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Version complète : [Bêtes du Chaos] rumeurs
Warhammer Forum > Warhammer Battle > WFB - Rumeurs et Nouveautés
Albrecht de Nuln
Première salve, de chez Warseer :

CITATION
Hey guys, recently came into some information about the new beasts that may or may not be true, local manager heard it from the GW hobby manager.

Release is set for sometime in winter 2009.

Book will retain Herds, Bestigor, Hounds, Chariots, Trolls, Ogres, Centigors, Minotaurs, Dragon Ogres, Shaggoths, aswell as gaining the use of Harpies and a Chaos Gorgon.


sharku
CITATION
Gors and Ungors are no longer going to mix in one unit


Plus d'unité mixtes avec Gors et Ungors

CITATION
Originally Posted by macejase
thats about all i got, and it should be happening December 09
October.

All going from a very high ranking source.


Sortie prévue en Octobre 2009

CITATION
Hounds will be in the book


Les chiens seront dans le bouquin

CITATION
So, no Shaggoths and Dragon Ogres will appear in the beasts book but other new gribbly beasts instead.


Donc pas de Shaggoth et de DO dans le livre, mais de nouvelles bêbêtes à la place.




sharku
Quelques autre rumeurs du site anglophone Herdstone :

CITATION
From what I've heard, it'll be something like this...

Bestigors: WS(5), S(4), T(4), A(2), LD(8)...and finally able to take Shields again, and Halberds instead of Great Weapons! No more 0-1 unit with a Mark either! But, I also heard that they'll be keeping the 1 per 1 Gor unit.

Ungors: Skirmished Schouts without Spears, just Hand Weapon & Shields as I suggested some time ago...

Chaos Gorgon: Used to be a Magical Attack of Petrifying a single model, if it failed it's Ward Save (No Armor, No Regen) it died instantly, regardless of wounds left! The model idea came from myself and my buddy Fernando Lopez who does some freelance artwork here and there for GW via Dave Taylor and Phil Kelly. We had a composite sketch for an "updated" Chaos Gorgon, making it more "GW" like then previous incarnations (more medusa like). Dave happened to see it the pic in Fernando's Art Portfolio, and liked it, asking what it was...a Chaos Gorgon! We had some rules for it, moving it's attack to the Shooting phase and keeping the range just 12", D6 wounds vs target unit no Armor Saves. We'll see what they come up with...


Harpies are definitely back, and yeah, they're Specials!

Barbabeubeu
Encore de la news from the Herdstone, ce serait peut-être les stats de la gorgone :

CITATION
Looks like BoC will be getting a new monster in the BoC army book. He told me every new play testing list, has this new monster in it. He told me that GW is pushing it down the play tester's throats. That there is even a model for it, so he says it's going to happen 100%.

It's: M8 WS5 S5 T5 W5 I3 5A on a chariot base.

armour piercing, S4 or S5 breath weapon [depends on what play testing list] it's either stubborn or unbreakable [depends on what play testing list]

It can also be given diffrent marks:

Slaanesh: always strike first
Nurgle: extra wound or posion attacks [depends on what list]
Khorne: S6 and frenzy
Tzeentch: 5+ ward save


Il y a des "ou" parce que c'est de la liste de test.

La trad:

M8 CC5 F5 E5 PV5 I3 A5 socle 50x100
attaques perforantes, souffle F4 ou F5
tenace ou indémoralisable

Marques:
Slaanesh: frappe en 1er
Nurgle: +1PV ou attaques empoisonnées
Khorne: F6 et frénésie
Tzeentch: 5+ invu
thortof
des rumeur trouvé sur warseer ,rumeur assez vielle datant de décembre je tien à préciser


CITATION
Details are unclear as to exactly when this will be out, but all signs point to some time in 2009. As with the two previous Chaos books it will be stand-alone in that you can't use things from the Warriors of Chaos and Daemons of Chaos books, but there will be a degree of overlap in that the same units (though not necessary with the exact same rules) will appear in multiple books. This is similar to how Warhounds were in both the old Hordes of Chaos books and the current Beasts of Chaos books, but has the Ambush rule in the beast books.
It is not know which units will be shared with the other books, but obvious contenders are the things that appear in the current Beasts book (Warhounds, Ogres, Trolls, Dragon Ogres, Shaggoth, Spawn, Giant).


New models
The following models are being withdrawn at the moment, which suggests that they might get resculpted or repackaged:
- Bestigor (and variants)
- Minotaurs
- Centigor
- Chaos Ogres
- Dragon Ogres
- Chaos Trolls



The list as it is looking at the moment:

Lords

Beastlord

Great Bray-Shaman

Doombull

Daemon Prince(?)


Heroes

Wargor

Bray-Shaman


Core

Beast Herds

Bestigor
- supposedly coming in plastic

Warhounds


Special

Centigor

Tuskgor Chariots
- almost certainly 1 per Special

Minotaurs
- supposedly coming in plastic

Ogres(?)

Chaos Trolls(?)

Dragon Ogres(?)
- supposedly getting new models

Harpies
- presumably as in the Dark Elf book


Rare

Giant

Shaggoth(?)

Spawn
- presumably as in the Warriors of Chaos book

Gorgon
- back in 5th edition this was a human-sized monster with a nasty ranged attack, similar to a Banshee
- other view has it as a quadrupedal, bull-like creature that breathes fire
Barbabeubeu
Des rumeurs de GeneralOfChaos, de Herdstone, comme d'habitude :

CITATION
Looks like there just tweeking pretty much the same list over and over again now. This one looks like it's going to be wrap. With just a minor twist here or there, but there a 90% chance this is what your going to see come late November/ December.

Lords:
Beastlord
Great Bray Shaman
Doombull [magicial weapons and mutations only]
note- Lords can buy Chaos Armour for 10 pts

Hero's:
Wargor
Bray Shaman
Centigor

Core:
Beast Herd [rank up 5 wide]
Bestigors
Centigors [fast cav]
Warhounds

Special:
Tuskgor Chariots [2-1 choice]
Minotaurs [become core choice with Doombull]
Chaos Ogres
Dragon Ogres

Rare:
Chaos Giant
Shaggoth
Spawns
Gorgon - [stat line: M8 WS5 S5 T5 W5 I3 5A]

New rule change: If your General decides not to ambush, your general can have the chance for Beast Herd units to scout. [roll a D6]
1-2: Beast Herds are drunk and do not Scout
3-4: 1 unit of Beast Herds can Scout
5-6: 2 units of Beast Herds can scout

New models: Bestigors, Mino's, Dragon Ogre, Shamans, Beastlord/Wargor & Gorgon.

Lords can take 100 pts of magic items & 100 points of Chaos Mutations/Gifts. Hero's can take up to 50 points of magical items and 50 points of Chaos Mutations/Gifts.

Some interesting new items or Chaos Mutations/Gifts: [Mutations/Gifts can only be taken once]

* banner that turns Bestigors into Raider's like Beast Herds *
* breath gift * [breaths fire 25 pts]
* extra Two Arm Mutation * [adds +2 attacks to profile 50 pts]
* extra Horn * [adds a extra attack on the charge 20 pts]
* Hoof of Speed [double M5 model 30 pts]
* Stone Skin * [+2 to your armour save 25 pts]
* Staff of Darkoth is a bound item *
* Troll Hide * [50 pts for Regeneration]
* Unholy Beast Strength [+1S for 25 pts]
* Bloodstone Braystaff* [Arcane item that gives a +1LD to Shamans and +2 MR for 50 pts]

Spell Lores: Beasts of Nurgle, Slaanesh and Tzeentch are getting there own new lores. Very close to the WoC new lores with minor change to the lists. For Tzeentch player's I was told boon of Tzeentch is in there.

Inside thoughts from play tester's are: That a Doombull with Chaos Mutations can rival a Vampire Lord as a combat character now. Plus Chaos Armour & Stone Skin give him nice protection at 2+ armour save. He expects Doombull to be the most popular Lord choice!

Also by turning the Centigors into Fast Cav there no need to add flyers into a Beast of Chaos army. Between this move and the new Gorgon & Chaos Mutations, BoC should be able to compete very well in 7th edition.

I was told that they feel this list will pretty much go to print. That Games-Workshop and play testers are all happy with the end results so far. Will post more information as I get it. As I asked for the new lores so I can play test with my friends myself.

GoC


Décevant par le peu de changements apportés, ça me paraît plus que vraisemblable, tout ça.

Barbabeubeu
Gemini Dragon
Trouvé sur Warseer:
CITATION(NakedBarbarian)
I have heard that along with Ghazrak, Gorthor and Morghur returning there will be three other characters;

A Minotaur character who pulls along a braystone and can cast spells

A drunken centigor character with a magical double handed weapon

Some monster called ' the thing in the woods'

please someone of authority confirm or rebuff as i am desperate to know if its true
CITATION(NakedBarbarian)
I heard some more info from my source today, as to tell the truth the more I hear the harder I find it to believe. Anyways;

Apparently all units with the Ambush special rule will be able to do so, no more half deployed and half in ambush

There will be different 'breeds' of hound available as upgrades, however upgrading them means they lose ambush. No further info on this was forwarded to me.

There will be a range of mutations available as upgrades for characters in similar vein to chaotic/demonic/vampyric upgrades

Harpies are almost 100% gonna be in the new list

I would be in-debted to the Pie Man to either confirm or deny this info, or at the very least confirm or deny that he may at some time confirm or deny this info
Gemini Dragon
Du même endroit:
CITATION(Revlid)
The claim that Harpies will be in the book seems to be unanimous, but I've heard they're called Gargoyles - whatever. A man-sized flying unit seems to be on the cards.

I've heard that Daemon Princes will return as a Lord option, cheaper and with magical attacks, with access to 150pts (?!) of Beast Mutations - given that most of these are rather more formidable/fundamental than the Mortal Gifts, this should make them a more attractive choice than in the Warriors of Chaos book.

There's going to be a new marked (pretty sure it's Nurgle, but it could be Slaanesh) Daemon Prince Special Character, too.

I've also heard about a Tzeentchian Brayshaman with a raven's head, which sounds rather cool.

All the current Special Characters will be returning.

EDIT: I've also heard something about Daemonkin, which sounded rather garbled. I guess it's a new unit, or a (special) character, or something? The beastman equivalent of possessed/forsaken?
CITATION(NakedBarbarian)
After more consistent badgering and hen-pecking of my good overseas friend I have squeezed my final bit of info, as it was made explicitly clear that i was to no longer attempt to solicit any more info nor even mention BoC until the release date. SO here is my last info update;

Hound breeds "MAY" or "MAY NOT" be divided into four categories: Attack hounds which get extra attacks, Gaurd hounds which may have a flanking rule similar to empire detachments, Pursuit hounds which roll an extra d6 in pursuit disgarding the lowest roll and Hunting packs which may have the scout rule.

There MAY be a large monster on the unit strength 3 bases which accompanies lord level characters as an upgrade similar to monstrous mounts but NOT a mount in of itself. I thought this may be the thing in the woods mentioned earlier.

All of the large case MAY's were included in the email i recieved and quite frankly i don't know what to make of them. Perhaps these 'rumours' haven't been playtested yet or something? ANyways i don't know what to think of anything ive heard so far and would encourage others to skeptical and hopeful in equal measures as i am
CITATION(steppingonyou)
it would of been a post with pics and details and dates with other mounted stuff too, but.... its how i was allowed to do it. patience is a virtue.

perhaps ill get cleared this weekend.

want to know whats in my hand right now?

plastic dragon ogre, all for me. two hand weapons, choppa rule. or 2 handed, killing blow. although not skaven. so off topic... is this getting deleted?
CITATION(steppingonyou)
in my new policy of not being cryptic

Revered Beast Spawn

seen as the most gifted beast. guided by the leaders. impact hits. d3 wounds. 5's


yes i know not exactly straight forward, deal with it

lord of the rings, you must buy.
caelorn
Dernière salve de chez Warseer, à prendre avec beaucoup de pincettes.

CITATION
I heard yesterday at my Games Night that BoC may be getting an 'evil' treeman type monster/shrine called 'The Gibbet Tree' which is like a really old ancient tree possessed by daemons and empowered by bloody sacrefices made on its branches by the Beastmen.

It was explained to me that by executing prisoners on the gibbet tree the monster possessing the gibbet tree consumes the souls, flesh and blood of the victims empowering itself and giving it the ability to move and fight with the BoC.

The guy i heard this from is the type who always seems to acquire the army books via illegal and illicit means in PDF form months before its release, spoiling all the suprises for everyone, and he has previously been right about SM and ORKS and DAEMONS, although he is not at all a fantasy fan. I think anything this 'different' would surely have been mentioned by the pie-man or hastings so i tend to call BS. Still thought i would share and add to the speculation anyways.


Traduction :

"J'ai entendu hier à la Nuit du Jeu (sûrement un event anglais) que les Bêtes du Chaos allaient peut-être compter dans leurs rangs une nouvelle figurine. L'Arbre des Pendus (ou du Gibet), sera une version "maléfique" de l'homme arbre des ES, un très vieil homme-arbre possédé par un démon et rendu surpuissant par de sanglants sacrifices perpétrés sur ses branches par les Hommes-bête.

On m'a expliqué que les prisonniers exécutés sur l'arbre des pendus nourrissent le démon qui le possède, qui, en dévorant l'âme, la chair et le sang de ses victimes, rejoint les rangs des Bêtes du Chaos pour se battre à leurs côtés.

Le gars qui m'a fourni cette info est celui qui trouve toujours le moyen de se procurer les LA d'une manière peu légale en format PDF des mois avant leur sortie, et gâche le plaisir de tout le monde. Ses révélations ont été justes pour les SM, les Orks et les Démons, même s'il n'est pas fan de Battle. [...] Une rumeur pareille aurait déjà été développée ailleurs, mais ce n'est pas le cas, donc prudence. Je partage quand même cette "info" avec vous, ajoutons donc ça à la bulle spéculative qui entoure cette armée."

Source : NakedBarbarian.

Caelorn, en espérant ne pas s'être trompé d'endroit pour sa trad. flowers.gif
Kurt38
de BoLS

CITATION
The pieces in the grand puzzle begin to coalesce...

From the latest White Dwarf:
"If you go down to the woods today, you're sure of a big surprise...Especially if it's one of the dark forests that cover the Old World"

That would seem to corroborate with what we've been hearing of Beasts of Chaos being the first Fantasy book out of the gate with the new year (with some nice new plastic sets of beasties).

That would put the overall Games Workshop schedule looking roughly like this:

November: Skaven
February: Tyranids
March: Beasts of Chaos
After March ???: Blood Angels/Necrons (conflicting chatter)
thortof
venu du site de warseer


CITATION
General info

Release is February 2010, after Tyranids, with advance orders starting January 4th.

Was to be written by Andy Hoare, but he has since quit Games Workshop.

Rules

Army-wide Special Rules and Magic Items

Ambush is supposedly staying much the same, though it has been suggested that it will no longer be dependant on the General.

No news on Unruly.

Alongside Magic Items, "Mutations" will be available in the same way as WoC Gifts or Vampire Powers, operating on the same budgetary lines. Bonuses, like Scaly Skin, extra Strength and Movement are expected, as well as more esoteric abilities like Breath Weapons. Multiples of the same Mutation are expected to be allowed.

Marks are no longer limited throughout the army. No news on their exact rules, though they are assumed to be similar to, if not the same as, the WoC marks.

*Note, army-list slots are representative only until more solid rumours appear*

Lords & Heroes

Beastlord/Wargor – Ld 9, T5, with appropriate price hikes. May take Chaos Armour. May be accompanied by a 'pet' US3 Beast Spawn.

Great Bray-Shaman/Bray-Shaman – May be able to take a Herdstone, in the same manner as an Anvil/Casket. Beast Spawn as above.

Doombull– A metal box set release is confirmed; it is assumed that the Doombull will still allow Minotaurs as Core.

Centigor Hero - Aside from the Centigor Special Character, it has been rumoured that there will be a Centigor character available as a standard Hero choice. However, this may be a mutation rather than a seperate choice.

Daemon Prince? - Believed to still be in the list, though different to the WoC incarnation.

Core

Beast Herds - No new models are expected, though Gors and Ungors are to be split into two seperate Plastic Boxes. Ranking issues to be fixed. Supposedly the champion will no longer provide +1Ld. Some sort of Scout option is believed to be available.

Bestigor Herds – New Plastic Models.

Warhounds - Varieties of Warhounds allowed through upgrades - Hunting, Guarding, etc.

Centigor? – Rumoured to be moved to Core. Fast Cavalry. Supposedly armour options will be available.

Special

Tuskgor Chariots – Unclear as of yet if it is 2-4-1 or one per slot.

Minotaurs – New plastic models. Believed to still be Core with Doombull.

Dragon Ogres? - Possibly dropped. On the one hand, they are thought not to 'fit' with the new Beasts 'feel'. On the other, plastic Dragon Ogres are also rumoured.

Chaos Trolls? - Very possibly dropped.

Harpies/Gargoyles/Gorgoyles - Flying infantry, replacing Furies.

Rare

Chaos Giant – As in WoC book.

Spawn – Assumed to be in WoC book. Possibility of slight changes.

Gorgon – A new monster. Supposedly on a chariot-base, with Movement 8 and stats in the 5s, with Impact Hits and a Breathweapon. Model is probable, but unconfirmed.

Dragon Ogre Shaggoth? - Possibly dropped. Even less likely to appear than the Dragon Ogres.

Herdstone/Dark Heart? – In the same vein as a Corpse Cart, Warshrine, and Screaming Bell, a Herdstone with the ability to buff nearby units might be expected. However, it may be an upgrade/"mount" for the Bray-Shaman. A "giant evil tree/corrupt treeman" has been suggested, "dark heart of the forest" style.


Special Characters

All the Special Characters from the last book are believed to in this one. New ones talked about include:
- A Daemon Prince. May have Bloodthirster-level stats. Possibly Nurgle/Slaanesh marked.
- A Minotaur character dragging a Herdstone (as seen in the Rare and Bray-Shaman entries). May be a Champion upgrade.
- A Foe-Render character with the +1Ld of the old book, among other things.
- The Thing From The Woods, a giant Warhound/Spawn from Mordheim.
- A Centigor character with special Drunken rules and a magical Great Weapon.
- A Tzeentchian Bray-Shaman with a raven's head.

Models and Army Book

No pics yet. Work by Aly Morrison and Mark Harrison. Releases rumoured are:
- Beastlord and Bray-Shaman
* Plastic Bestigor Box. Ten models, £25. CONFIRMED
* Plastic Minotaur Box, sculpted by Mark Harrison. Unknown number of models (4 seems likely), £27. CONFIRMED
* Metal Doombull Box, sculpted by Mark Harrison. One model, £25. CONFIRMED
* Metal "Grulgor" Box, at £15. Unknown number of models or content.
* Ungors and Gors are being split up into seperate plastic boxes. Whether or not this heralds a shift in the army list is unknown.
* The Tuskgor Chariot is receiving a new product code as a metal box at £18. This doesn't mean it's receiving a new model.
* The same applies to Centigors, who are now a metal box at £35.
- Gorgon Model, likely plastic considering recent "monstrous" releases.
- Presumably new Special Characters in metal.
- Plastic Dragon Ogres are heavily rumoured for release, though as part of a second wave for Warriors of Chaos.


Other Thoughts
It seems strange that, after all the new units of recent books (Warshrine & Forsaken / Razordon & Engine / Corpse Cart & Blood Knights & Varghulf / Doomwheel & Verminlord & Abomination & Plague Furnace & Mortar & so on) Beasts of Chaos, an army list that's lost quite a bit in the Chaos Split, would only gain the new Gorgon and maybe Harpies/Gargoyles. I, for one, expect a few more shiny new units to be popping their heads from between the dark trees of the rumour-forest as the release date draws closer.
* Such as the "Grulgor" (german name), being released in a metal box set. It's unknown if this name (translating as "Horror Gor") refers to a new unit of Forsaken-style Spawngor, to an existing rumoured unit, or to something else entirely.


ces informations date de fin octobre 2009

si j ai le temps de traduire je le ferai demain
V_E_B
Petite traduction pour les non anglophone, mes commentaires entre crochet.

CITATION
Infos générales

Sortie en février 2010, après les tyrannides, avec précommandes à partir du 4 janvier

Devait être écrit par Andy Hoare, mais il a quitté GW depuis.

Règles

Règles spéciales communes à l'armée et objets magiques

L'embuscade reste plus ou moins identique, bien qu'il ai été suggéré qu'elle ne dépende plus du général.

Pas de nouvelle sur la règle d'indiscipline.

En parallèle des objets magiques, des mutations serait disponibles de manière similaire aux dons du chaos et aux pouvoirs vampires, sur un même pool de points [comprendre : XX pts max d'objets magiques et/ou mutations par héros, et non pas XX pts d'OM et YY pts de mutation]. Des bonus, comme peau écailleuse, augmentation de la force ou du mouvement sont attendus, ainsi que des capacités plus ésotériques [je pense qu'il voulait dire "originales", ésotériques n'a rien à voir dans ce contexte blink.gif ] telles que des attaques de souffle. Il est attendu qu'elles ne soient pas limitées à une de chaque type [à préciser : plusieurs fois la même mutation dans l'armée, ou par perso ?].

Plus de limite de marques du chaos dans l'armée. Pas d'info sur leurs règles exactes, mais on peut estimer qu'elles seront similaires si ce n'est identiques à celles des GdC.

* Note : les slots d'armée sont à prendre avec des pincettes en l'attente de rumeurs plus fiables *

Seigneurs et héros

Seigneur des bêtes/wargor - Cd 9, E5, avec l'ajustement de coût (à la hausse) qui va bien. Peut s'équiper d'une armure du chaos. Peut être accompagné d'un "familier" enfant du chaos, PU3.

Grand shaman/shaman - Peut prendre une pierre des hardes, de la même manière que l'enclume ou l'arche des âmes. Enfant du chaos dispo comme pour le Seigneur des bêtes.

Doombull - Sortie d'un kit métal confirmé. Il est attendu qu'il permette toujours de prendre des minotaures en troupe de base.

Héros centigor - indépendamment du personnage spécial centigor, il aurait été dit qu'une version classique de héros centigor ferait son apparition. Cependant, il pourrait s'agir d'une mutation de héros existant plus que d'un nouveau choix de héros.

Prince démon ? - Semblerait toujours dans la liste, bien que différent de celui du bouquin GdC.

Base

Hardes - Pas de nouvelles figurines attendues, mais les gors et les ungors serait séparés en deux boîtes plastiques distinctes. Problèmes de rang corrigés. Le champion pourrait bien perdre son +1 Cd [ cry.gif ]. Une option "éclaireurs" ou quelque chose d'approchant serait dispo.

Bestigors - Nouveaux modèles plastiques.

Chiens du chaos - Plusieurs variantes dispos par upgrades - Chasseurs, gardiens, etc...

Centigors ? - Les rumeurs les décrivent en unités de base. Cavalerie légère. Des options d'armure serait dispo.


Speciale

Chars à sanglebouc - Reste dans le flou si ils seraient 2 chars par slot ou bien 1 seul

Minotaurs - Nouvelles figurines plastique. Seraient toujours unité de base si le général est un doombull.

Dragon Ogres ? - Potentiellement abandonnés. D'un coté, ils peuvent êtres vu comme en décalage avec le nouveau feeling de l'armée [trop "civilisés]. De l'autre, des nouvelles figurines plastiques seraient attendu.

Trolls du chaos ? - Bonne possibilité qu'ils soient abandonnés.

Harpies/Gargouilles/Gorgouilles - Infanterie volante, remplace les Furies.

Rare

Géant du chaos - Version du bouquin GdC

Enfant du chaos - Étaient attendus dans le bouquins GdC [pas saisi, j'ai du rater un épisode]. Possibilité de légers changements

Gorgone - Un nouveau monstre. Serait sur un socle de char, M8, caracs dans les 5, touches d'impact, attaque de souffle. Figurine dédiée probable, mais non confirmée.

Dragon ogre Shaggoth ? -Probablement abandonné. Plus probablement que les dragon ogres.

Pierre des hardes/Coeur sombre ? - Dans la droite lignée du chariot macabre, de l'autel de guerre et de la cloche hurlante, une pierre des hardes pouvant booster les alliés proche est attendue. Cependant, ce pourrait être une upgrade/"monture" pour shaman. Un "arbre géant maléfique/homme-arbre corrompu" a été évoqué, dans le style "sombre coeur de la forêt".


Personnages spéciaux

Tous ceux du bouquin précédent seraient de retour. Les nouveaux évoqués inclueraient :
- Un prince démon. Pourrait avoir des caracs du niveau d'un buveur de sang. Potentiellement portant la marque de Slaanesh ou Nurgle [voir les deux, la formulation est ambigüe]
- Un personnage minotaure, tractant une pierre des hardes (similaire à celle des shaman/de choix rare). Éventuellement une upgrade pour champion minotaure.
- Un gran-gor avec le +1 Cd du bouquin actuel, entre autres choses.
- La Chose du Fond des Bois, un enfant/chien du chaos géant de Mordheim.
- Un centigor avec des règles d'ivresse modifiées et une arme lourde magique.
- Un shaman de Tzeentch avec une tête de corbeau.

Figurines et livre d'armée

Pas encore d'images. Travail [sculpture et/ou illustration du LA ?] par Aly Morrison et Mark Harrison. Rumeurs actuelles :
- Seigneur des bêtes et shaman
* Boîte de bestigors plastiques. 10 figurines, 25£ [environ 28€]. CONFIRMÉ
* Boîte de minotaures plastiques, sculptés par Mark Harrison. Nombre de figurines par boîte inconnu (probablement 4), 25£ [environ 28€]. CONFIRMÉ
* Boîte de doombull métallique, sculptés par Mark Harrison. Une figurine, 25£ [environ 28€]. CONFIRMÉ
* Boîte de "grulgor" [voir plus bas] en métal, à 15£ [env. 17€]. Contenu et nombre de figurines inconnu.
* Ungors et gors séparés en deux boîtes. Que cela augure d'un changement dans la liste d'armée ou pas est encore inconnu.
* Le char à sangleboucs reçoit un nouveau code produit en tant que boîte métal à 18£ [env. 20€]. Cela ne signifie pas spécialement qu'il y aura une nouvelle figurine.
* Même chose pour les centigors, qui sont maintenant en boîte métal à 35£ [env. 39€].
- Figurine de gorgone, probablement plastique si on considère les dernières sorties de "monstres"
- Vraisemblablement les nouveaux perso spé en métal
- Rumeurs très appuyées de dragon ogres plastiques, cependant dans le cadre de la seconde vague de figurines GdC


Quelques pensées
Il semble étrange qu'après toutes les nouvelles unités des LA récents (autel de guerre & déchus / razordon & machine des dieux / chariot macabre & chevaliers de sang & varghulf / roue infernale & verminarque & abomination & creuset de la peste & mortier / etc...), les bêtes du chaos, qui ont déjà perdu pas mal de troupes avec la séparation du chaos, ne gagneraient que la gorgone, et peut-être les harpies/gargouilles. Personnellement [l'auteur du post anglais] je m'attend à ce que quelques nouvelles unités sympas pointes le bout de leur nez à l'orée de la forêt des rumeurs quand s'approchera la date de parution.
* Par exemple, les "grulgor" (nom allemand), attendu en boîte métal. Il est indéterminé si ce nom (se traduisant par "gor horrifique") fait référence à une nouvelle unité de gors mutants [spawngor, jamais entendu parler] du style des déchus, à une unité déjà évoquée par des rumeurs, ou à totalement autre chose.

N'hésitez pas à corriger les imprécisions/erreurs wink3.gif

Edit : Merci à Gurneth, Darkblade et Graktar, j'ai corrigé suivant vos remarques smile.gif
Arkaal
D'après Newsletter de GW sur les Hommes Bêtes confirmation de Février 2010 comme date de sortie! smile.gif
Etnadrol
Les Hommes-Bêtes arrivent !

Dans les lieux les plus sombres du vieux monde, les Hommes-Bêtes se rassemblent pour fondre en Février sur le monde de Warhammer. Les armées sauvages d’Hommes-Bêtes hantent les forêts les plus sombres et les lieux les plus reculés du vieux monde depuis la nuit des temps. Diriger une telle armée c’est mener une horde bruyante et bestiale dévouée au Chaos et dont le seul but est d’éradiquer toute forme de civilisation.

Les Hommes-Bêtes ont enfin un livre d’armée qui porte leur nom et une nouvelle liste d’armée. Celui-ci regorge de créatures, nouvelles et anciennes, et présente un nouveau domaine de magie. Les Hommes-Bêtes furent les premiers habitants du Vieux Monde et en Février 2010, ils viennent le reprendre aux hommes.
Les Hommes-Bêtes arrivent !

http://gwutil.com/newpictures/products/Bea..._FR_550x756.jpg

Retrouvez plus d’informations sur les Hommes-Bêtes dans White Dwarf de Décembre.


Le temps de copier l'image et j'edit...

soulat
De warseer (Scryer in the Darkness)

CITATION

Right, well it seems GW have changed the product code prefix for the whole Beastmen range (I had been wondering for a while now what these new prefix items were) which makes things slightly messier. There's no problem with the plastic kits:

Gors (Plastic Box) - £15.00 / US?? / 19,50 € / Oz$41.00
Ungors (Plastic Box) - £15.00 / US?? / 19,50 € / Oz$41.00
Bestigors (Plastic Box) - £25.00 / US?? / 32,50 € / Oz$69.00
Minotaurs (Plastic Box) - £27.00 / US?? / 35,00 € / Oz$74.00

Grulgor (Metal Box) - £15.00 / US$25.00 / 22,50 € / Oz$44.00
Doombull (Metal Box) - £25.00 / US$41.25 / 32,50 € / Oz$69.00
Chariot* (Metal Box) - £18.00 / US$30.00 / 25,00 € / Oz$50.00
Gorthor^* (Metal Box) - £25.00 / US$??.?? / 35,00 € / Oz$69.00
Centigors* (Metal Box) - £35.00 / US$57.75 / 50,00 € / Oz$96.00

* These may not be all-new models, but rather existing kits with a new product code, to be confirmed. Note that the prices are exactly the same as the current kits.
^ I was only able to get four of the five box sets named, so this is an assumption on my part given that it was listed alongside the Chariot in a separate and older pricelist than the other box sets and carries the same prices as the current kit.
Bénichou
Salut,
Voici les dites précisions sur la gorgone: ça vient de herdstone et ça a été posté par un certain GeneralofChaos (je ne sais pas trop le degré de fiabilité de l'info mais ça a l'air cohérent et crédible).

"Sent my inside source an e-mail a few days ago, he sent me this information back. Looks like BoC will be getting a new monster in the BoC army book. He told me every new play testing list, has this new monster in it. He told me that GW is pushing it down the play tester's throats. That there is even a model for it, so he says it's going to happen 100%.

It's: M8 WS5 S5 T5 W5 I3 5A on a chariot base.

armour piercing, S4 or S5 breath weapon [depends on what play testing list] it's either stubborn or unbreakable [depends on what play testing list]

It can also be given diffrent marks:

Slaanesh: always strike first
Nurgle: extra wound or posion attacks [depends on what list]
Khorne: S6 and frenzy
Tzeentch: 5+ ward save

At last I was able to give out some good news on BoC, remember I broke this news first!"


Par contre ce qui m'intrigue dans ce résumé des rumeurs qui semblent fiables, c'est qu'ils ne parlent pas des harpies qui semblaient pourtant se confirmer... A voir, donc...

Bénichou l'homme-chose
thortof
quelque nouvelle rumeur pécher sur warseer sur le prix des boites et leur contenu

CITATION
New Beastlord and Bray-Shaman models.
* Special Characters Malagor and Ghorros have generic models at unknown prices.
* Metal Doombull Box, sculpted by Mark Harrison. One model, £25.
* Metal Razorgor Box. One new model, £15.
* Plastic Bestigor Box. Ten models, £25.
* Plastic Minotaur Box, sculpted by Mark Harrison. 3 models, with options for greatweapons, two handweapons, and shields. £27.
* Ungors and Gors are being resculpted and split up into seperate plastic boxes, at £15 for 10 models each. They will be extremely similar to the current models (as can be seen below) but more detailed, and with a greater variety of poses. Ungors will come with shortbows, and are on 20x20mm bases.
* The Tuskgor Chariot is receiving a new product code as a metal box at £18. This doesn't mean it's receiving a new model.
* The same applies to Centigors, who are now a metal box at £35.
* The Battalion will consist of 20 Gor, 10 Ungor, and 10 Bestigor, and costs £55.
[quote]

une traduction rapide , si un doute prenez la version original , je ne suis pas aussi bon que les autres

- nouveau model pour les Héros et chaman
- une boite permettra de monter les personnage spéciaux Malagor et Ghorros
- Un doombull en métal sculpté par Mark Harrison
- le razorgor sera en métal présenté dans une boite
- 10 bestigors en plastique par boite
- 3 model de minotaure par boite sculpté par Mark Harrisson avec les options d'arme lourde , 2 arme de base et bouclier
- les gors et ungors seront re sculptée et ressembleront aux modèle actuel mais avec plus de pose possible et de détail
les gors et ungors seront vendu par 10 dans 2 boites séparés , les ungors pourront avoir des arcs courts
et seront sur des socle de 20*20 mm clap.gif
- a priori pas de nouveau model pour le char à sanglebouc
- les centigors seront vendu dans une nouvelle boite
- le bataillon comprendra 20 gors . 10 ungors et 10 bestigors


bon je vous laisse je vais rechercher ma Capacité de tir cool.gif



date du 27/11 /09

quelque new de plus venant du site de warseer

An "all new magic lore" (singular) has been promised, believed to be an entirely new "Lore of the Dark Forest".


Gor Herds - Ranking issues are fixed. Foe-Renders will no longer provide +1Ld. May have a Great Weapon option. Formation is unknown.




p.s : désolé je n ai pas réussi à mettre en "quote " , tout ce qui est en rouge viens du site warseer
Barbabeubeu
Et voici le Doombull de noël :
Image IPB
Image IPB
Etnadrol
CITATION

Oh, my, lord.

I got a hold of the Minotaur plastics this morning and the only way I can desribe them is that a blind man had this described to him...

http://500apples.files.wordpress.com...odybuilder.jpg

Told to add a bull head (with similar muscular proportions) and then he sculpted it with another layer of muscles on top.

The legs especially are vomit worthy. Some hoof/claw, some feet, all very confusing. With all the layers of muscle on the legs they look akin to this:

http://www.bio.davidson.edu/Courses/...p_image004.jpg

In saying that the upper body (and weapons, and a couple of heads) is at least able to be looked at, the rest of the model should have been thrown in the bin and restarted. IMHO worse than the current rat ogres.

Also I got pics of the new bestigors.
All appear to have EXACTLY the same horn set sprouting out of their helmets, I didn't get a good look to see if the faces were different. All in same, or very similar pose.

Ungor can have: Spears and shield, HW & shield.... bows! (may have been short bows). They are also able to skirmish. 20mm bases For The Loss!!!

Gors are ranked!!! So no more problems with ranking up 4 wide. LOL

The old shaman with the staff is still there.

2 new beastmen characters were in the pics, 25mm bases, no other details.


Wala ^^

Visiblement les boites noires c'est pour dans la semaine dans les centres.
Etnadrol
CITATION
I'm surprised there is no information. I know my local GW had the poster last week (Saw a staff member shooing away others and showing one of the other staff), and have had it hanging up yesterday.

I got a quick look at it, but since i'm not hugely into Beastmen I went back to my painting.

For the record, the above pictures at DakkaDakka (I skimmed and clicked a picture) did seem to be my impression of the Minoataurs. Their legs seemed stumpy and muscly, but I didn't really see much of them. They just felt very odd.

Bestigors for the record though, seemed fine to me. Poster had them wielding a bunch of Great Weapons I believe. Had armour plates on their arms. Did seem to all be similarly posed though, but that does seem to be the trend with Warhammer regiments.

From what I could tell of Gors and Ungors, maybe a few new heads?

I'm not hugely familiar with the warhammer range. While I have put together some Beastmen for Bloodbowl and Mordheim out of the plastics, I never payed a huge amount of attention to the heads and stuff.

As for tight lipped and no information. Well Lizardmen in February last year didn't even get a mention in the round up of 2009 (They skipped February, and put in 2 March's. Didn't know March happened twice). So maybe Beastmen are getting similar treatment. Of course, Lizards did have a LOT better coverage in terms of models and rumours, so yeah, feel for you guys. A little sad if Beastmen are going to be the way things are in the future with rumours.


De Warseer encore.

Ça sent mauvais pour les minos!
Ghurneth
http://www.warseer.com/forums/showthread.p...039&page=91
.
Ouch !! a fait mal aux yeux !! sick.gif

Voici se qui semblerais être un Razorgor
StellartoiZ
De BoLS:
Image IPB
Barbabeubeu
En direct de Herdstone:

CITATION(Nethrag @ 06/01/2010 - Herdstone)
Ok, just had a quick 5 minute convo with my mate who's had a 5 minute read thorough the new book.

Herds have split sad.gif, both ranked up but ungor get the option to skirmish
Unruly has gone
New rule for "herds"- when in combat take a leadership check.
If passed the unit gets hatred, if you roll insane courage you get hatred and frenzy. Didn't seem to be a downside if you failed.

Bestigor capture standards if they simply win a round of combat, get to add it (and any others they capture) to their combat res.

Minotaurs get frenzy if they win a round of combat, for every round they win they get a cumulative extra attack! Minos can only ever pursue or overrun 1d6 (they can now overrun)

Chariots STILL CORE

Centigor, still special not fast cav. No drunken every turn, instead roll a dice at the beginning of the game. Effects range from +2 I, to -1 movement to something else he couldn't remember.

New unit Harpies

New unit. Some kind of jabberwoky thing. Enemy units in 12" take Ld check, for every number they fail by take a wound no armour. seemed to be 5's across the board. If it takes a wound in combat enemy takes a S5 hit. 275 points.

Think he said about a gorgon thing, mainly 6's.

There was a normal giant, then there was a cyclops giant which was basically a giant with only Ld8, but armed with a stone thrower and every (enemy?) wizard within 24" has to pass a leadership check or not be able to cast spells.

That's all I've got for now.

Hopefully I'll be getting to look myself in the next couple of days so more info to come.

- Plus de hardes avec gors et ungors
- Gors en formation sérée
- Ungors en formation sérée avec option tirailleur
- Indiscipline disparaît
- Nouvelle règle pour certaines troupes :
L'unité doit faire test de Cd au CàC.
Si elle réussi, elle gagne la haine
Si elle fait un double as, elle gagne haine + frénésie
RAS si elle échoue, apparemment
- Les Bestigors capturent l'étandard adverse simplement en gagnant un round de CàC, et l'ajoutent au résultat du combat
- Les Minotaures deviennent frénétiques s'il gagnent un round de CàC, puis gagne +1A pour chaque round successif gagné
- Les Minos poursuivent ou chargent irrésistiblement de 1d6 seulement (mais on droit à la charge irres)
- Chars toujours en base
- Centigors en spécial, et pas de cavalerie légère
Ils ne sont plus alcooliques à chaque tour, on jette 1x en début de jeu, avec des effets genre +2I ou -1M.
- Nouvelle unité: harpies
- Nouvelle unité: un truc genre Jabberwock. Les ennemis à 12" doivent passer un test de Cd, et se prennent autant de blessures sans svg d'armure que la différence, s'ils ratent. Des stats autour de 5. S'il perd un PV en CàC, l'ennemi se prend une touche F5. 275 points.
- Nouvelle unité: La Gorgone, avec des stats à 6.
- Géant normal
- Géant Cyclope, comme le géant, mais Cd8 et la possibilité de jetter des pierres comme une cata. En plus, tous les sorciers (ennemis ?) dans les 24" doivent réussir un test de Cd pour lancer des sorts.


CITATION(Ravik @ 06/01/2010 - Herdstone)
Got to read it myself as well.

Gorgon ( i think it was) looks like a giant minotaur, and eats people

Cygor is a cyclops giant-gor that gets rerolls to hit against undead, daemons (I think) and things with ward saves. Tragically WS2. Stone Thrower.

Jabbersclyth is the jabberwocky thing. Flying, poison, terror, largetarget, 12" tounge attack, strength 5


Doombulls have D3 impact hits, normal minos have 1 each. Each round of combat won gives minos an extra frenzy attack for that combat (lost if combat ends or you lose a round).

Beastlord allows a reroll on the beastial roll when fighting against humans (Empire and Bretonians) which basically means it's likely the unit will get what is effectively eternal hatred. Something to do with insane courage adding in Frenzy to the unit he's with with that in-combat-roll thing

Great Bray Shaman are T5.

The Wild Lore has a spell that summons either a Jabber, Giant, Cygor or Gorgon from a board edge of your choice. Not RIP, but may aswell be from the desription. If the monster takes a wound then the caster takes a T test to see if they take a wound. If the caster dies then the monster disappears.

- La Gorgone ressemble à un mino géant qui mange des gens
- Cygor est un gor géant à un oeil, qui remance les jets pour toucher contre mes MV, les démons (pas sur), et les trucs avec une invu. CC2. Armé d'une catapulte.
[NdT: le géant cyclope serait donc un perso spé géant ?]
- Jabbersclyth est un maching genree jabberwock. Vol, poison, terreur, grande cible, attaque spé à 12", F5
- Les Doombulls ont D3 touches d'impact
- Les minos ont 1 touche d'impact chacun. Chaque rd de combat gagné donne +1A de frénésie, pour se combat seulement (perdu si le combat se fini ou qu'un round est perdu)
- Le seigneur HB permet de relancer le jet de bestialité [NdT: surement le truc pour la haine] contre les humains (Empire and Bretonie).
- Le seigneur chamane à E5
- Le domaine sauvage a un sort qui invoque un Jabber, un Géant, Gygor ou une Gorgone à un bord de table. N'est pas un "reste en jeu". Si le monstre perd un PV, l'invocateur doit réussir un test d'E ou perdre un PV. Si le sorcier meurt, le monstre disparaît.

CITATION(Ravik @ 06/01/2010 - Herdstone)
First spell of the lore was something like all friendlys within 6" get to move D6 towards nearest enemy in sight or forward. Not too sure on that one.

There's another that makes the mounts of a unit attack the riders.

2 chariot types, ungor and gor. Ungor one is core, not sure about the gor one, but is pulled by razorgors from what I was told (didn't see that page)

No gargoyles, but we do get harpies.

- le 1er sort du domaine est un truc genre "toutes les unités amis dans le 6" bougent de D6 vers l'ennemi le plus proche en vue ou vers l'avant"
- Il y en a un autre qui force les montures d'une unité à attaquer leurs cavaliers
- 2 chars: 1 char et 1 char ungor. Le char ungor est en base. Pas sur pour le char gor, mais il serait tracté par des razorgors)
- Pas de gargouilles, mais des harpies


CITATION(Ravik @ 06/01/2010 - Herdstone)
Ambush yes. Need to confirm who has it and how it works. Pretty sure it was just gors and ungors for it.

I think the bestial roll is for gors and bestigors.

Sadly I didn't get a thorough look at all the stuff, moslty brief glimpses.

The rare choices all looked to be 200+ points each, giant 205(?) the others 275ish and the spawn at 55 or so.


As for the Bestigor stealing banners, pretty sure it just adds an extra combat res to the unit and doesn't confer special rules. Would need to check though.

- Embuscade toujours présente (pas d'info sur comment elle marche, mais ce serait seulement pour les gors et les ungors)
- Le test de bestialité serait pour les gors et les bestigors seulement
- Les choix rares sont autour de 200+ points, le géant 205?, les autres autour de 275, l'enfant du chaos vers 55.
- Les bestigors qui volent les bannières ne voleraient pas les effets spéciaux de ces dernières.
Barbabeubeu
Même source:

CITATION(Nethrag @ 06/12/2010 - Herdstone)
ok got about a minute with him as he was at work. He's not a beastmen player himself so will not immediately look for the things we'd look for or notice what's missing etc. He's going to ring me back tonight. However.

No marks that he could see.

Beastlord is Ld 9

Doombull only Ld 8, but can confirm he gets the d3 impact hits. I asked if he made minos core - he wasn't sure and then he had to go.

Another thing I remember from the last convo was that the chariots tuskgor (or whatever they're called now) were S4 basic but didn't get charging bonuses.

There was an option to upgrade the tuskgor to razorgor which i think he said got up to S6 on the charge (not sure if that's stays core (doubtful) or if its S4 +2 or S5 +1).

Can also confirm that first spell, every unit within 6" moves d6".

There were obv special characters, but I'm afraid I'm so disinterested in them I didn't ask any questions and if he started talking about one I pretty quickly moved the topic on as time was short.

- Pas de marques du chaos apparemment.
- Seigneur des bêtes Cd99
- Doombull Cd8, D3 touches d'impact
- Les sangleboucs aurait F4, au lieu de F3+2 en charge
- Option pour remplacer les sangleboucs par des razorgor pour avoir F6 (F4+2 ou F5+1, on ne sait pas)
- 1er sort: ttes les unités dans les 6" bougent de D6".
Ghurneth
CITATION
Posted by Nethrag over on Herdstone

Quote Marks are gone.

Gifts are 1 per army.

QUOTE
What units get the beastial roll?


pretty sure it was only gor and bestigor type stuff (i.e. not the minos or razorgors)

Doombull doesn't seem to make minos core (there maybe a special character that does, I don't know)

Minos are S5 basic (plus the other rules we've mentioned) and have recieved a 15 point price hike, so potential there for lots of S7 or hand weapons for extra attacks at S5. Seem decent.

Razorgor, are a unit like minos. M7 T5 4A, S5 with +1S on the charge. same cost as the new minos. Seem decent.

Harpies are special......bugger....

Bestigor are same stat line, no price change and are now special.....I honestly can't understand that move at all. Seems ridiculous that they have actually made bestigor worse than before?!?! I really hope my mate has missed something but I don't believe he has. (maybe like an awesome banner because them and the BSB are the only ones capable of taking a magic banner)

The core chariots still have a gor and a bestigor on them.

Ambush now is quite different.

To ambush a unit you must have an "equivalent" unit deployed on the board. Have no idea what that means for joined characters etc.

Can ambush from turn one.

No leadership check required, it now works as such --> Roll a dice for the unit ambushing. On a 1, your opponent gets to place it any board edge. 2-3 it doesn't turn up that turn, 4 turns up on the left flank, 5 turns up on the right flank, 6 you get to choose a table edge. Sounds pretty crap to me.

Centigor massive price hike, are now just classed as normal cav, but are still in light armour, don't seem to be any different otherwise except for the drunken changing to roll a dice at the beginning of the game.1-2, +2I, 3-4 -1M but a reroll on the leadership check to gain hatred once in combat, 5-6 stubborn.
Nothing like what I was hoping for to be honest.

5 rare choices. All seem pretty useful.

Giant and spawn stay the same it seemed.

3 more all are the same points and are a bit more expensive than an upgraded helpit abomination. None have any saving throw or regen etc.

Cyclops giant thing. Anti magic in a basket, not only does every wizard within 24"? need to pass a leadership check to cast spell that turn, any they fail to meet the casting value of, count as miscasts?!?! Seems insane to me.
Has a stonethrower that it can move (not march) and shoot with.
Has a standard attack profile (so not a table like a giant) which is 6 S6. T5 5W.

Jabberwocky thing. that 12" leadership check or suffer wounds for how much you fail by is for every unit within 12" but it does need to have los to the jabber thing (think its that way round rather than the jabber needing los to it, but could be wrong). again T5 5W.

Other big thing.
T6 6A S6 killing blow. Can instead of attacking do a single attack that killing blows on a 4+. If it makes a killing blow then it regains d3 wounds.

A few of the better gifts/items.

gift 20points, +1A
gift 15pts, 5+ scaly skin

this one seems pretty insane. 25pts. bound one use only power level 5. All enemy arcane items within 18" are destroyed. The bearer of each item that is destroyed takes d6S4 hits.......ouch to say the least.

Other items that he could remember

GW, reroll missed hits, 40 points
2 handed weapon, +1d3 attacks, if 6 has rolled ignore armour.

however there didn't seem to be ANY ward saves except a 2+ ward against flaming attacks (which also gave the unit a 4+ ward against flaming). There was a light armour which gave regen for 50 points. (obvious combo with those two assuming one's a talisman and ones an armour, you can bet your life it'll be more expensive than a simple 4+ ward which it basically is).


Si quelqu'un pouvait traduire pour les anglophobe comme ça serait cool.
diditoonou
Je traduis le post de Ghurneth, et je résume au passage ce qui a été dit précédemment dans les autres posts pour que tout soit regroupé. N’hésitez pas à me reprendre si je me suis trompé dans la traduction.

- Plus de marques du chaos.

- Plus de hardes avec gors et ungors, gors en formation serrée, ungors en formation serrée avec option tirailleur.

- L’Indiscipline disparaît et à la place il y a une nouvelle règle pour certaines troupes (Gors et Bestigors): l'unité doit faire test de Cd au corps à corps, si elle réussi elle gagne la haine, si elle fait un double 1 elle gagne haine + frénésie, aucun effet si elle échoue.

- 1 seul don par armée.

- Le doombull ne donne plus la possibilité d’avoir des minotaures en base (il y a peut-être un personnage spécial qui donne la possibilité). Il a D3 touches d’impact et CD 8.

- Les Minotaures deviennent frénétiques s'ils gagnent un round de corps à corps, puis gagnent +1A de frénésie par round gagné pour ce combat seulement (perdu si le combat se fini ou qu'un round est perdu). Ils ont le droit à la charge irrésistible et poursuivent ou chargent irrésistiblement de 1d6 seulement. Ils ont une seul touche d’impact.
Ils ont force 5 de base (en plus des autres règles mentionnées avant) et leur coût a augmenté de 15 points, possibilité d’avoir des attaques de force 7 ou une arme à une main supplémentaire pour une attaque F5 en plus. Semblent corrects.

- Le seigneur HB permet de relancer le jet de bestialité contre les humains (Empire et Bretonnie). Il a CD 9.

- Les Bestigors capturent l'étendard adverse simplement en gagnant un round de corps à corps et l'ajoutent au résultat du combat. Les bestigors qui volent les bannières ne voleraient pas les effets spéciaux de ces dernières.

- Le seigneur chaman à E5.

- Nouvelle unité : les harpies (et pas de gargouilles), choix spécial.

- 2 types de chars: 1 char avec toujours un gor et un bestigor comme équipage, et 1 char ungor. Le char ungor est en base. Pas sur pour le char gor, mais il serait tracté par des razorgors. Les sangleboucs auraient F4, au lieu de F3+2 en charge. Option pour remplacer les sangleboucs par des razorgors pour avoir F6 (F5+1).

- Le Razorgor est une unité dans le même style que les minotaures (M7, E5, 4A, F5, +1 en force en charge, même coût que les nouveaux minotaures). Semble correct.

- Les bestigors ont les mêmes stats, le même prix et sont maintenant des unités spéciales. (L’auteur du post espère que son ami qui a vu le livre s’est trompé car ça rend les bestigors moins forts, mais à priori ce n’est pas le cas. Il spécule sur la possibilité d’une bannière surpuissante dans les objets magiques car ils restent les seuls à pourvoir en porter une avec la Grande bannière).

- La règle embuscade est relativement différente :
Pour pouvoir mettre une unité en embuscade, il faut avoir une unité équivalente déployée sur la table (aucune info sur la manière dont ça se passe pour une unité avec perso que l’on voudrait mettre en embuscade).
On peut faire l’embuscade à partir du tour 1
Pas de test de commandement requis, on jette à la place un dé pour l’unité en embuscade : sur un 1 l’adversaire place l’unité sur le bord de table de son choix, 2-3 l’unité ne rentre pas ce tour, 4 rentre sur le bord de table gauche, 5 rentre sur le bord de table droit, 6 on choisit le bord de table par lequel l’unité rentre.
Accessible aux gors et ungors.

- Le prix des centigors augmente fortement, ils sont considérés comme de la cavalerie normale mais conservent leur armure légère. Ils ne sont plus alcooliques, à la place on jette un dé au début de la bataille : 1-2 +2I, 3-4 -1M mais test de commandement une fois en combat pour gagner la haine, 5-6 tenaces.

5 choix d’unité rare, tous semblent utiles :
- Le géant et l’enfant du chaos restent les mêmes. Les 3 autres coûtent sensiblement le même nombre de points et sont un peu plus chers qu’une abomination améliorée. Aucun n’a de sauvegarde ou de régénération.

- Le cyclope (Cygor est un gor géant à un œil) relance les jets pour toucher contre les MV, les démons (pas sûr), et les trucs avec une sauvegarde invulnérable. Tous les sorciers à 24 ps doivent passer un test de commandement pour lancer des sorts lors d’un tour, et tout sort raté compte comme un fiasco.
Possède une catapulte avec laquelle il peut se déplacer et tirer (pas de marche forcée)
Possède 6A (donc pas de table aléatoire comme le géant), F6, E5, 5PV, CC2, CD8.

- Jabbersclyth est un monstre genre jabberwock. Vol, poison, terreur, grande cible, attaque spéciale : les ennemis dans un rayon de 12 ps doivent faire un test de commandement et subissent autant de blessures que la différence entre leur cd et le résultat s’ils échouent. Besoin d’une ligne de vue (l’auteur ne sait pas si c’est le jabber qui doit avoir une ligne de vue sur l’unité pour qu’elle test ou si c’est les unités ayant la ligne du vue sur le jabber qui testent). E5, F5, 5PV. S'il perd un PV au corps à corps, l'ennemi se prend une touche F5. 275 points.

- La gorgone ressemble à un minotaure géant qui mange des gens avec F6, E6, 6A, coup fatal. Peut échanger ses 6A contre une unique attaque ayant coup fatal sur 4+. Regagne D3 PV quand elle réussit un coup fatal.

- Quelques dons/objets magiques :

Don, 20 points, +1A
Don, 15 points, sauvegarde de peau écailleuse de 5+
25 points, une seule utilisation, puissance 5, tous les objets cabalistiques de l’adversaire dans un rayon de 18 ps sont détruits, le porteur de chaque objet détruit subit D6 touches de F4.
Arme lourde, relance les jets pour toucher ratés, 40 points
Arme lourde, +1D3 A, si c’est un 6 on ignore les SVG d’armure

- A priori, aucune SVG invulnérable sauf une de 2+ contre les attaques enflammées (qui donne aussi à l’unité du porteur une SCG invulnérable de 4+ contre les attaques enflammées). Il y a une armure légère qui donne la régénération pour 50 points.

- Le domaine sauvage a un sort qui invoque un Jabber, un Géant, Gygor ou une Gorgone à un bord de table. N'est pas un "reste en jeu". Si le monstre perd un PV, l'invocateur doit réussir un test d'E ou perdre un PV. Si le sorcier meurt, le monstre disparaît.

- Le 1er sort du domaine est a l’effet suivant "toutes les unités amies dans le 6ps bougent de D6 vers l'ennemi le plus proche en vue ou vers l'avant".
Il y en a un autre qui force les montures d'une unité à attaquer leurs cavaliers.



Voilà, en espérant que je ne me suis pas trop trompé dans la traduction. Malgré la déception initiale en voyant les minos, j'ai quand même hâte de voir ce que donnera l'armée avec tous ces changements.
Ragh
Encore une salve de Herdstone

CITATION
Ok, more stuff. (Also, maybe even pictures in a bit, depending on if I'm allowed!)

No Daemon Prince at all.

No marks what so ever, as already mentioned.

Wargors are T5, yes that's a wargor - the hero one. (his stats being 553452438)

Doombull - M6, WS6, BSwhocares?, S6, T5, W5, I5, A5, Ld8, Frenzy, Fear, Bloodgreed (+1 Frenzy if win), D3 Impact hits, and unit gets frenzy if the doombull is (starts frenzied) but doesnt use primal fury

Mutations! - +1 init (cheap), 5+ scaly skin (cheap), armour piercing (cheap), model and unit are stubborn (pricey, but oh so worth it)

4 pages of Items

Minotaurs at mid 50's points wise, same stats as before but 1 less initiative. Option for shields and they do cause 1 impact hit with no min. distance.

Harpies can scout for additional points! (woo)

Magic - Lore of the Wild (7 spells!) 0-6 like the old Tzeentch
0- Bestial Surge - 7+ movement spell, doesn't make you charge though, might be faq'd

1- Viletide - 7+ 5d6 S1 24" magic missles

2 - Devolve, 9+, enemy units within 12" take ld, amount failed = # of wounds with no AS

3 - bray-scream, 10+, one character within 12" makes a breath weapon attack at s3 with no AS (I like this one)

4 - Traitor-kin, 10+, all enemy models within 12" riding a mount of any kind suffer number of attacks = mounts attacks w/ same S. same for monsters & handlers and chariots. no AS bonus for mounted or barding, etc. (Hello Hydras! )

5 - mantle of ghorok, 13+, friendly character within 6", model gains +d6 S and +d6 S (max 10), if 1 or more 6's rolled, model suffers a wound with no saves of any kind (Interesting one, and can be potentially devastating)


6 - Savage dominion, 16+, 'summon' a giant, gorghon or jabberslythe, place at any point on table edge and move as if returning from pursuing an enemy off the table



Et


CITATION
Minotaurs are S5 (didn't notice that somehow!) and can't be core, not even the SC helps them there.

Cenitgors can be core from the Warhoof guy (mid 100pts) (who looks bloody terrible IMO), has a Unicorn Helmet, hates Welves and MR2.

Wargors are cheaper than current beastlords by 10pts. Beast lords are around 1 MoN (current book price) more expensive, Doombulls are similarly increased in price.


Gors are same price, however the sheild/AHW costs 1 point.

Unors are 1 point more and come with shield, option for spears. Option for cheap SC upgrade.

Ungor raiders are BS3 and armed with Shortbows, 50% more expensive than currently.

All 3 types can ambush, these are the only ones that can, this includes characters.

That Bestial Roll thing I mentioned before is called Primal Fury, though someone may have covered that

Doombulls aren't restricted as before with magic items.

Some magic items -

Ramhorn helm, (costs just over 2 gors worth), 6+ AS that can be combined as normal - for each successful as made, the bearer can make an attack at base strength

(so give a doombull heavy armour, ramhorn, shield and the 5+ scaly skin gift so a 0+ in combat, with 5 (6 with frenzy + bloodgreed) attacks at s6 with 1 extra attack for each save!)
Ragh
Et ca continue :

CITATION
Trollhide Armour makes a return, but actually does what it should do this time, costs what you'd expect for regen.

Blade-blunter armour (Heavy) - end of combat phase, d6 for each magic weapon that hit bearer, 2+ weapon now mundane


Pelt of the shadowgave, light armour, -1 to hit for shooting at him or unit (useful!) and -2 to spells cast at unit

Blackened plate, heavy armour, 2+ ward vs flaming, unit has 4+ ward vs flaming



CITATION
Yeh, no acces to Fire lore, and no flaming attacks seen so far.

There's a pricey killing blow item - (most of yer points) killing blow plus when the character kills a character in a challenge, they become unbreakable and cause terror. This carries onto whatever unit the character was with.

Edit - All yer points item - Their LD is used for your S

We've got that Bonecrusher mace back, this time Stonecrusher, +3S and not a GW. S10 vs Steamtanks, Chariots, Warshrines, Corpse Cart etc.

Nangelder, cause terror and models wounded by this get -1 ld per wound suffered

Hunting spear, spear in cc, single bolt from bolt thrower, may shoot after moving (not marched) and may S&S

Axes of khorgor, two hands, +1A, re-roll missed to hit in cc (Cheaper this time)


Two handed weapon, +d3 attacks and if a 6 is rolled, they ignore armour - rolled at start of combat, until end of phase

Brass cleaver, single bonus attack against each model in btb

Everbleed, every time suffer a wound, on a 6, model suffers another wound with no saves of any kind and keep rolling as long as you keep rolling 6's


Et encore

CITATION
Enchanted items -

Shard of the herdstone, place a herstone marker in your deployment zone at beginning, after forces are deployed - all bray-shamans within 6" at start of magic generate 1 extra power dice

Horn of the great hunt (beastlord/wargor), bound level 3, counts a Bestial surge but with a range of 36" - Sweet!

Horn of the first beast (beastlord/wargor), all beastmen within 36" can re-roll failed primal fury

Stone of spite, bound level 5, every arcane item within 18" explodes, causing d6 s4 hits against bearer per item, items are gone. Costs the same as a dispel scroll, one per army.
Ragh
CITATION
Do they have access to any lores other than the new one you posted?


CITATION
No more lores.

Gors are LD 7 now.

Can Ambush on turn 1 if lucky.

You need the same unit size and type for a unit to ambush. Then in the remaining moves phases each turn roll a d6

1 - Lose scent, opponent gets to choose table edge

2-3 Roll again next turn

4 - Beasts left side

5 - Beasts right side

6 - Beasts table edge of choice

Drunk is different too

1 roll at start of game

1-2 Sober! +2 Init
3-4 - hangover from hell! re-roll Primal Fury, -1 M
5-6 Drunken Bravado - Stubborn

No LOS needed for jabber- doesn't affect ITP

Giant is as WOC one, no marks
thortof
Des new tiré de warseer


CITATION
The Chaos Lores have been replaced by the Lore of the Wild, which has 7 spells, running from 0-6.
Code:

0: Bestial Surge - Cast on a 7+, Movement Spell.

1: Viletide - Cast on a 7+, 24" Range Magic Missile, 5d6 S1 Hits

2: Devolve - Cast on a 9+, Enemy units within 12" take a Leadership Test, losing wounds equal to the amount they failed by, with no Armour Save allowed.

3: Bray-Scream - Cast on a 10+, One friendly character within 12" may use a S3 Breath Weapon with no Armour Save allowed.

4: Traitor-Kin - Cast on a 10+, All enemy models within 12" riding a mount of any kind suffer a number of attacks equal to their mount's attacks, at the same Strength, with no Armour Save bonus for being mounted or barded. The same applies to the handlers of Monsters and the riders of Chariots.

5: Mantle of Ghorok - Cast on a 13+, One friendly character within 6" gains +d6S and +d6A (max 10), if one or more 6s are rolled, the character suffers a wound with no saves of any kind allowed.

6: Savage Dominion - Cast on a 16+, You may 'summon' a new Giant, Gorgon Cygor or Jabberslythe, entering play at any point on a table edge and moving as if returning from pursuing an enemy off the board.

Magic Items include:
Nangelder: The wielder causes Terror. In addition, models wounded by the wielder suffer a -1Ld penalty for every wound.
Scimitar of Skultar: +D3 Attacks. If a 6 is rolled for bonus attacks then the wielder's attacks ignore Armour Saves for this turn. Two-handed.
Hunting Spear: A Magical Spear. May also be used as a Bolt Thrower, which may shoot after moving (not marching) and may be used to Stand-and-Shoot.
Axes of Khorgor: +1A, the wielder may re-roll failed "To Hit" rolls. Two-handed, and cheaper.
Stonecrusher: +3S. The wielder has S10 against Steamtanks, Chariots, Warshrines, Corpse Carts etc. NOT a Great Weapon.
Brass Cleaver: The wielder may make a single bonus attack against each enemy model in base-to-base contact.
Everbleed: Whenever the wielder inflicts a wound on an enemy model, roll a D6. On a 6, the model suffers another wound with no saves of any kind allowed, and you must roll again until you do not roll a 6.
Unnamed Weapon: The wielder treats the opponent's Leadership as his Strength. 100pts.
Unnamed Weapon: A magical Great Weapon. The wielder may re-roll all failed "To Hit" rolls.
Unnamed Weapon: The wielder has Killing Blow. In addition, if the wielder kills an enemy character in a challenge, they (and any unit they are with) become Unbreakable and cause Terror.
Trollhide Armour: Light Armour, Confers Regeneration upon the wearer. 50pts.
Unnamed Talisman: Confers a 2+ Ward Save against Flaming Attacks upon the bearer, and a 4+ Ward Save against Flaming Attacks for the unit he is with.
Horn of the Great Hunt: Beastlord/Wargor only. Bound Spell, Level 3. Contains the spell "Bestial Surge" with a range of 36".
Horn of the First Beast: Beastlord/Wargor only. All Beastmen within 36" of the bearer may re-roll failed Primal Fury rolls.
Crown of Horns: The wearer and any unit he is with is Stubborn. 75pts.
Stone of Spite: Bound Spell, Power Level 5. One Use Only. All enemy Arcane Items within 18" of the user are destroyed. The bearer of each item that is destroyed takes D6 S4 hits. 25pts.
Herdstone Shard: Mark one spot within your deployment zone. All friendly wizards casting a spell within 6" of this spot may roll an additional "free" power dice every time they cast a spell.
Staff of Darkoth: Bray-Staff. Bound Spell, Power Level 3. Casts "Viletide".
Banner of Rust: All units (enemy or otherwise) within 6" suffer a -1 penalty to their Armour Save. Units in Base-to-Base contact with the banner suffer a -2 penalty. This does not affect Scaly Skin saves. 50pts.
Unnamed Banner: The unit carrying this banner has +1S. 75pts.

Alongside Magic Items, "Gifts" will be available in the same way as WoC Gifts, operating on the same budgetary lines. Bonuses like Scaly Skin or extra Attacks will be available, as well as more esoteric abilities like Breath Weapons.

There are to be NO Marks of Chaos in the army..


Une traduction approximative
Les domaines du chaos ont été remplacé par celui de Seigneur des forêt , avec 7 sorts , tiré de 0-6
0 Bestial Surge : Mouvement magique sur 7+
1 Viletide : Projectile magique 5d6 touche de force 1 portée 24 ps sur du 7 +
2 Devolve - chaque unité ennemie dans un rayon de 12 ps effectue un test de Cd et perd un pv sans sauvegarde d’armure en cas d’échec pour chaque point de différence entre le résultat et leur Cd ( comme arche des roi des tombes ) sur du 9 +
3 Bray scream : un personnage allié dans un rayon de 12 ps peut utiliserune attaque de soufle de force 3 sans sauvegarde d armure - cast sur 10+ -
4 –Traitor –kin : toute figurine monté subit les attaques de sa monture et effectue sa Svg d’armure sans les bonus de carapacon ou du fait d’être monté , les monture de char et Monstre sont aussi affecté : cast sur du 10 +
5- Mantle of ghorok – Cast sur 13 + : , un personnage amis dans un rayon de 6 ps gagne +1d6 en force et +1d6 attaque ( max 10 ) , si un 6 sort le personnage subit une blessure sans aucune sauvegarde d’armure possible
6- Savage dominion –cast sur 16 + vous pouvez invoquer un nouveau géant , gorgon , cygor ou Jabberslythe , qui entre par un bort de table comme si revenait après une poursuite

Objet magique
Nangelder : le porteur cause la terreur , les figurines blessé par le porteur subissent une pénalité de -1 Cd pour le reste de la partie
Cimeterre de Skultar : +1d3 attaque , si un 6 est obtenu , son porteur ignore les Svg d’armure , arme à 2 main
Arc du chasseur : arc magique , peut aussi être utiliser comme « Bolt thrower » , peut tirer après mouvement et en tir de contre charge
Hache de khorgor : comme ancienne version mais en moins cher
Stonecrusher : +3F , n’est pas une arme lourde , le porteur à force 10 contre ls char , tank , charrette macabre ect ect .
Brass Cleaver : le porteur peut faire une attaque spéciale sur chaque ennemie en contact socle à socle
Everbleed : Chaque fois que le porteur provoque une blessure , lancer un dé , sur un 6 la figurine subit une blessure de + sans svg d’armure , relancer le dé jusqu'à ce que vous n’obteniez pas de 6
Arme : le porteur oppose le commandement de opposant à sa force
Arme : arme lourde : le porteur peut relancer ses attaques raté
Arme : le porteur a « killing blow » , si il tue un enemie en duel , lui et son unité provoque la terreur
Trollhide armour : armure légère , confère régénération à son porteur
Talisman : confère svg invu 2+ contre attaque enflammée et svg invu de 4+ à son unité contre le même type d’attaque
Horn of the great hunt : seigneur des bête / wargor only , objet de sort niv 3 contenant le sort bestial surge avec une porté de 36 ps
Horn of the first beast : seigneur des bêtes / wargors : toute unité dans un rayon de 36 (?) du porteur peuvent relancer leur test de fureur primal
Couronne de corne : son porteur et son unité sont « Stubborn »
Stone of spite : objet sort level 5 , 1 seul utilisation : tout objet cabalistique dans un rayon de 18 ps de l’utilisateur est détruit , le porteur d’un item detruit prend d6 touche force 4 ( 25pts )
Herdstone shard : désigner un point dans votre zone de déploiment , chaque figurine allié lancant un sort dans un rayon de 6 ps peut rajouter un dé de pouvoir pour lancer ses sorts
Staff of Darkoth : sceptre de harde ; objet de sort level 3 contient le sort Viletide
Banner of Rust : toute unité enemie et amis dans un rayon de 6ps ont moins 1 à leur sauvegarde d’armure et les unité n contact avec la bannière ont un malus de – 2
Bannière : l’unité gagne +1 F


EDIT : rajout de rumeur sur item magique
Gajal
du nouveau de warseer



objets magiques:

Unnamed Weapon: Bray-Shaman only. Put aside every model killed by this weapon - they may be used as one-use Power Dice by the wielder.
Unnamed Enchanted Item: The bearer may force the opponent to re-roll a result on the Miscast table.
Unnamed Arcane Item: The Shaman with this item may Scout.

Quelques précisions pour les persos minos (eh oui, il y aura un héros minotaure ^^)
Doombull/Gorbull – S5, with price hike. The Doombull does not allow Minotaurs as Core. The Gorbull is a hero-level Doombull who may be the BSB. Both cause D3 Impact Hits on the charge. Any Gorbull or Doombull may declare The Slaughterer's Call at the start of the turn - all Minotaurs lose Primal Fury and gain Frenzy.

Traduction:

Les shamans disposent d'une arme magique qui permet de mettre de coté les figs qu'ils tuent avec, et qu 'ils peuvent utiliser après comme dé de pouvoir à usage unique
un objet cabalsitique leur permet d'être éclaireur
Un objet enchanté permet de faire relancer l'adversaire son jet sur la table des fiascos.

Doombull/Gorbull: Force 5. Le doombull ne met pas les minos en choix de base. Le Gorbull est un héros minotaure qui peut être le porteur de la grande bannière. Ils causent tous deux D3 touches d'impact en charge. ils peuvent lancer l'Appel du Carnage au début du tour: tous les minos perdent la Furie Primal et gagne la frénesie... (GW veut vendre du mino, c'est confirmé)





Argaroth
Bonjour, je suis passé dans mon magasin games pour lire le codex (et oui ils l'ont recu). Le seigneur minotaure a force 6 de base et le héros donne la frénésie aux minotaures qu'il rejoint.

Les monstres en rares sont sympas, ya la gorgon qui est en fait un minotaure géant avec 4 bras XD, ya un cyclope "anti-magie", le géant, et surtout un monstre volant avec ses caractéristiques a 5 (PV également).

Le seigneur des bêtes passe a commandement 9 alors que le doombull n'a que 8...

Il y a une bannière qui donne +1F pour tout le régiment pour 75pts.

Je vous laisse le reste pour la sortie du codex. rolleyes.gif
Belgarath
J'ai eu le LA entre les mains hier et j'ai passé plus d'une heure à le décortiquer donc ce qui suit n'est plus vraiment de l'ordre des rumeurs.

Pour les rares, aucun choix ne dispose d'une quelconque sauvegarde. Du coup, tous plus chers et tout aussi fragiles qu'un simple géant.

Les persos aussi sont à poil et coût vachement cher : 265 ou 285pts le Seigneur Homme bête qui au mieux pourra porter une armure lourde, 240pts le Doombull, 85pts pour le Wargor...
Je ne suis pas sûr que le Seigneur HB sorte souvent vu son prix, tout ce qu'il a de mieux que le doombull c'est son Cd9 et la règle "Fléau des Hommes" qui lui permet, à lui et à son unité, de relancer les tests de Rage Primitive ratés contre des unités de l'Empire ou de Bretonnie.

J'ai peut-être mal vu, mais il me semble que pour les unités, à part les minos, c'est 0 armures pour tous.

Pas de tirailleurs, sauf les pillards ungors.

CITATION
- Le 1er sort du domaine est a l’effet suivant "toutes les unités amies dans le 6ps bougent de D6 vers l'ennemi le plus proche en vue ou vers l'avant"

C'est le sort 0, échangeable contre n'importe quel autre sort. De plus, personne n'a noté la dernière phrase du sort :
"Si celà amène à moins d'un ps d'une unité, l'unité s'arrête à 1ps". En l'état, on s'approche à fond d'une unité ennemie... dont on devra s'arrêter à 1ps. Trop cool... laugh.gif

Edition rapide :
J'ai oublié de mentionner l'arme moisie du LA : pour 100pts, le porteur a une force égale au Cd de base non modifié de la cible de son attaque. Explication : vu que seul le seigneur peut la porter et qu'il sera très souvent confronté à de la troupaille, sa force sera (selon les armées rencontrées) entre 2 et 8. Eh oui, il a pas le choix, il a automatiquement une force égale au Cd de sa victime... Je vois déjà les joueurs CV se marrer en immaginant le puissant Seigneur HB contre un pack de Zombies ou un Warghulf...
A titre de comparaison, je signale que pour 65pts, une autre arme donne +3F permanent et F10 contre les bâtiments, chars et machines de guerre.
sharku
Un résumé de toutes les rumeurs actuelles (sont-ce encore des rumeurs, telle est la question ...) en direct de Herdstone (via Warseer). La notion "NU" est souvent utilisée. 1 "NU" correspond en fait au prix en point d'un Ungor nouveau (New Ungor).

CITATION
SPECIAL RULES:

Primal Fury: Units with primal fury must take a leadership test at the start of combat and if successful they gain Hatred (reroll even if not first round). If double 1s are rolled, they gain Hatred and Frenzy (frenzy for that turn only).

Slaughterer's Call: Any unit joined by a Doombull or Gorbull gain lose Primal Fury and gain Frenzy

Drunken: Roll for each unit with Drunken at the stat of the game. 1-2 = +2 I, 3-4 = -1M and rerolls on Primal Fury, 5-6 = stubborn

Ambush: Roll each turn for units with ambush. Must have a unit of equal or greater US on table to put a unit in ambush.
1: The unit comes onto the table, your opponent choosing which edge.
2-3: Roll again next turn.
4: The unit comes onto the table on your left hand table edge.
5: The unit comes onto the table on your rioht hand table edge.
6: The unit comes onto the table on an edge of your choice.

QUESTION: Does this include front and back table edges for 1 and 6 or just left and right?


MAGIC: (copied directly from Revlid's OP)

Lore of the Wild

0: Bestial Surge - Cast on a 7+, Units within 6" get d6(maybe+1)" move and can definitely not charge with it.


1: Viletide - Cast on a 7+, 24" Range Magic Missile, 5d6 S1 Hits (armor saves allowed?)

2: Devolve - Cast on a 9+, Enemy units within 12" take a Leadership Test, losing wounds equal to the amount they failed by, with no Armour Save allowed.

3: Bray-Scream - Cast on a 10+, One friendly character within 12" may use a S3 Breath Weapon with no Armour Save allowed.

4: Traitor-Kin - Cast on a 10+, All enemy models within 12" riding a mount of any kind suffer a number of attacks equal to their mount's attacks, at the same Strength, with no Armour Save bonus for being mounted or barded. The same applies to the handlers of Monsters and the riders of Chariots.

5: Mantle of Ghorok - Cast on a 13+, One friendly character within 6" gains +d6S and +d6A (max 10), if one or more 6s are rolled, the character suffers a wound with no saves of any kind allowed.

6: Savage Dominion - Cast on a 16+, You may 'summon' a new Giant, Gorgon or Jabberslythe (Not Cygor), entering play at any point on a table edge and moving as if returning from pursuing an enemy off the board. While the monster is on the board, the wizard that cast this spell may not cast another spell, nor may he "dismiss" the model voluntarily, and if he dies the monster immediately disappears. Every time the monster takes a wound, the wizard must pass a Toughness Test or also suffer a wound with no saves allowed.

Beastlords, Wargor, Great bray and bray shaman can all ride chariots or Razor chariots.

LORDS (I'm pretty murky on point values here)

Beastlord (23NU?): M5 WS6 BS3 S5 T5 W3 I6 A4 Ld9
primal fury, rerolls vs man on primal fury
100 points of magic items/gifts

Doombull (47NU): M6 WS6 BS3 S6 T5 W5 I5 A5 Ld8
fear, frenzy, slaughterer's call, d3 impact hits
100 points of magic items/gifts combined

Great Bray-shaman (40NU?): M5 WS5 BS3 S4 T5 W3 I5 A2 Ld7(?)
primal fury, level 3 wizard
bray staff is hand weapon, no other equipment options(?) 100 points of magic items/gifts combined


HEROES

Wargor (???): M5 WS5 BS3 S4 T5 W2 I5 A3 Ld7(?)
primal fury, rerolls vs man on primal fury, can be bsb
50 points of magic items/gifts combined

Gorbull (32NU): M6 WS5(?) S5(?) T5(?) W3(?) I4(?) Ld8(?)
fear, frenzy, slaughterer's call, d3 impact hits, can be bsb
50 points of magic items/gifts combined

Bray shaman is exactly like he was previously, cost included.
bray staff is hand weapon, 50 points of magic items/gifts combined


CORE

Gor Herds (NU+2/model): M5 WS4 BS3 S3 T4 W1 I3 A1 Ld7
10+, primal fury, ambush
extra hand weapon or shield at NU-4/model each. s/c/m at 2NU/2NU/NU(?)

Ungor Herds (NU/model): M5 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6
10+, primal fury, ambush
shields base, spears at NU-4/model each. s/c/m at NU+3/NU+3/NU-1)(total guess ?)

Ungor Raiders (NU+1/model): M5 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6
5-10, primal fury, ambush, skirmish
shortbows base. command options?

Chaos Warhounds (NU+1/model): M7 WS4 BS0 S3 T3 W1 I3 A1 Ld5
5+
upgrade options that don't matter.

Tuskgor Chariot (16NU): M7 S5 T4 W4 Ld7(?)
1 Bestigor with great weapon, 1 Gor with spear, 2 Tuskgors at WS3 S4 I2 A1


SPECIAL

Bestigor Herds (2NU+2/model): M5 WS4 BS3 S4 T4 W1 I3 A1 Ld7(?)
10+, primal fury, steal banners from units they wipe out a unit or break (gaining +1 combat rez but gaining no magic effects. banners DO stack). Lose all banners if they break and flee.
great weapons, heavy armor base. s/c/m at 2NU+2/2NU+2/NU+1(?)
Champ may get a gift up to 25pts. Only unit in the book allowed magic banners.

Minotaurs (11NU/model): M6 WS4 BS3 S5 T4 W3 I3 A3 Ld7
3+, fear, bloodgreed, 1 impact hit, no primal fury, come with light armour
great weapons at NU+3/model, additional hand weapons or shields at NU-1/model

Harpies - As in DE book. 2 NU.
Can scout for NU-2 per model.

Centigors (5 NU/model): M8 WS4 BS3 S4 T4 W1 I2 A2 Ld7
5+, primal fury, drunken, light armour, +1 armour for being mounted, shield, spear (aka, 4+ armour save)

Razogrgors (11NU/model): M7 WS4 S5 T5 W3(?) I4(?) A4 Ld6
1+(?), +1s on charge, fear

Razorgor Chariot (27NU): M7 S5 T5 W4(?) Ld7
1 Bestigor with great weapon, 1 Gor with spear and 1 Razorgor, cause fear?


RARE

Chaos Giant (45NU): M6 WS3 BS3 S6 T5 W6 I3 A* Ld10
same giant stuff, new chomp attacK? explain?

Cygor (55NU): M6 WS2 BS1 S6 T5 W5 I3 A5 Ld8
ItP, move and fire stone thrower (misfire = wound). Enemy wizards within 24" take a leadership test, if its failed then if they try and cast a spell and fail to meet the casting value it counts as a miscast (doesn't affect dispelling RiP). Re-roll to hit against wizards, models with magic items or attacks, undead, or creatures with a ward save.

Spawn (11NU): M2d6 WS3 BS0 S4 T5 W3 I2 Ad6+1 Ld10
same spawn stuff, no marks

Ghorgon (55NU): M7 WS4 BS0 S6 T6 W6 I3(?) A6 Ld10
ItP, Frenzy, Terror, Large target; Ld10; stubborn; bloodgreed;
-Sacrifice attacks for 1 init 1 attack. Killing blow on a 4+ after hitting.
gains d3 wounds if it kills something with it.

Jabberslythe (55NU): M8 WS4 BS4 S5 T5 W5 I3 A5 Ld9
fly, terror, shooting 1 shot range 12" S5 (move and shoot), aura of madness all enemies in 12" take ld test, failure amount=# of wounds with no armor save. Doesn't affect ItP. If it takes a wound in close combat, S5 hit on attacker. jabber has no saves



MAGIC ITEMS: (copied directly from Revlid's OP)

Mangelder: The wielder causes Terror. In addition, models wounded by the wielder suffer a -1Ld penalty for every wound.
Steel Claws: +D3 Attacks. If a 6 is rolled for bonus attacks then the wielder's attacks ignore Armour Saves for this turn. Two-handed.
Hunting spear: Counts as a spear in close combat, 24" range, move and shoot and stand and shoot. Counts a single bolt from a bolt thrower.
Axes of Khorgor: +1A, the wielder may re-roll failed "To Hit" rolls. Two-handed, and cheaper.
Stonecrusher: +3S. The wielder has S10 against Steamtanks, Chariots, Warshrines, Corpse Carts etc. NOT a Great Weapon.
Brass Cleaver: The wielder may make a single bonus attack against each enemy model in base-to-base contact. Only +1 in a challenge.
Everbleed: Whenever the wielder inflicts a wound on an enemy model, roll a D6. On a 6, the model suffers another wound with no saves of any kind allowed, and you must roll again until you do not roll a 6.
Primeval Club: The wielder treats the opponent's Unmodified Leadership as his Strength. 100pts.
Blade of Men: The wielder has Killing Blow. In addition, if the wielder kills an enemy character in a challenge, they (and any unit they are with) become Unbreakable and cause Terror. (15 NU)
Jagged Dagger: Bray-Shaman only. Put aside every model killed by this weapon - they may be used as one-use Power Dice by the wielder.

Trollhide Armour: Light Armour, Confers Regeneration upon the wearer. 50pts.

Blackened Plate: Heavy Armour. Confers a 2+ Ward Save against Flaming Attacks upon the bearer, and a 4+ Ward Save against Flaming Attacks for the unit he is with.

Horn of the Great Hunt: Beastlord/Wargor only. Bound Spell, Level 3. Contains the spell "Bestial Surge" with a range of 36".
Horn of the First Beast: Beastlord/Wargor only. All Beastmen within 36" of the bearer may re-roll failed Primal Fury rolls.
Crown of Horns: The wearer and any unit he is with is Stubborn. 75pts.
Stone of Spite: Bound Spell, Power Level 5. One Use Only. All enemy Arcane Items within 18" of the user are destroyed. The bearer of each item that is destroyed takes D6 S4 hits. 25pts.
Unnamed Enchanted Item: The bearer may force the opponent to re-roll a result on the Miscast table.
Chalice of Dark Rain: For one turn, opponents shooting is -1 to hit. Shooting that doesn't require BS only shoots on a 4+. 8 NU.

Herdstone Shard: Mark one spot within your deployment zone. All friendly wizards casting a spell within 6" of this spot may roll an additional "free" power dice every time they cast a spell.
Staff of Darkoth: Bray-Staff. Bound Spell, Power Level 3. Casts "Viletide".
Skin of man: The Shaman with this item may Scout.
Hagtree fetish: Choose an enemy unit with 24" at the start of the magic phase. Any failed to wound rolls made during the magic phase against it may be re-rolled

Skull of Rarkos: Friendly wizards within 6" including the bearer get +1 to their casting results (good synergy with the Herdstone Shard).

The Beast banner
The bearer and any unit he has joined have a +1 bonus to their Strength (and yes you can stick it on a gorebull). 75 ptd

Totem of rust
All units, friend or foe, within 6" of the Totem of Rust treat their armour save as one worse than it actually is. For instance, a model with heavy armour would only have an armour save of 6+. All units in base to base with the unit carrying the totem, including the unit itself, treat their armour saves as two worse than it actually is instead. This does not affect Scaly Skin saves! 50 pts

Manbane Standard
All enemy units within 6" of the Manbane Standard suffer -1 to their leadership characteristic.

The Banner of Outrage
The beaer's unit automatically passes primal fury tests (there is no need to roll). Enemy units Hate the bearer's unit.


GIFTS 1 per army (copied directly out of Gaargod's post)

Crown of horns: 15NU - character and unit are stubborn
5NU(ish, i think. may be more) - extra attack at base strength, with no weapon bonuses
3NU- 5+ scaly skin
2NU - +1 initiative
NU - additional -1 to hit the character if he's alone in cover



Bon courage au traducteur happy.gif
Le Bim
Règles Spéciales

Fureur Primale:

Les unités avec cette règle doivent passer un test de cdt au début de la phase de CàC, si ce dernier est réussit , l'unité gagne la haine (pas forcément au premier tour donc). Si double as sur le test Haine et Frénésie (frénébite uniquement à ce tour)

Appel du Massacre:

Toute unité rejointe par un Perso mino perd la règle furie primale mais gagne frénésie.

Ivresse:

Lancez un dé pour chaque unité avec cette règle au début de la partie.
1-2 : +2 init
3-4 -1 en mvt et relance sur furie primale
5-6 Stubborn

Embuscade:

Lancer un dé à chaque tour pour les unités en embuscade. Dois avoir une unité de taille identique sur la table pour faire mettre une unité en embuscade.
1: L'adversaire choisit le côté
2-3: rien
4: côté gauche
5: côté droit
6: n'importe quel côté

0 Bestial Surge : Mouvement magique sur 7+
1 Viletide : Projectile magique 5d6 touche de force 1 portée 24 ps sur du 7 +
2 Devolve - chaque unité ennemie dans un rayon de 12 ps effectue un test de Cd et perd un pv sans sauvegarde d’armure en cas d’échec pour chaque point de différence entre le résultat et leur Cd ( comme arche des roi des tombes ) sur du 9 +
3 Bray scream : un personnage allié dans un rayon de 12 ps peut utiliserune attaque de soufle de force 3 sans sauvegarde d armure - cast sur 10+ -
4 –Traitor –kin : toute figurine monté subit les attaques de sa monture et effectue sa Svg d’armure sans les bonus de carapacon ou du fait d’être monté , les monture de char et Monstre sont aussi affecté : cast sur du 10 +
5- Mantle of ghorok – Cast sur 13 + : , un personnage amis dans un rayon de 6 ps gagne +1d6 en force et +1d6 attaque ( max 10 ) , si un 6 sort le personnage subit une blessure sans aucune sauvegarde d’armure possible
6- Savage dominion –cast sur 16 + vous pouvez invoquer un nouveau géant , gorgon , cygor ou Jabberslythe , qui entre par un bort de table comme si revenait après une poursuite

Seigneur des bêtes , Wargor , Grand Chamane et Chamane peuvent monté dans un char ou char razorgor.

Seigneur des Bêtes +1 en Cd + 1 en F
Furie Primale, Relance cette règle face aux humains
100 pts de dons / OMs

Seigneur Mino -1 Cd, +1 Pv, +1 F
Peur, Frénésie, Appel du Massacre, D3 impact
100 pts de Dons / Oms

Grand Chamane +1 E +1 CC + 1 I
Furie Primale, Niveau 3. Sceptre des Hardes (= Arme de Base)
100 pts de Dons / Oms

Wargor +1 E
Furie Primale, Relance cette règle face aux humains. Gb
50 pts de Dons / Oms

Héros Mino NEW UNIT
Peur, Frénésie, Appel du Massacre, D3 impact, Gb
50 pts de Dons / Oms

Chamane comme avant
50 pts de Dons / Oms

Harde de Gors +1 en Cd
10+ Furie Primale, Embuscade
Options; Arme sup Ou Boucliz EMC

Harde d'Ungors
10+ Furie Primale, Embuscade, Boucliz
Options Lance EMC

Tirailleurs Ungors
5-10 Furie Primale, Embuscade, Tirailleurs Arc Court

Chiens du Chaos
5+

Char à Sanglebouc
idem avant sauf faux. Sanglebouc +1 en F + 1 en charge

Harde de Besti
Idem. 10+ furie primale EMC
Vol des bannière. Champion 25 pts d'OM. Bannière Magique.

Mino +1 en F -1 Cd -1 en I
3+ Peur, Soif de Sang, 1 Impact, Armure Lég
Options Amre Lourde, Arme Add, Boucliz

Harpies
5+
options éclaireurs

Centigors
idem 5+, furie primale, ivresse, Armure Légère, boucliz (svg 4+) Lance. Pas d'attaque de Piétinement ?
Soit 2 Att F5

Razorgor NEW UNIT
+1 F en charge + peur

Char à Razorgor NEW UNIT
Peur, razorgor remplace les 2 sangleboucs purulents.

Géant

Enfant du Chaos (idem)

Cygor NEW UNIT
ImtoPsy, Mouvement et tir (Cata, misfire = 1 blessure) Sorcier ennemisà 24ps font un test de Cd. Si raté et tentent de lancer un sort qui est raté font un test sur le tableau des fiascos. Relance ses att contre Sorciers, Persos avec Att Magiques ou Mort vivants ou créature avec invu

Ghorgon
ImtoPsy, Grande cible, Terreur, Frénésie, Tenace, Soif de Sang
Sacrifie ses Att et init pour 1 att à init 1 avec CF sur 4+
Gagne D3pv si CF avec cette attaque

JabberSylve
Vol, Terreur, Grande cible, un tir de F5 à 12ps, aura de corruption / aliénation
Tous les unités à 12 ps doivent faire un test de cdt. Si échec différence = nmbre de PV sans Svg.
ImtoPsy non affectés. Si prend une blessure au CàC, 1 touche de F5 sans svg sur l'attaquant.
Le Bim
OM

Mangelder: Le porteur cause la terreur. De plus les figurines blessées par le porteur souffrent d'un malus de -1 en Cdt pour chaque blessure.
Steel Claws: +D3 Attaques. Si le dé donne un 6 ipour le bonus d'attaque le porteur ignore les sauvagarde d'armure pour ce tour. Arme à deux mains.
Hunting spear: Compte comme une lance au cors à corps, portée 24", mouvement et tir, et maintient et tir. Même effet qu'un tir unique de baliste.
Axes of Khorgor: +1A, le porteur peut relancer les jets pour toucher ratés. Deux armes, moins cher.
Stonecrusher: +3S. Le porteur à force 10 contre les TAV, Chars, Autels, Charette, Pas une arme lourde.
Brass Cleaver: Le porteur peut faire une attaque sup pour chaque figurine ennemi en contact socle à socle. Seulement +1 attaque en défi.
Everbleed: Au moment où le porteur inflige une blessure sur une figurine ennemie lancez un dé 6. Sur un 6 la figurine subit immédiatement une nouvelle blessure sans svg d'aucune sorte, relancez jusqu'à ce que vous ne faites plus de 6.
Primeval Club: Le porteur associe le cdt des ennemis non modifié comme étant sa force 100pts.
Blade of Men: Le porteur fait des coups fatals. De plus, si le porteur tue un personnage ennemi en défi, lui et l'unité qu'il a rejointe deviennent indémoralisables et provoque la terreur 75 pts
Jagged Dagger: Bray-Shaman seulement. Pour chaque figurine tuée par cette arme, they may be used as one-use Power Dice by the wielder.
Trollhide Armour: Armure Légère, Régénération 50pts.
Blackened Plate: Armure Lourde. Confère une 2+ de svgh invulnérable contre les attaques enflammées sur le porteur et une 4+ invunérable contre l'unité qu'il a rejointe

Horn of the Great Hunt: Beastlord/Wargor only. Objet de Sort , Level 3. Contient le sort Bestial Surge avec une portée de 36".
Horn of the First Beast: Beastlord/Wargor only. Tous les Hb dans un rayon de 36" du porteur peuvent relancer leurs test de furie primale raté.
Crown of Horns: Le porteur et l'unité qu'il a rejointe sont tenaces. 75pts.
Stone of Spite: Objet de Sort, Puissance 5. Une seule utilisation. Tous les objets magiques dans un rayon de 18" du porteur sont détruit. Le porteur pour chaque objet détruit subit 1D6 F4. 25pts.
Unnamed Enchanted Item: Le porteur peut obliger son adversaire à relancer le résultat sur la table des fiasco.
Chalice of Dark Rain: Durant un tour, Les adversaires ont -1 pour toucher au tir. Les tirs qui ne requièrent pas de CT doivent obtenir un 4+ pour le faire 40 pts.

Herdstone Shard: Marquez un point dans votre zone de déploiement TOus les sorciers amis dans un rayon de 6" de ce point peuvent lencer un dé de pouvoir gratuit chaque fois qu'ils lancent un sort
Staff of Darkoth: Bray-Staff. OS, Puissance 3. Lance "Viletide".
Skin of man: Le Chaman avec cet objet peut être éclaireur.
Hagtree fetish: Choisissez une unité ennemi dans un rayon de 24'' au début de la phase de magie.
Chaque jet pour blesser rater durant cette phase peuvent être relancer

Le suite et fin plus tard... sick.gif


Skull of Rarkos: Sorcier amis ont +1 pour lancer les sorts dans un rayon de 6"
The Beast banner Le porteur et l'unité gagnent 1 en force. 75 pts

Totem of rust toutes les unités dans un rayon de 6'' de la bannière on un malus de -1 à la svg, Toutes les unités en contact socle à socle avec l'unité ont un malus de -2. Cela n'affecte pas les peaux écailleuses 50 pts

Manbane Standard Toutes les unités ennemis à 6" souffre d'un malus de -1 en Cdt sur ses caractéristiques.

The Banner of Outrage L'unité portant cette passe réussi automatique son test de furie primale. Les unités ennemis haissent l'unité/porteur.

Dons 1 par armée
Crown of horns: 15NU - persos et unité sont tenaces
5NU(ish, i think. may be more) - attaque sup sur la base de la force de base, pas de bonus d'arme
3NU- 5+ de peau écailleuse
2NU - +1 initiative
NU - additional -1 to hit the character if he's alone in cover
Le Bim
De war seer

CITATION
This afternoon i had the book on my hands i took a little view, now i tell u some things that, i think, were not 100% clear and a cuple new things.

1-the jabberwoky (in spain everybody calls it hypnotoad, because it´s name in spanish is EVEN worst) dont need LoS to use the aura of madnes, it´s trigered automaticly at the begining of our mague phase and units don´t need LoS either to be afected. ItP are no afected. His other shoot, tongue atack, is just S5, no more special rules.
2-the jagged dagger is a talisman and have no restrictions, so a doombull could carry it, 10pts
3-there is a gift that makes a S3 impact hit to every enemy model at beguining of combat phase, 15 pts
4-centigors have calvary rules, it´s explicit said so 4+ save, i can´t remember other equipment options or cost. table is worst in spain due to the conversion to cm, they have rounded up the inche to -3cm, so marching 6 less cm, that´s 2 inches and a half aprox
5-the BsB can use both hands as at the most recent new books, so you can have a BsB gorbull with 2 handed weapon
6- there´s a item than anulates the enemy´s music bonus, 10 pts (aprox), i thinkthey have done it thinking at the new edition, because today is not very very powerfull
7-the hunter spear is NOT a single use, some people was saying it was.

sorry for the bad english! tomorrow i will try to have another sneak peek to the book, i wish you like my first post.
Le Bim
toujours from War seer

CITATION
minotaur champions can get 25 points of magic items and bestigors champions can get 25 points of gifts.


cela suit les autres LA

Je n'ose pas imaginer le prix du Champion Minotaure.... 90 pts avec l'arme lourde... ?
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