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| Gemini Dragon |
09 Apr 2006 - 10:42
Message
#1
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![]() Administrateur Général & Contact partenaires commerciaux Groupe : Administrateurs Messages: 7 241 Inscrit : 15/06/05 Lieu : ben, ici, tiens... Membre No. : 11 811 |
KOMMZENT SA MARCH'
Chaque Clan a une liste de ce qui est différent dans leur armée, déclinée comme suit: BANDES DE BASE Les bandes de bases sont le genre d'Orks qui sont caractéristiques du clan. Les bandes de ce type peuvent être choisies comme Troupes quel que soit la place dans le Schéma d'Organisation qu'elles occuperaient en temps normal. En addition, elles peuvent également être choisies depuis la place qu'elles occupent en temps normal. Par exemple, une armée du clan Goff peut prendre des Balaizboyz à la fois comme Troupes et comme Elite, ce qui veut dire que l'armée pourrait comporter neuf de ces bandes dans une mission standard. Elles ignorent également les limitation sur leurs nombres (ie 0-1, 0-2). Un clan doit remplir ses choix de Troupes obligatoires avec des bandes de base. UNITES COMMUNES Ce sont des unités communes et/ou populaires dans le clan et qui n'ont pas de limite sur le nombre pouvant en être choisi (dans les limites du Schéma d'Organisation, bien sûr). BANDES RARES Il est moins probable de voir ces unités dans une bande du clan et elles sont ainsi 0-1. Si l'unité est déjà 0-1, le clan ne peut pas en avoir du tout. OPTIONS DU BIG BOSS Un Big Boss illustre les traits de son clan et peut avoir des choix d'équipement obligatoires ou des options supplémentaires pour refléter ça. OPTIONS DES BOSS De nombreux clans comportent beaucoup de Boyz Etranj' - Mekanos ou Medikos par exemple. Dans les cas appropriés, Ils peuvent être les chefs de leurs bandes de Boyz à la place des Nobz. D'autres clans se distinguent plus par l'équipement que les Nobz portent, ainsi cette catégorie peut aussi contenir des équipements que le personnage doit prendre, ou une réduction de leur côut. BAD MOONS Bandes de base: Frimeurs. Unités communes: Chariot de Guerre. Unités rares:Chokboyz, Pistolboyz, Balaizboyz. Options du Big Boss: Le Big Boss reçoit gratuitement un Mega-Blasta, et doit acheter au moins 40 points d'équipement. Optiopns des Boss:Tout choix de Troupes autre que les bandes de gretchins peut acheter un Mediko ou un Mekano pour +10 points, au lieu d'améliorer une figurine en Nob. Le Mediko doit prendre trois Grots Infirmiers, et le Mekano doit prendre trois Grots Graisseurs. Les deux peuvent prendre tout autre équipement qui leur est normalement autorisé par l'arsenal. BLOOD AXES Bandes de base: Kommandos. Unités communes: Véhicule Volé (pas plus d'un de chaque type si plus de 51 points). Unités rares: Chokboyz, Truk'Boyz, Chariots de Guerre. Options du Big Boss: Si le Big Boss et sa suite comptent 12 membres ou moins (y compris les Squigs, les Grots, etc...), ils peuvent prendre une Chimera volée comme transport, au lieu d'un truk. Ce véhicule est sujet aux règles des Véhicules Volés de la liste d'armée. Optiopns des Boss:Tout choix de Troupes autre que les bandes de gretchins peut acheter un Mediko ou un Mekano pour +10 points, au lieu d'améliorer une figurine en Nob. Le Mediko doit prendre trois Grots Infirmiers, et le Mekano doit prendre trois Grots Graisseurs. Les deux peuvent prendre tout autre équipement qui leur est normalement autorisé par l'arsenal. DEATH SKULLS Bandes de base: Pillards. Unités communes: Véhicule Volé (pas plus d'un de chaque type si plus de 51 points). Unités rares: Balaizboyz, Kommandos, Frimeurs. Options du Big Boss: Le Big Boss doit acheter des Tatouages Porte-bonheur pour +5 points (compte comme Korps Cybork). Optiopns des Boss: Tout choix de Troupes autre que les bandes de Grechins peut acheter un Mekano gratuitement, au lieu d'améliorer une figurine en Nob. Le Mekano doit prendre trois Grots Graisseurs et peut prendre tout autre équipement qui lui est normalement autorisé par l'arsenal. EVIL SUNZ Bandes de base: Motos de Guerre. Unités communes: Chariot de Guerre. Unités rares: Grots, Balaizboyz, Dreadnoughts, Boit'Kitus, Pillards, Grokalibr', Kommandos. Options du Big Boss: Le Big Boss peut être monté sur une Moto. Optiopns des Boss: Tout choix de Troupes autre que les bandes de Gretchins peut acheter un Mekano pour +10 points, au lieu d'améliorer une figurine en Nob. Le Mekano doit être équipé d'un Champ de Force Kustom, et peut prendre tout autre équipement qui lui est normalement autorisé par l'arsenal. CITATION 0-1 BIG BOSS A MOTO..................................105 points Points CC CT F E PV I A CD Svg ----------------------------------------------------------------------- Big Boss 105 5 2 5 4(5) 3 4 4 9 6+/5+ Equipement: Moto de Guerre Ork. Armes: Gros Fling' jumelés. Options: Peut recevoir tout équipement autorisé par l'arsenal (à l'exception d'une Mega-Armure). Les personnages ne sont pas obligés de suivre la règle Nerveux de la Gâchette Gardes du Corps: Le Big Boss peut prendre une bande de Nobz à Moto comme gardes du corps (voir codex: Armageddon). En ce cas, ils sont traités comme une seule unité, et les gardes du corps ne comptent pas comme un choix QG séparé. REGLES SPECIALES Personnage Indépendant: A moins d'être accompagné de gardes du corps, le Big Boss est un Personnage Indépendant. Moto de Guerre: Toutes les règles s'appliquant aux moto de guerre s'appliquent au Big Boss à moto. GOFFS Bandes de base: Balaizboyz. Unités communes: Bomberboyz. Unités rares: Kommandos, Trukboyz, Buggies/Traks, Motos de Guerre, Pillards, Véhicules Volés. Options du Big Boss: Le Big Boss reçoit des Grosses Cornes Gratuitement; une figurine de l'armée doit porter une Bannière Waaagh ! Optiopns des Boss: Les Nobz dans des bandes de Balaizboyz de 20 membres reçoivent des Grosses Cornes Gratuitement. SNAKEBITES Bandes de base: Trakeurs de la liste Orks Sauvages. Unités communes: Chevaucheurs de Sangliers et Frakassés de la liste Orks Sauvages. Unités rares: Grokalibr', Dradnoughts, Chokboyz, Frimeurs. Options du Big Boss: Le Big Boss peut acheter un Cyber-Goret de la liste Orks Sauvages. D'après http://uk.games-workshop.com/orks/death%2Dskulls%2Drules/1/ http://uk.games-workshop.com/orks/bad%2Dmoon%2Drules/1/ http://uk.games-workshop.com/orks/blood%2Daxe%2Drules/1/ http://uk.games-workshop.com/orks/evil%2Dsun%2Drules/1/ http://uk.games-workshop.com/orks/snakebites%2Drules/1/ http://uk.games-workshop.com/orks/goffs%2Drules/1/ http://uk.games-workshop.com/orks/bossbike/1/ Ce message a été modifié par Gemini Dragon: 22 Aug 2007 - 17:42 -------------------- Ce qui a été fait ne peut être défait. Ce qui a été défait doit être refait.
Ne rien oublier. Ne rien pardonner. La victoire n'appelle aucune explication. La défaite n'en permet aucune. |
| Fox |
20 May 2006 - 10:27
Message
#2
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![]() Groupe : Membres Messages: 1 707 Inscrit : 04/04/04 Lieu : Rennes 35 Membre No. : 5 310 |
Il y a une erreur sur les Snakebites
Dans le PDF sur les clans ork c'est marqué 2+ Trakeurs de la liste d'armée des orks sauvages Fox. -------------------- Tous ensemble pour la solidarité inter-tournoyeurs:
Donnons tous un point de tournoi symbolique pour que FoX ne soit plus dernier en tournoi ! |
| lord draconis |
25 Feb 2007 - 15:30
Message
#3
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Groupe : Membres Messages: 23 Inscrit : 25/02/07 Lieu : Elbeuf sur Seine (76) Membre No. : 19 835 |
boujour a tous je voudrais savoir si on peut prendre un clan et faire avec une armée qui au niveau fluff est totalement opposée du clan de départ?
-------------------- (\__/)
(='.'=) (")_(") Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature pour l'aider à concrétiser sa domination du monde. |
| throst |
25 Feb 2007 - 16:34
Message
#4
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![]() Grand Modérateur W40K Groupe : Grands Modérateurs Messages: 6 686 Inscrit : 09/11/03 Lieu : jamais très loin Membre No. : 2 914 |
Fluff et règles sont deux mondes totalement disjoints. Résultat, si tu joues un clan de ta propre conception, tu es totalement libre de leur fluff. Le tout, c'est que les règles de clan que tu utilises reste fixes (genre tu choisis un clan et tu gardes les règles, tu mélanges pas entre clan et autres sous couvert de fluff).
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| Gorka-MorkaW22 |
27 May 2007 - 16:24
Message
#5
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Non inscrit |
Salut !
Ces armées "Klaniquess" m'ont l'air assez sympas pour optimiser son armée. Je voulais savoir si ces clans étaient"légaux" c'est à dire s'il sont acceptés en tournois en France ... |
| Gemini Dragon |
27 May 2007 - 16:47
Message
#6
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![]() Administrateur Général & Contact partenaires commerciaux Groupe : Administrateurs Messages: 7 241 Inscrit : 15/06/05 Lieu : ben, ici, tiens... Membre No. : 11 811 |
Salut ! Ces armées "Klaniquess" m'ont l'air assez sympas pour optimiser son armée. Je voulais savoir si ces clans étaient"légaux" c'est à dire s'il sont acceptés en tournois en France ... -------------------- Ce qui a été fait ne peut être défait. Ce qui a été défait doit être refait.
Ne rien oublier. Ne rien pardonner. La victoire n'appelle aucune explication. La défaite n'en permet aucune. |
| dromar le bannisseur |
27 May 2007 - 18:42
Message
#7
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![]() Groupe : Membres Messages: 1 518 Inscrit : 27/06/06 Lieu : St Brieuc, Côtes d'Armors (22) Membre No. : 16 447 |
Non les klans sont bel et bien officiels donc on peut les jouer en tournoi
dromar, monoligne constructif -------------------- "Et la foule en délire, acclamait le divin empereur,en lui jetant des bigorneaux."
Extrait du liber britanicus. |
| teri |
30 Aug 2007 - 14:31
Message
#8
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![]() Groupe : Membres Messages: 62 Inscrit : 25/10/06 Lieu : le globe terrestre Membre No. : 17 822 |
Avec les deaths skulsl ce ne serait pas plutôt des grots bidouilleurs qui accompagneraient le mékano et non des grots graisseurs ?
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| Gemini Dragon |
31 Aug 2007 - 14:00
Message
#9
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![]() Administrateur Général & Contact partenaires commerciaux Groupe : Administrateurs Messages: 7 241 Inscrit : 15/06/05 Lieu : ben, ici, tiens... Membre No. : 11 811 |
Avec les deaths skulsl ce ne serait pas plutôt des grots bidouilleurs qui accompagneraient le mékano et non des grots graisseurs ? -------------------- Ce qui a été fait ne peut être défait. Ce qui a été défait doit être refait.
Ne rien oublier. Ne rien pardonner. La victoire n'appelle aucune explication. La défaite n'en permet aucune. |
| max94_182 |
24 Oct 2007 - 20:51
Message
#10
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![]() Groupe : Membres Messages: 71 Inscrit : 08/07/07 Lieu : dans un bled vraiment pomé Membre No. : 22 510 |
desormais il y a egalement les regles des orks sauvages sur le site games-workshop fr
http://fr.games-workshop.com/40k/orks/sauvages/index.asp -------------------- Adhérez au C.A.E: Comité-Anti-Eldars
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| Timil |
12 Jan 2008 - 21:42
Message
#11
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![]() Groupe : Membres Messages: 12 058 Inscrit : 23/07/02 Lieu : Metz Membre No. : 190 |
Sujet maintenant non valide en attendant refonte de chez GW (comptez là dessus...)
-------------------- Timil l'ancien: Vieux, con et irascible.
Skaven v7: 6V - 2N - 1D |
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| Version bas débit | Nous sommes le : 09 Feb 2010 - 17:57 |