénonça publiquement Maldred et Malfleur et attaqua Moussillon.
Le siège dura longtemps : Maldred et ses chevaliers aux armures noires repoussèrent les assaut des Chevaliers du Graal, et Moussillon était constamment ravitaillée par mer. Le siège aurait pu durer indéfiniment, mais les Bretonniens loyalistes imposèrent un blocus à Moussillon.
La famine qui s'ensuivit provoqua une nouvelle épidémie de Fièvre Rouge. La moitié de la population mourut ainsi, mais Maldred s'enferma dans son château avec ses chevaliers et sa femme, en attendant que l'épidémie soit terminée. Toute la nourriture de la cité fut entassée dans les caves du palais et les portes fermées. Un orchestre joua des valses et les nobles firent la fête tandis qu'à l'extérieur, les pauvres mourraient de faim et de maladie.
Le duc célébra Geheimnisnacht, avec le traditionnel bal masqué. Au comble des festivités, tandis que les nobles dansaient et riaient autour de lui, il remarqua un homme qui se tenait dans l'encadrement d'une porte. Il était vêtu de noir et rouge et portait une immense faux. Personne ne connaissait l'étranger et le duc trouva son déguisement de fort mauvais goût, étant donné qu'il faisait tout ce qu'il pouvait pour oublier le malheur qui se déroulait dehors. Il ordonna à ses gardes de se saisir de l'homme mais, au moment de l'empoigner, ces dernier virent des marques de peste rouge sur ses mains et fuirent en hurlant. Une par une les chandelles s'éteignirent à mesure que l'étranger passait devant elles.

Le lendemain, l'épidémie était terminée. Alors que le soleil montait lentement dans le ciel, ses rayons froids et rouges tombèrent sur les murs et les tours de la cité qui semblèrent imbibés de sang. Moussillon était absolument silencieuse, et dans un grincement sourd, les lourds battants de ses portes s'ouvrirent, invitant les assiégeants à entrer. Conduits par l'Enchanteresse et protégés par de saintes reliques, un petit contingent de chevaliers s'aventura dans la cité pour n'y trouver qu'un spectacle de mort. Des corps d'hommes, de femmes et d'enfants étaient alongés partout. Repoussant les nuées de mouches, les chevaliers se dirigèrent vers le palais. Ils y entrèrent et se retrouvèrent devant une scène de cauchemar. Dans les jardins, les fleurs étaient fanées et pourries, dans les salles et dans les chambres, le mobilier d'art était recouvert d'asticots, et des insectes rongeaient les pieds des chaises et des tables.
Dans le hall principal, Maldred et Malfleur gisaient morts sur leur trône, leurs orbites vides grands ouverts semblant regarder les squelettes richement habillés des nobles affalés sur le sol de marbre. Les mains de Maldred étaient serrées autour d'un gobelet en or incrusté de rubis, le faux Graal. L'Enchanteresse regarda à la surface du liquide noir que contenait le calice. Elle pâlit d'horreur et se serait effondrée au sol si un chevalier ne s'était élancé pour la soutenir. Nul ne sut jamais ce qu'elle y vit.
L'Enchanteresse ordonna que chaque porte et chaque fenêtre du palais soit murée pour que nul ne puisse plus y pénétrer. Chaque pièce fut scellée et purifiée par des bénédictions. La légende prétend néanmoins qu'à chaque nuit de Geheimnisnacht, on peut entendre dans le palais les accords étranges d'un orchestre fantôme.

Moussillon fut nettoyée : on enleva les cadavres des rues, et on les enterra les cadavres des plus pauvres dans de grandes fosses communes, qui furent purifiées par des prières pour les âmes des défunts. Les nobles furent quant à eux inhumés dans de grands mausolées de marbre. Ces cimetières furent placés en hauteur, sur les collines aux alentours de Moussillon, en raison du déplorable réseau d'égouts de la ville, et leur importance témoigne du fait qu'autrefois Moussillon était plus peuplée qu'elle ne l'est aujourd'hui. Ces cimetières sont gardés et ont des murs épais, pour éviter les pillages de tombes, le vol de cadavres à destination d'étudiants en médecine, ou encore les maléfices des nécromanciens.

Moussillon ne s'est jamais remise de cette épidémie. La moitié des maisons de la ville sont toujours vides, offrant un refuge idéal à des hordes de mutants et de Goules. Le roi de Bretonnie n'a jamais remplacé Maldred, et Moussillon et déclarée terre perdue à reconquérir. Il ordonne régulièrement un nettoyage de ces ruines et des unités de chevaliers traquent les monstres qui infestent la cité. Ils n'en reviennent pas toujours. Récemment cependant, un chevalier à l'armure noire a revendiqué la suzeraineté de Moussillon. Mais nul ne sait de qui - ou de quoi - il s'agit...




Vous pouvez prendre Maldred dans votre armée de Comtes Vampires. Il doit être sélectionné tel qu'il est décrit ici, et occupe un choix de héros. Il coûte 185 pts, objets magiques compris. Il doit toujours être accompagné d'une unité de Chevaliers du Graal Noir (règles ici), et ne peut la quitter sous aucun prétexte.

CODE

                  M CC CT F E PV I A Cd
Maldred           4 5  3  4 4 3  5 4 9
Monture spectrale 8 2  0  3 3 1  2 1 5


Armes : Lance sanglante et arme de base.

Armures : armure lourde et Bouclier maudit de Moussillon.

Monture : Monture spectrale caparaçonnée.

Objets magiques :

Lance sanglante : Cette lance était celle de Maldred de son vivant. Depuis que son extrêmité a été trempée dans le Graal Noir, elle suinte en permanence d'un sang noir. Au contact du sang ennemi, une nouvelle vigueur est insufflée à Maldred. La Lance sanglante est une lance de cavalerie ordinaire, bénéficiant comme pour tous les Revenants de la règle Lame spectrale, qui permet àMaldred de faire des Coups fatals. Quand Maldred tue un ennemi grâce à cette compétence, il gagne 1PV pour chaque PV enlevé par le Coup fatal, ce qui ne peut l'amener à plus du double de son total de départ.

Bouclier maudit de Moussillon : cf. livre d'armée Comtes Vampires, p. 50.

Le Graal Noir : Maldred n'a jamais abandonné ce qui l'a mis dans cet état : le Graal Noir. Il recherchait la vie éternelle, le Graal Noir la lui a donné, ainsi qu'à ceux qui l'accompagnaient. Quiconque boit dans cette coupe est réduit à l'état de revenant, et attire sur lui la Malédiction de la Dame du Lac. Quand Maldred tue un ennemi monté sur un socle de cavalerie en défi, il peut lui faire boire au calice juste avant qu'il ne meure. Il devient instantanément un Revanant au service de Maldred et du Graal Noir. Rajoutez une figurine à votre unité de Chevaliers du Graal Noir.

Règles spéciales :

Mort-Vivant : Maldred est un Mort-Vivant et suit donc toutes les règles propres à ceux-ci telles qu'elles sont définies dans le Livre d'armée Comtes Vampires, p. 25.

Chevalier du Graal Noir : En tant que chef des Chevaliers du Graal Noir, il est affligé comme eux par la Malédiction de la Dame du Lac. De plus, il est obligé d'accompagné l'unité de Chevaliers du Graal Noir. Si celle-ci vient à mourir, il ne peut rejoindre d'autre unité.

Haine de la Dame du Lac : Ce sont les Chevaliers du Graal et la Fée Enchanteresse qui ont réduit à néant sa tentative de devenir Roi de Bretonnie. Cette amertume à survécu avec lui dans la non-vie. Maldred hait toute figurine ayant la vertu du Graal, ainsi que toutes les Damoiselles et Prophétesses bretonniennes (Morgiana incluse).

Monture spectrale : Même après leur mort les montures des chevaliers du Graal Noir ne les ont jamais quitté ce qui fait de ces créatures des sortes de spectre. Les montures des Chevaliers du Graal Noir peuvent se désincarner pour traverser les murs ou autres objets solides, devenant temporairement immatérielles. Celà permet aux montures et à leurs cavaliers de traverser les obstacles te les terrains difficiles sans aucune pénalité.



Auteur : Mîm
Sources :
- WFB4 Livre d'Armée Morts Vivants
- WFB5 Bretonnie pp. 9 et 14-5
- WFB6 Livre d'Armée Bretonnie pp. 36-7
Commentaire : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=49212
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